摘要:我认为的重点事件,事件监听,事件处理函数,事件流的定义事件流的冒泡和捕获阶段是什么节点有多个事件处理程序,他们的执行顺序怎么确定搜索程序的顺序事件处理函数内添加事件监听阻止默认事件和阻止冒泡的代码结合事件知识点写一个定义对于一个经典的事件监
我认为的重点
事件,事件监听,事件处理函数,事件流的定义
事件流的冒泡和捕获阶段是什么?
DOM 节点有多个事件处理程序,他们的执行顺序怎么确定?搜索程序的顺序
事件处理函数内添加事件监听
阻止默认事件和阻止冒泡的代码
结合事件知识点写一个 demo
定义对于一个经典的事件监听函数,明确一些概念
btn.addEventListener("click", function(){ //这个函数就是事件处理函数 console.log(1) })
事件 === 用户的动作 ===在上面的代码就是 "click"
事件监听 === 上面的整个代码 === 事件 + 事件处理函数
事件处理函数 === 在上面的代码就是console.log(1)
事件流 === 事件在 DOM 节点树传播的顺序,可以是冒泡或者捕获
冒泡阶段和捕获阶段冒泡和捕获阶段测试 demo : http://js.jirengu.com/tofisal...
DOM
问题: 点击4区域,解释打印结果
注意点:
div3 有两个函数,注意执行顺序
div3 之后有个×, 他的实现的代码是什么?
问题: 如果我点击3区域,打印什么?
打印冒泡2222, 3 ,33333
事件处理程序顺序测试demo: http://js.jirengu.com/qoyoben...
点击 3 区域,解释打印内容
总结: 一个 DOM 结点事件处理程序的顺序:
先捕获后冒泡
哪个代码在前面, 哪个代码就先执行
一般情况下, 是先看1,如果1相同,再看2
但是当 DOM 结点(如 demo 的 div4 )之后没有 DOM 结点, 那个按照第2条规则处理
事件处理函数内添加事件监听
点击3区域, 解释打印内容
代码如下: http://js.jirengu.com/bonacob...
根据代码画出 DOM
从 div3 开始冒泡, 所以打印3, 2
改变需求: 点击3区域的时候, 只打印3, 第二次点击3区域的时候,打印3, 2
代码: http://js.jirengu.com/jiresoy...
根据代码画出 DOM
总结:
当你给 DOM 节点的事件处理函数内添加了一个事件监听A, 那么事件监听A是马上添加到 DOM 中(也就是说刚添加的事件监听A在第一次点击就能激活, 看第一个例子)
如果你想让添加的事件监听A不是马上添加到 DOM 中(也就是说刚添加的事件监听A在第二次点击才能激活)那么可以使用setTimeout解决. (看第二个例子)
dismissible propover效果: http://js.jirengu.com/nanepev...
列出所有情况
注意点:
什么时候用事件处理函数内添加事件监听?
第二次与第一次的 DOM 结构函数不同 + 第二次是在第一次的某种情况下(红圈)
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