摘要:题外话最近在看高级程序设计这本书,面对着多页的厚书籍,心里有点压力,所以我决定梳理一下。。全局环境的关闭是页面关闭或者浏览器关闭,而局部环境的关闭是指函数结束。数值范围最大和最小的范围是超出范围的数字如何表示是一个特殊的值。
题外话
最近在看《JavaScript高级程序设计》这本书,面对着700多页的厚书籍,心里有点压力,所以我决定梳理一下。。探究一下到底怎么读这本书。本书的内容好像只有到ES5。。。所以只能以后慢慢加了。。。
这一系列围绕这一系列文章主要围绕:
如何阅读《JavaScript...》
全书的脉络是什么?
预备知识:像我这种小白,有时真的看的是一脸糊涂。
还没想好,,,
全书的划分在看书之前,先大体看一下目录,将全书划分一下,对每一个有大体的了解。可分为:
(1-2章) :可以通俗的认为讲故事和环境搭建。
(3-7章) :javaScript基本语法和思想。
(8-9章) :BOM(浏览器对象模型)
(10-14章):使用DOM与html进行交互
(15-16章):复杂的效果实现。
(17章) :错误处理
(18-19章):javaScript与XML基础
(20-21章):服务器相关(JSON,Ajax,comet等等)
(22章):高级技巧
(23章):离线技术
(24章):实践环节
(25章):新兴API
本篇文章主要讨论前两项内容,即1-7章。 (1)JavaScript简史把握重点
因为语法是个死的东西,所以在我看来,前面5章的内容是基础中的基础,而后面的6-7章的内容则是传达的一种思想-面向对象。所以在学习的时候,先把握重点。
好了现在进入正题,现在可以打开书的第一章了,然后看完下面的预备知识,再看书。
预备知识:
Netscape Navigator是一个浏览器,浏览器!!!以下简称NN浏览器。
总结梳理1. JavaScript的“捡屎”
Netscape我们叫他网基公司,它有一个浏览器NN浏览器
NN快要发布到2代的时候,网基觉得自己牛逼了,所以想要解决表单验证的烦恼。
网基就加班加点开始开发这个脚本语言
在命名的时候,为了火,我们叫他蹭热度,改名成了JavaScript
这个热度蹭的可太好了,很成功,很火,微软老大哥一看,这不行啊,老子的IE浏览器不能输!IE就抄了一手,为了版权的问题,那就改名字吧,就叫Jscript
两家发展越来越壮大,web越来越重要,两家的Javascript版本也会越来越分歧,so某某协会开始了标准化,这个标准就叫做ECMAScript。
ECMAScript由你所见,他作为标准,并不规定运行环境,只是规定了语法,类型,语句,关键字,保留字,操作符,对象。
目前已经到第八个版本,ES8(简写),但是本书写到了ECS5,,,,长路漫漫。。。。
关于版本的更新问题,有人做了一张图,拿来了,不知道有没有问题。
关注的重点
这里面有一个重要的知识就是MIME类型,在后面会遇到,如果忘了的话,会看的很糊涂。
MIME类型:编写代码使用的脚本语言的内容类型 可以是text/html 也可以是text/javascript
总结梳理相当于别的语言的环境搭建
如何在浏览器中使用JavaScript呢?需要用到HTML。所以就引出了几个问题
怎么嵌套到HTML中?在HTML的位置有何不同?不同的位置对与执行情况有何不同?不同的文档怎么引入?属性有哪些?哪些是可选属性,哪些是必须属性?
如何执行?执行顺序?
按照这个内容自己想一下,在书中都可以找到答案。
JavaScript的语法不同之处和c java语言有很多相似之处,所以在这里就重点说一下不同之处。
1. 松散类型
var message; var message = 16; message = "hello";也就是一个变量能够存所有的类型。甚至我们都可以不用加var 像这样定义就会直接创建全局变量message = 16(因为有了window对象,所以实际是window.message = 16")。
2. 没有块级作用域
不像其他语言{}内容里面的都是块级作用域,而在JavaScript中是没有这一说的。它的作用域法则是不一样的。
在JavaScript中,把这个东西叫做,执行环境。注意,执行环境只分为两种全局执行环境(除函数之外的环境)和局部执行环境(只有函数内部的区域是局部的。)每个执行环境都有一个与之相关联的变量对象(所有的变量与函数保存在里面)
对于全局执行环境来说,对象就是window对象,而对于局部(函数)环境来说,称为活动对象(最开始至包含arguments对象)
环境结束就会销毁,其里面的变量,函数。全局环境的关闭是页面关闭或者浏览器关闭,而局部环境的关闭是指函数结束。
因为这个道理就可以在函数内部建立相同的变量。(两个对象不同)
其查询标识符是从下道上的一个过程,例如下面的代码:
var color = "blue"; function getColor() { var color = "red"; return color; } alert(getColor()); //"red"
搜索的过程就是先搜索getColor()的变量对象,是否包含color,是就结束,否就找下一个变量对象(此例子中是全局对象即window对象),都找不到的话就返回undefined
3.[]表示法
和其他语言不同,在javaScript中[]不止用在数组中,它还可以用在对象上面。如我们现在建立一个名为dog的对象,如果我们想要访问name属性,那么可以这么写:dog["name"],【注意】属性是以字符串的形式的。
JavaScript语法脉络看完了不同之处,最难理解的东西就已经掌握了,其他的就是一些细小的东西了,只需要按照一定的逻辑背一下熟悉熟悉,多练多实践,我就觉得够了,这也是笔者的看法。
学习的脉络就是根据不同的类型开始逐一熟悉。
1.数据类型
注意数据类型指的是数据的类型。
分为五种基本类型,和一种复杂类型。
五种基本类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String
一种复杂类型:Object.
提到这个就很自然的想到,既然是松散类型的,该怎么检测给定变量的数据类型呢?
答案是typeof操作符,注意是操作符。
他返回的是:"undefined" "string""number" "boolean" "object" "function"
用法:typeof 变量或typeof(变量)
2.Undefined类型
Undefined类型我把它理解为未被定义过的类型,是一个undefined值,
这有两种情况:
定义了一个变量,但没有初始化。
未定义一个变量。
体会一下两个的区别:
alert(message);//会显示错误信息 alert(typeof message);//"undefined"值
3.Null
Null类型只有一个null值的类型。null值是一个空对象指针,所以typeof null返回的是"object"
而undefined就是由null值派生出来的。
所以undefined == null返回的是true
4.Number类型
转换问题:
这是一个很清晰的脉络,对于不同类型的值怎么转换是一个很大的问题。
所以方法有Number()、parseInt()、parseFloat().
不同方法的规则是什么?
整数类型:
十进制的表示,八进制的表示,以及16进制的表示。
浮点数类型:
自动转换整数的特点,e表示法。
数值范围:
最大和最小的范围是?超出范围的数字如何表示?
NaN:
NaN是一个特殊的值。有两个特点
涉及任何NaN的操作都返回NaN
与任何值都不想等,包括本身NaN
5.String类型:
Unicode字符组成的字符串。
转换问题
同样是转换问题,这一个脉络还是很清晰。
String(),toString()方法。它们分别转换的规则是什么?对于数值型的转换有没有什么不一样的地方?对于null和undifined呢?
6.引用类型
为什么会多出一个引用类型呢?所谓引用类型实际是一个数据结构,是描述一类对象的属性和方法。和“类”相似。它与对象是什么关系呢?对象是某一个引用类型的实例。
在上面说的一种复杂数据类型Object就是指的是引用类型,是一种大的概念。
如何学习这里面的内容呢?由于对象就是一系列的属性和方法,所以重点是常用的属性和方法,而这一点也没有什么难度,无非就是熟练的过程。还是多练。
引用类型的创建
new标识符。如 var message = new Object(); var item = new Array();
以下列出几种重要的引用类型,对于方法和属性的细节,暂时抛弃。
1) Object类型
对于Object的创建除了new 还有 字面量,即:
var message = { name : helo, color : red, ... }
【注意】在使用字面量的时候,是不调用构造方法的。
2)Array类型
同样的创建一个Array的对象也有不同的方法:
例如:
var colors = new Array(2);//数组的长度为2.
var colors = ["red","blue","green"];//用[]来创建一个特定的数组
当然JavaScript中的数组更加神童广大,最大的区别就是:数组长度可变。
相关的方法,请具体查阅书籍。
3)Date类型
4)RegExp类型
5)Function类型
这里要提一下了,在Javascript中,每个函数都是Function类型的实例,也可以说是对象。
所以可以这么写代码:var sum = new Function("num1","num2","return num1 + num2");
但是不建议。
另外两种定义一个函数的方法是:function sum (num1,num2) {...}//函数声明 var sum = function(num1,num2){...}//函数初始化
这两种定义的方式是有区别的,
【函数声明】:在代码执行之前,解析器读取并将函数声明添加到执行环境中去。所以以下代码是没有问题的。
alert(sum(10,10)); function sum(num1,num2){ return num1 + num2; }
【函数自定义】:则是在执行到函数之前,是不会保存的。所以以下代码会出现“unexpected identifier”错误
alert(sum(10,10)); var sum = function(num1,mum2) { return num1 + num2; };
另一个方面既然函数是对象的话,函数名是指针变量,那么就可以把这个函数变量,当作参数,传递给另一个函数。
同时它还应该有属性和方法。具体有哪些属性自己回忆或查阅。
在这里重点提一下 prototype属性,对于引用类型而言,prototype是保存他们所有实例方法的真正所在。(后面会更加详细的讲解。)
6)基本包装类型
为了便于操作基本类型,又创建出了特殊的引用类型,Boolean、Number、String。
实际上读取一个基本类型,他就会自动的创建各自的实例,执行相关操作,然后就会销毁
如:
var s1 = "some text"; var s2 = s1.substring(2);
下面的代码就体现了销毁过程
var s1 = "some text";//在内部的过程 s1.color = "red"; alert(s1.color);
在第一行代码中,创建了一个实例,创建了字符串,随之销毁,第二行又重新创建了一个实例,附上red后,销毁,在第三行中在执行中,又创建了一个实例,此时实例的属性是undefined。
同时Object构造函数也具有这个功能。
如:
var obj = new Object("some text");//自动返回基本包装类型的实例 alert(obj instanceof String);//true
三种各自的包装类型详细方法自己回忆。
7)单体内置对象
这些书有一大特点,就是里面的名词真的让你心惊胆战,明明很简单的事情,非要弄个你不熟悉的名字吓唬你。
单体内置对象,就是不依赖宿主环境的对象,在程序执行之前就已经存在。有两个 Global和Math
Global对象
书中写的很有意思,叫做“终极兜底儿对象”,所有不属于其他对象的属性和方法,最终都是他的属性和方法
你一定想知道之前不是有window对象吗?他们两个是一个什么关系,现在先保留这个问题。
Global是一个虚拟的东西,他不能new出来,但是却是真实存在的。所有在全局作用域中定义的属性和函数,最终都是它的属性和方法。其里面还有一些内置的函数,诸如我们之前了解过的isNaN(),isFinite(),parseInt(),parseFloat()等等,都是Global的方法。
现在我们就来说一下window是一个什么东西,之前说过在全局作用域中定义的属性和方法,其实都可以用window.XX来访问得到,因为不能直接访问Global对象,所以window对象实现了Global对象的一部分,全局作用域中属性和函数,就都成为了window对象的属性和方法。
接下来Global对象的属性和方法请自行回忆脑补。
Math对象
对于Math对象没有什么难理解的,同样沿着他的属性和方法回忆就好。。
首先这一思想是最重要的,也是以后的基础,所以脉络清楚对于有好处。
到目前为止,我们怎么两种方法创建对象:
1.利用函数创建对象,并且返回。function createPerson(name,age,job) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Nicholas",29,"Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg",27,"Doctor");2.使用new操作符
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor");
用构造方法来创建的实例中,这两个对象都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Person。
但是目前的这个构造方法创建对象是有问题的,回想一下每个函数其实都是Function的一个实例,在以上创建person1和person2的时候,虽然两个函数是一样的,但是需要在里面创建两个不同的Function实例,所以可以改进一下:
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName() { alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor");
这样一来虽然可以解决问题,但是如果有很多函数的话,就需要在外面定义好多函数,就体现不了封装的思想了。为了解决这一问题,就出现了原型。(prototype)
关于原型
每个对象都有一个私有属性(称之为 [[Prototype]]),它持有一个连接到另一个称为其 prototype 对象(原型对象)的链接。该 prototype 对象又具有一个自己的原型,层层向上直到一个对象的原型为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节
再看一下书中的那个示意图,会很明白。
关于几个方法:isPrototypeOf()是否为某个对象的原型Person.prototype.isPrototypeOf(person1)//true
Object.getPrototypeOf() 得到某个对象的原型。alert(Object.getPrototypeOf(person1).name;//"Nicholas"
hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是否存在实例中。
alert(person1.hasOwnProperty("name"));//true
function Person() {} Person.prototype = { constructor:Person; name:"nigulasi", age:29, job:"Software Engineer", sayName:function() { alert(this.name); } };组合创建
以上两种方式都有各自的缺点,取他们的长处组合,是一个很好的方法。
function Person(name,age,job) { this.name=name; this.age=age; this.job=job; this.friends=["Shelby","Court"]; } Person.prototype = { constructor:Person; sayName:function(){ alert(this.name); } };
实例属性都是在构造函数中定义的,而所有实例共享的属性constructor和方法sayName()则是在原型中定义的。
3.关于继承原型链继承
//组合方法创建父级对象 function Animal(name,age) { this.name=name; this.age = age; } Dog.prototype.getName() { alert(this.name); } //组合方法创建对象,利用原型继承 function Dog(name,age) { this.name = name; this.age = age; } //实现继承 Dog.prototype = new Animal();
构造函数实现继承
function Super() { this.colors = ["red","blue","green"]; } function Sub() { //继承自Super Super.call(this);//使用apply()和call()方法可以在新创建的对象上执行构造函数。 }
组合继承
同样集两种之所长。
function Super(name) { this.name = name; this.colors = ["red","blue","green"]; } Super.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function Sub(name,age) { //继承属性 Super.call(this.name); this.age = age; } //继承方法 Sub.prototype = new Super(); sub.prototype.contructor =sub Sub.prototype.sayAge = function() { alert(this.age); };
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