摘要:生成树和最小生成树的概念设图连通,则生成树包含图中的所有节点,及条边的连通图,一个图的生成树可以有多颗最小生成树最小权重生成树,在生成树的概念上加一个限制条件,即生成树的所有边的权值总和最小的树,最小生成树也可以有多颗求解最小生成树的通用
1. 生成树和最小生成树的概念
设图G(V,E)连通,则
生成树:包含图G(V,E)中的所有节点,及|V|-1条边的连通图,一个图的生成树可以有多颗
最小生成树:最小权重生成树,在生成树的概念上加一个限制条件,即生成树的所有边的权值总和最小的树,最小生成树也可以有多颗
由于最小生成树包含图G的所有边,所以我们需要做的只是寻找最小生成树的边集A
设:边集A是图G的任意一颗最小生成树的边的子集,初始时A为空当A不等于G的某个最小生成树的所有边集M时循环以下步骤 找到一条属于M但不属于A的边,加入到A中
现在问题我们如何去寻找那条只属于M但不属于A的边
边v的寻找方法
当A为空时,图G(V,A)是一个有|V|个树的森林,当A中有n条边时,n<|V|-1,图G是一个有|V|-(n+1)个树的森林,我们需要寻找的边v的加入会导致图G中的森林数目减1边v是这样一条边
边v的两端的节点属于两颗不同的树
边v的权值是所有满足以上条件中权值最小的
3. Kruskal和Prim 算法Kruskal和Prim 算法是最小生成树常用的两种算法,这两种算法都是对上述通用方法的细化,不同之处就是对边v的寻找方法上有所差异,Kruskal算法又叫做(边扩展)算法,适用于边稀疏的图,Prim算法叫做(节点扩展算法),适用于边稠密的图
4. Kruskal算法
4.1. 概念
Kruskal算法的特点是上述A中的边可以属于多颗不同的树
4.2. 辅助函数 MakeSet(x)
MakeSet操作创建一个包含|V|颗树的集合,每颗树只包含一个节点,我们要为每个节点x添加两个属性
var MakeSet = (function(){ let set = new Set(); return function(x) { x.parent = x; x.rank = 0; if(!set.has(x)) set.add(x); return set; } })();
4.3. 辅助函数 Find(x)
找到并返回x节点所在的那颗树的根节点,用于判断两个节点是否在同一颗树中,即是否相交
function Find(x) { if (x.parent != x) x.parent = Find(x.parent); return x.parent; }
4.4. 辅助函数 Union(u, v)
Union函数旨在合并两个节点,应该将这里的合并和在图G中的连通区分开,我们通过不断调用union来改变MakeSet集合中元素的连通性,被合并的两个节点会变成一颗数,当然读者也可以实现自己的Union,随意实现都行,只有调用Union操作之后改变了MakeSet,中图的连通性,是的u,v节点处于同一颗树就行,本文的Union方法采用的思想是 按秩合并(秩 rank)、路径压缩 ,通过这种方式创建的树的节点分布,会比较均匀,平衡性较高,也就导致操作效率很高
function Union(u, v) { let uRoot = Find(u); let vRoot = Find(v); // 如果 u 和 v 在同一颗树 if (uRoot == vRoot) return; // 如果 u 和 v 不在同一颗树中,合并它们 // 如果 uRoot 的层级比 vRoot 的小,将 uRoot 作为 vRoot 前驱节点 if (uRoot.rank < vRoot.rank) uRoot.parent = vRoot; // 如果 uRoot 的层级比 vRoot 的大,将 vRoot 作为 uRoot 前驱节点 else if (uRoot.rank > vRoot.rank) vRoot.parent = uRoot; //将 uRoot 设置为根节点,并将 uRoot 的层级加一 else { vRoot.parent = uRoot; uRoot.rank = uRoot.rank + 1; } }
4.5. Kruskal算法
Kruskal算法旨在寻找最小生成数中包含哪些边,在后面的完整代码中,该函数的实现会有所不同,这里着重体会原理
function Kruskal(G, w) { let A = []; //A用于存放最小生成数所包含的边 for(let x of G.V) { MakeSet(x); } //对G.E按照边的权中从小到大排序 for(let e of G.E) { quickSort(0, G.E.length-1, G.E, "w"); } //由于边已经按照从小到大的顺序有序,所以这里只需要寻找不相交的边(边所在的树不相交), for(let e of G.E) { if(Find(e.u)!=Find(e.v)) { A.push(e); Union(e.u, e.v); //改变连通性 } } return A; }
4.6. 图,顶点,边,的数据结构
这里的数据结构及如何建图参照 BFS,DFS 算法原理及js实现,这里不做详细说明
//顶点数据结构 function Vertex() { if (!(this instanceof Vertex)) return new Vertex(); this.edges = null; //由顶点发出的所有边 this.id = null; //节点的唯一标识 this.data = null; //存放节点的数据 } //数据结构 邻接链表-边 function Edge() { if (!(this instanceof Edge)) return new Edge(); this.index = null; //边所依附的节点的位置 this.sibling = null; this.w = null; //保存边的权值 } //数据结构 图-G function Graph() { if (!(this instanceof Graph)) return new Graph(); this.V = []; //节点集 this.E = []; //边集 this.refer = new Map(); //字典 用来映射标节点的识符和数组中的位置 } Graph.prototype = { constructor: Graph, //这里加进来的已经具备了边的关系 //创建图的 节点 initVertex: function(vertexs) { //创建节点并初始化节点属性 id for (let v of vertexs) { let vertex = Vertex(); vertex.id = v.id; this.V.push(vertex); } //初始化 字典 for (let i in this.V) { this.refer.set(this.V[i].id, i); } }, //建立图中 边 的关系 initEdge: (function() { //创建链表,返回链表的第一个节点 function createLink(index, len, edges, refer) { if (index >= len) return null; let edgeNode = Edge(); edgeNode.index = refer.get(edges[index].id); //边连接的节点 用在数组中的位置表示 参照字典 edgeNode.w = edges[index].w; //边的权值 edgeNode.sibling = createLink(++index, len, edges, refer); //通过递归实现 回溯 return edgeNode; } return function(edges) { for (let field in edges) { let index = this.refer.get(field); //从字典表中找出节点在 V 中的位置 let vertex = this.V[index]; //获取节点 vertex.edges = createLink(0, edges[field].length, edges[field], this.refer); } } }()), storageEdge: function(edges) { this.E = edges; } } var vertexs = [{id:"a"}, {id:"b"}, {id:"c"}, {id:"d"}, {id:"e"}]; var edges = [ {u:"a",v:"b",w:3}, {u:"a",v:"c",w:1}, {u:"b",v:"a",w:3}, {u:"b",v:"c",w:4}, {u:"b",v:"d",w:5}, {u:"c",v:"a",w:1}, {u:"c",v:"b",w:4}, {u:"c",v:"d",w:6}, {u:"c",v:"e",w:7}, {u:"d",v:"b",w:5}, {u:"d",v:"c",w:6}, {u:"d",v:"e",w:2}, {u:"e",v:"c",w:7}, {u:"e",v:"d",w:6} ] var g = Graph(); g.initVertex(vertexs); g.storageEdge(edges);
运行这部分代码,生成了用于Kruskal算法输入的图
4.7. 完整代码及测试
测试的算法的输入图为上图,红色的边为最终最小生成树包含的边,出现顺序依次为 ac,de,ab,bd,这里的输入图为无向图
//快速排序 数组a由对象组成 key为排序的参照指标 quickSort(0,a.length-1,a,"key") function quickSort(left, right, a, key) { if (left > right) return; var i = left; var j = right; var benchMark = a[i]; var temp; while (i != j) { //移动 j while (a[j][key] >= benchMark[key] && i < j) j--; //移动 i while (a[i][key] <= benchMark[key] && i < j) i++; if (i < j) { temp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = temp; } } a[left] = a[i]; a[i] = benchMark; quickSort(left, i - 1, a, key); quickSort(i + 1, right, a, key); } var MakeSet = (function() { let set = new Set(); return function(x) { x.parent = x; x.rank = 0; if (!set.has(x)) set.add(x); return set; } })(); //体会两个 Find 方法的不同 // function Find(x) { // if (x.parent != x) // Find(x.parent); // return x.parent; // } function Find(x) { if (x.parent != x) x.parent = Find(x.parent); return x.parent; } function Union(u, v) { let uRoot = Find(u); let vRoot = Find(v); // 如果 u 和 v 在同一颗树 if (uRoot == vRoot) return; // 如果 u 和 v 不在同一颗树中,合并它们 // 如果 uRoot 的层级比 vRoot 的小,将 uRoot 作为 vRoot 前驱节点 if (uRoot.rank < vRoot.rank) uRoot.parent = vRoot; // 如果 uRoot 的层级比 vRoot 的大,将 vRoot 作为 uRoot 前驱节点 else if (uRoot.rank > vRoot.rank) vRoot.parent = uRoot; //任选一个作为根节点 else { vRoot.parent = uRoot; uRoot.rank = uRoot.rank + 1; } } function Kruskal(G) { let A = []; //A用于存放最小生成数所包含的边 for(let x of G.V) { MakeSet(x); } //对G.E按照边的权中从小到大排序 for(let e of G.E) { quickSort(0, G.E.length-1, G.E, "w"); } for(let e of G.E) { let u = G.V[G.refer.get(e.u)]; let v = G.V[G.refer.get(e.v)]; if(Find(u)!=Find(v)) { A.push(e); Union(u, v); } } return A; } function Vertex() { if (!(this instanceof Vertex)) return new Vertex(); this.edges = null; //由顶点发出的所有边 this.id = null; //节点的唯一标识 this.data = null; //存放节点的数据 } //数据结构 邻接链表-边 function Edge() { if (!(this instanceof Edge)) return new Edge(); this.index = null; //边所依附的节点的位置 this.sibling = null; this.w = null; //保存边的权值 } //数据结构 图-G function Graph() { if (!(this instanceof Graph)) return new Graph(); this.V = []; //节点集 this.E = []; this.refer = new Map(); //字典 用来映射标节点的识符和数组中的位置 } Graph.prototype = { constructor: Graph, //这里加进来的已经具备了边的关系 //创建图的 节点 initVertex: function(vertexs) { //创建节点并初始化节点属性 id for (let v of vertexs) { let vertex = Vertex(); vertex.id = v.id; this.V.push(vertex); } //初始化 字典 for (let i in this.V) { this.refer.set(this.V[i].id, i); } }, //建立图中 边 的关系 initEdge: (function() { //创建链表,返回链表的第一个节点 function createLink(index, len, edges, refer) { if (index >= len) return null; let edgeNode = Edge(); edgeNode.index = refer.get(edges[index].id); //边连接的节点 用在数组中的位置表示 参照字典 edgeNode.w = edges[index].w; //边的权值 edgeNode.sibling = createLink(++index, len, edges, refer); //通过递归实现 回溯 return edgeNode; } return function(edges) { for (let field in edges) { let index = this.refer.get(field); //从字典表中找出节点在 V 中的位置 let vertex = this.V[index]; //获取节点 vertex.edges = createLink(0, edges[field].length, edges[field], this.refer); } } }()), storageEdge: function(edges) { this.E = edges; } } //测试数据 var vertexs = [{id:"a"}, {id:"b"}, {id:"c"}, {id:"d"}, {id:"e"}]; var edges = [ {u:"a",v:"b",w:3}, {u:"a",v:"c",w:1}, {u:"b",v:"a",w:3}, {u:"b",v:"c",w:4}, {u:"b",v:"d",w:5}, {u:"c",v:"a",w:1}, {u:"c",v:"b",w:4}, {u:"c",v:"d",w:6}, {u:"c",v:"e",w:7}, {u:"d",v:"b",w:5}, {u:"d",v:"c",w:6}, {u:"d",v:"e",w:2}, {u:"e",v:"c",w:7}, {u:"e",v:"d",w:6} ] var g = Graph(); g.initVertex(vertexs); g.storageEdge(edges); var A = Kruskal(g); console.log(A);
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/90535.html
摘要:很好解决,采用排序算法进行排序即可。处理方式是记录顶点在最小生成树中的终点,顶点的终点是在最小生成树中与它连通的最大顶点。如何判断回路将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后,某个顶点的终点就是与它连通的最大顶点。 ...
摘要:算法图示代码复杂度时间初始化优先队列,最坏情况次比较每次操作成本次比较,最多还会多次和次操作,但这些成本相比的增长数量级可忽略不计详见空间 Algorithms Fourth EditionWritten By Robert Sedgewick & Kevin WayneTranslated By 谢路云Chapter 4 Section 3 最小生成树 定义 树是特殊的图 图的生...
摘要:最小生成树有两种生成算法普里姆算法克鲁斯克尔算法算法普利姆算法算法流程我的理解任选一个元素,作为起始点将起始点标记为,代表该点已经加入最小生成树集合计算这个集合到未加入的各个点的距离选择一个最小的距离点,加入集合,即标记为已访问更新集合到其 最小生成树有两种生成算法 Prim(普里姆算法) Kruskal(克鲁斯克尔)算法 Prim 算法(普利姆算法) 算法流程:(我的理解)...
摘要:面试算法实践与国外大厂习题指南翻译自维护的仓库,包含了在线练习算法概述与大厂习题实战等内容。面试算法实践与国外大厂习题指南在线练习在线面试编程数据结构链表即是由节点组成的线性集合,每个节点可以利用指针指向其他节点。 面试算法实践与国外大厂习题指南 翻译自 Kevin Naughton Jr. 维护的仓库 interviews,包含了在线练习、算法概述与大厂习题实战等内容。笔者发现正好和...
摘要:前文数据结构与算法常用数据结构及其实现总结了基本的数据结构,类似的,本文准备总结一下一些常见的高级的数据结构及其常见算法和对应的实现以及应用场景,务求理论与实践一步到位。 前文 数据结构与算法——常用数据结构及其Java实现 总结了基本的数据结构,类似的,本文准备总结一下一些常见的高级的数据结构及其常见算法和对应的Java实现以及应用场景,务求理论与实践一步到位。 跳跃表 跳跃列表是对...
阅读 2278·2021-11-11 16:54
阅读 2538·2021-09-26 09:47
阅读 3922·2021-09-08 09:36
阅读 2687·2021-07-25 21:37
阅读 882·2019-08-30 15:54
阅读 2515·2019-08-30 14:22
阅读 3225·2019-08-30 13:57
阅读 2473·2019-08-29 17:17