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项目总结 20171226

张金宝 / 2081人阅读

摘要:借助预加载图片详情文档地址项目中为了确保页面显示时,图片已经全部加载完毕,因此需要提前加载图片,加载图片的过程使用进度条显示。第二个参数表示是否搜索其子目录。并在同元素或父级添加了时,元素显示。

1. 借助require.context预加载图片

详情文档地址

项目中为了确保页面显示时,图片已经全部加载完毕,因此需要提前加载图片,加载图片的过程使用进度条显示。

在webpack构建的项目中,可以使用require.context来获取到静态资源的地址。语法如下:

require.context(directory, useSubdirectories = false, regExp = /^.//)

第一个参数表示要搜索的文件夹目录,该目录支持相对路径与在配置文件中定义的路径别名。
第二个参数表示是否搜索其子目录。
第三个参数是一个用来匹配文件的正则表达式。

require.context("modules/App", true, /.(png|jpg|jpeg|gif)$/);
// 创建一个包含App目录下所有图片的上下文模块

可以使用该上下文模块自带的keys方法得到路径组成的数组。

const images = require.context("modules/App/", true, /.(png|jpeg|jpg|gif)$/);
console.log(images.keys());

效果大概如下图所示。

得到图片路径之后,就可以借助Promise.all来完成图片预加载,确保图片加载完成之后再渲染页面。

Promise.all(images.keys().map(path => {
  const image = new Image();
  image.src = path;
  image.onload = image.onerror = () => {
    resolve();
  }
}))

但是在开发中遇到一个问题,本地页面引用的图片是编译过后的图片地址,并不是相对路径,因此如果直接这样的话会因此地址不一致而报错。

解决办法是在设置image对象src属性时,修改如下:

image.src = images(path);
// images 是由require.context 创建的上下文模块

打印出images(path)之后的图片路径如下:

上面的修复方式可以使用如下的知识点来理解。

const ctx = require.context("modules/App", true, /*.js/);
const table = ctx("./table.js");

// 上面的代码等价于
const table = require("modules/App/table.js"); // 使用require引入模块

参考文档

当还需要从服务端提前加载其他资源时,可以使用数组的concat方法一起放入Promise.all中。

Promise.all(images.keys().map(
  // ...
).concat(http.get("/api/v1/summary")))
2. 细节优化

整个页面的显示,一共有15页构成,由于每一页的逻辑与效果都有不少差异,因此将每一页定义为了一个组件,最初在引入这些模块时很糟糕的这样做:

import Page00 from "./Page00";
import Page01 from "./Page01";
import Page02 from "./Page02";
import Page03 from "./Page03";
import Page04 from "./Page04";
import Page05 from "./Page05";
import Page06 from "./Page06";
import Page07 from "./Page07";
import Page08 from "./Page08";
import Page09 from "./Page09";
import Page10 from "./Page10";
import Page11 from "./Page11";
import Page12 from "./Page12";
import Page13 from "./Page13";
import Page14 from "./Page14";

// render里也很复杂

// ...
render() {
  return (
      
        
        
        
        ...
         
      
  )
}

当组件更多时,这样的引入方式自然是不合理的,可以使用循环的方式来引入代码,优化如下:

const allPages = [];

for(let i = 0; i < 15; i++) {
  const id = `0${i}`.slice(-2);
  allPages.push(require(`./Page${id}`).default)
}

这样就将所有的Page组件放在了allPages数组中。

render里也可以使用map来渲染。

render() {
  return (
    
{allPages.map(({ id, Component: Page }) => )}
) }
3. 使用高阶组件处理公共逻辑

每一个Page组件中,都有共同的元素或逻辑,包括logo,分享当前屏幕截图按钮,统计逻辑,判断对应页面是否显示等。可以将这些共用逻辑使用高阶组件来处理以简化代码。

因此定义了withBox组件来处理它们。

import React from "react";
import logo from "./images/logo.png";
import { sendEvent } from "utils/track";
import share from "./share";

export default function(Wrapped, checkProp) {
  return class NewPage extends React.Component {
    shareScreen = () => {
      const id = this.refs.box.getAttribute("data-page-id");
      this.refs.box.classList.add("will-screenshot");
      setTimeout(() => share.shareScreenshot(), 100);
      setTimeout(() => this.refs.box.classList.remove("will-screenshot"), 1500);

      sendEvent("share-click", "page" + id);
      sendEvent("click", "share-btn");
    };

    render() {
      const { id, className, ...props } = this.props;
      const cls = className ? `page${id} ${className}` : `page${id}`;

      if (!checkProp || (props.info[checkProp] !== null && props.info[checkProp] !== "undefined")) {
        return (
          
); } return null; } }; }
4. 通过添加/删除元素的方式统一控制动画

首先定义一个class如下,将会参与动画的元素(或其父级)都添加该class以隐藏。

.aninode {
  visibility: hidden;
}

并在同元素(或父级)添加了animated时,元素显示。

.animated {
  &.aninode, .aninode {
    visibility: visible;
  }
}

并在运动元素的class中添加了animated时,运动生效,因此定义运动css时,应该这样做:

.animated {
  &.flyTopIn, .flyTopIn {
    animation-name: flyTopIn;
    animation-duration: 1s;
  }
  /* more */
}

因此,运动元素在运动开始之前,应该保持这样

需要运动时,在该元素的class中添加animated即可。

// or

使用sass的循环语法定义delay样式

@for $i from 0 through $delay_count {
  .animated .delay#{$i * 100} {
    animation-delay: $i * 100;
    animation-fill-mode: backwards;
  }
}

具体实现可参考

5. 小数精度问题导致的bug

js的计算中,经常会遇到小数精度的问题,最初没有注意,导致数据显示出了很多问题。例如如下计算结果

1.099 * 100
109.89999999999999

解决方法如下:

(1.099 * 100).toFixed(2)

6. Promise与setTimeout的写法问题

利用setTimeout判断某个对象是否注入成功。

// 错误写法
export const checkSDK = () => {
    var timer = null;
    const start = Date.now();

    return new Promise((resolve, reject) => {
        if (typeof window.TigerBridge === "object") {
            resolve();
            return;
        }
        if (Date.now() - start <= 5 * 1000) {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(checkSDK, 100);
            return;
        }

        reject();
    })
}


// 正确写法

export const checkBridge = () => {
    var timer = null;
    const start = Date.now();

    function check(resolve, reject) {
        if (typeof window.TigerBridge === "object") {
            resolve();
            return true;
        } 
        if (Date.now() - start <= 5 * 1000) {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(check.bind(null, resolve, reject), 100);
            return;
        }
        reject();
        return false;
    }

    return new Promise((resolve, reject) => check(resolve, reject))
}

本地模拟注入过程

if (process.env.NODE_ENV != "production") {
    setTimeout(() => {
        window.TigerBridge = {
            getAccessToken: () => {
                return pkg.token;
            },
            isAccountPermissionLimited: () => false
        };
    }, 1600);
}
7. 图片串行加载优化

一次性加载所有图片会导致浏览器http线程阻塞严重。因此需要稍作优化,让图片一张一张加载。

// 优化前
images.keys().map(path => new Promise(resolve => {
  const image = new Image();
  image.src = images(path);
  image.onload = image.onerror = resolve;
}))

// 优化后
images.keys().reduce((cachePromise, path) => cachePromise.then(() => {
  return new Promise(resolve => {
    const image = new Image();
    const complete = () => {
      clearTimeout(timer);
      resolve();
    }
    const timer = setTimeout(complete, 1000);  // 单张图片最多加载1s
    image.src = images(path);
    image.onload = image.onerror = complete;
  })
}), Promise.resolve());

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