摘要:借助预加载图片详情文档地址项目中为了确保页面显示时,图片已经全部加载完毕,因此需要提前加载图片,加载图片的过程使用进度条显示。第二个参数表示是否搜索其子目录。并在同元素或父级添加了时,元素显示。
1. 借助require.context预加载图片
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项目中为了确保页面显示时,图片已经全部加载完毕,因此需要提前加载图片,加载图片的过程使用进度条显示。
在webpack构建的项目中,可以使用require.context来获取到静态资源的地址。语法如下:
require.context(directory, useSubdirectories = false, regExp = /^.//)
第一个参数表示要搜索的文件夹目录,该目录支持相对路径与在配置文件中定义的路径别名。
第二个参数表示是否搜索其子目录。
第三个参数是一个用来匹配文件的正则表达式。
require.context("modules/App", true, /.(png|jpg|jpeg|gif)$/); // 创建一个包含App目录下所有图片的上下文模块
可以使用该上下文模块自带的keys方法得到路径组成的数组。
const images = require.context("modules/App/", true, /.(png|jpeg|jpg|gif)$/); console.log(images.keys());
效果大概如下图所示。
得到图片路径之后,就可以借助Promise.all来完成图片预加载,确保图片加载完成之后再渲染页面。
Promise.all(images.keys().map(path => { const image = new Image(); image.src = path; image.onload = image.onerror = () => { resolve(); } }))
但是在开发中遇到一个问题,本地页面引用的图片是编译过后的图片地址,并不是相对路径,因此如果直接这样的话会因此地址不一致而报错。
解决办法是在设置image对象src属性时,修改如下:
image.src = images(path); // images 是由require.context 创建的上下文模块
打印出images(path)之后的图片路径如下:
上面的修复方式可以使用如下的知识点来理解。
const ctx = require.context("modules/App", true, /*.js/); const table = ctx("./table.js"); // 上面的代码等价于 const table = require("modules/App/table.js"); // 使用require引入模块
参考文档
当还需要从服务端提前加载其他资源时,可以使用数组的concat方法一起放入Promise.all中。
Promise.all(images.keys().map( // ... ).concat(http.get("/api/v1/summary")))2. 细节优化
整个页面的显示,一共有15页构成,由于每一页的逻辑与效果都有不少差异,因此将每一页定义为了一个组件,最初在引入这些模块时很糟糕的这样做:
import Page00 from "./Page00"; import Page01 from "./Page01"; import Page02 from "./Page02"; import Page03 from "./Page03"; import Page04 from "./Page04"; import Page05 from "./Page05"; import Page06 from "./Page06"; import Page07 from "./Page07"; import Page08 from "./Page08"; import Page09 from "./Page09"; import Page10 from "./Page10"; import Page11 from "./Page11"; import Page12 from "./Page12"; import Page13 from "./Page13"; import Page14 from "./Page14"; // render里也很复杂 // ... render() { return () } ...
当组件更多时,这样的引入方式自然是不合理的,可以使用循环的方式来引入代码,优化如下:
const allPages = []; for(let i = 0; i < 15; i++) { const id = `0${i}`.slice(-2); allPages.push(require(`./Page${id}`).default) }
这样就将所有的Page组件放在了allPages数组中。
render里也可以使用map来渲染。
render() { return (3. 使用高阶组件处理公共逻辑{allPages.map(({ id, Component: Page }) =>) })}
每一个Page组件中,都有共同的元素或逻辑,包括logo,分享当前屏幕截图按钮,统计逻辑,判断对应页面是否显示等。可以将这些共用逻辑使用高阶组件来处理以简化代码。
因此定义了withBox组件来处理它们。
import React from "react"; import logo from "./images/logo.png"; import { sendEvent } from "utils/track"; import share from "./share"; export default function(Wrapped, checkProp) { return class NewPage extends React.Component { shareScreen = () => { const id = this.refs.box.getAttribute("data-page-id"); this.refs.box.classList.add("will-screenshot"); setTimeout(() => share.shareScreenshot(), 100); setTimeout(() => this.refs.box.classList.remove("will-screenshot"), 1500); sendEvent("share-click", "page" + id); sendEvent("click", "share-btn"); }; render() { const { id, className, ...props } = this.props; const cls = className ? `page${id} ${className}` : `page${id}`; if (!checkProp || (props.info[checkProp] !== null && props.info[checkProp] !== "undefined")) { return (4. 通过添加/删除元素的方式统一控制动画); } return null; } }; }
首先定义一个class如下,将会参与动画的元素(或其父级)都添加该class以隐藏。
.aninode { visibility: hidden; }
并在同元素(或父级)添加了animated时,元素显示。
.animated { &.aninode, .aninode { visibility: visible; } }
并在运动元素的class中添加了animated时,运动生效,因此定义运动css时,应该这样做:
.animated { &.flyTopIn, .flyTopIn { animation-name: flyTopIn; animation-duration: 1s; } /* more */ }
因此,运动元素在运动开始之前,应该保持这样
需要运动时,在该元素的class中添加animated即可。
// or
使用sass的循环语法定义delay样式
@for $i from 0 through $delay_count { .animated .delay#{$i * 100} { animation-delay: $i * 100; animation-fill-mode: backwards; } }
具体实现可参考
5. 小数精度问题导致的bugjs的计算中,经常会遇到小数精度的问题,最初没有注意,导致数据显示出了很多问题。例如如下计算结果
1.099 * 100 109.89999999999999
解决方法如下:
(1.099 * 100).toFixed(2)6. Promise与setTimeout的写法问题
利用setTimeout判断某个对象是否注入成功。
// 错误写法 export const checkSDK = () => { var timer = null; const start = Date.now(); return new Promise((resolve, reject) => { if (typeof window.TigerBridge === "object") { resolve(); return; } if (Date.now() - start <= 5 * 1000) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(checkSDK, 100); return; } reject(); }) } // 正确写法 export const checkBridge = () => { var timer = null; const start = Date.now(); function check(resolve, reject) { if (typeof window.TigerBridge === "object") { resolve(); return true; } if (Date.now() - start <= 5 * 1000) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(check.bind(null, resolve, reject), 100); return; } reject(); return false; } return new Promise((resolve, reject) => check(resolve, reject)) }
本地模拟注入过程
if (process.env.NODE_ENV != "production") { setTimeout(() => { window.TigerBridge = { getAccessToken: () => { return pkg.token; }, isAccountPermissionLimited: () => false }; }, 1600); }7. 图片串行加载优化
一次性加载所有图片会导致浏览器http线程阻塞严重。因此需要稍作优化,让图片一张一张加载。
// 优化前 images.keys().map(path => new Promise(resolve => { const image = new Image(); image.src = images(path); image.onload = image.onerror = resolve; })) // 优化后 images.keys().reduce((cachePromise, path) => cachePromise.then(() => { return new Promise(resolve => { const image = new Image(); const complete = () => { clearTimeout(timer); resolve(); } const timer = setTimeout(complete, 1000); // 单张图片最多加载1s image.src = images(path); image.onload = image.onerror = complete; }) }), Promise.resolve());
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