摘要:分析是如何实现数据响应的前记现在回顾一下看数据响应的原因之前看了和的源码他们都有自己内部的也就是实例使用的都是的响应式数据特性及所以决定看一下的源码了解是如何实现响应式数据本文叙事方式为树藤摸瓜顺着看源码的逻辑走一遍查看的的版本为目的明确
分析vue是如何实现数据响应的.
前记现在回顾一下看数据响应的原因. 之前看了vuex和vue-i18n的源码, 他们都有自己内部的vm, 也就是vue实例. 使用的都是vue的响应式数据特性及$watchapi. 所以决定看一下vue的源码, 了解vue是如何实现响应式数据.
本文叙事方式为树藤摸瓜, 顺着看源码的逻辑走一遍, 查看的vue的版本为2.5.2.
目的明确调查方向才能直至目标, 先说一下目标行为:
vue中的数据改变, 视图层面就能获得到通知并进行渲染.
$watchapi监听表达式的值, 在表达式中任何一个元素变化以后获得通知并执行回调.
那么准备开始以这个方向为目标从vue源码的入口开始找答案.
入口开始来到src/core/index.js, 调了initGlobalAPI(), 其他代码是ssr相关, 暂不关心.
进入initGlobalAPI方法, 做了一些暴露全局属性和方法的事情, 最后有4个init, initUse是Vue的install方法, 前面vuex和vue-i18n的源码分析已经分析过了. initMixin是我们要深入的部分.
在initMixin前面部分依旧做了一些变量的处理, 具体的init动作为:
vm._self = vm initLifecycle(vm) initEvents(vm) initRender(vm) callHook(vm, "beforeCreate") initInjections(vm) // resolve injections before data/props initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, "created")
vue启动的顺序已经看到了: 加载生命周期/时间/渲染的方法 => beforeCreate钩子 => 调用injection => 初始化state => 调用provide => created钩子.
injection和provide都是比较新的api, 我还没用过. 我们要研究的东西在initState中.
来到initState:
export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) if (opts.data) { initData(vm) } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) // 如果没有data, _data效果一样, 只是没做代理 } if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) } }
做的事情很简单: 如果有props就处理props, 有methods就处理methods, …, 我们直接看initData(vm).
initDatainitData做了两件事: proxy, observe.
先贴代码, 前面做了小的事情写在注释里了.
function initData (vm: Component) { let data = vm.$options.data data = vm._data = typeof data === "function" // 如果data是函数, 用vm作为this执行函数的结果作为data ? getData(data, vm) : data || {} if (!isPlainObject(data)) { // 过滤乱搞, data只接受对象, 如果乱搞会报警并且把data认为是空对象 data = {} process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( "data functions should return an object: " + "https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function", vm ) } // proxy data on instance const keys = Object.keys(data) const props = vm.$options.props const methods = vm.$options.methods let i = keys.length while (i--) { // 遍历data const key = keys[i] if (process.env.NODE_ENV !== "production") { if (methods && hasOwn(methods, key)) { // 判断是否和methods重名 warn( `Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm ) } } if (props && hasOwn(props, key)) { // 判断是否和props重名 process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` + `Use prop default value instead.`, vm ) } else if (!isReserved(key)) { // 判断key是否以_或$开头 proxy(vm, `_data`, key) // 代理data } } // observe data observe(data, true /* asRootData */) }
我们来看一下proxy和observe是干嘛的.
proxy的参数: vue实例, _data, 键.
作用: 把vm.key的setter和getter都代理到vm._data.key, 效果就是vm.a实际实际是vm._data.a, 设置vm.a也是设置vm._data.a.
代码是:
const sharedPropertyDefinition = { enumerable: true, configurable: true, get: noop, set: noop } export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) { // 在initData中调用: proxy(vm, `_data`, key) // target: vm, sourceKey: _data, key: key. 这里的key为遍历data的key // 举例: data为{a: "a value", b: "b value"} // 那么这里执行的target: vm, sourceKey: _data, key: a sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () { return this[sourceKey][key] // getter: vm._data.a } sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) { this[sourceKey][key] = val // setter: vm._data.a = val } Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) // 用Object.defineProperty来设置getter, setter // 第一个参数是vm, 也就是获取`vm.a`就获取到了`vm._data.a`, 设置也是如此. }
代理完成之后是本文的核心, initData最后调用了observe(data, true),来实现数据的响应.
observeobserve方法其实是一个滤空和单例的入口, 最后行为是创建一个observe对象放到observe目标的__ob__属性里, 代码如下:
/** * Attempt to create an observer instance for a value, * returns the new observer if successfully observed, * or the existing observer if the value already has one. */ export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void { if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { // 只能是监察对象, 过滤非法参数 return } let ob: Observer | void if (hasOwn(value, "__ob__") && value.__ob__ instanceof Observer) { ob = value.__ob__ // 如果已被监察过, 返回存在的监察对象 } else if ( // 符合下面条件就新建一个监察对象, 如果不符合就返回undefined observerState.shouldConvert && !isServerRendering() && (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { ob = new Observer(value) } if (asRootData && ob) { ob.vmCount++ } return ob }
那么关键是new Observer(value)了, 赶紧跳到Observe这个类看看是如何构造的.
以下是Observer的构造函数:
constructor (value: any) { this.value = value // 保存值 this.dep = new Dep() // dep对象 this.vmCount = 0 def(value, "__ob__", this) // 自己的副本, 放到__ob__属性下, 作为单例依据的缓存 if (Array.isArray(value)) { // 判断是否为数组, 如果是数组的话劫持一些数组的方法, 在调用这些方法的时候进行通知. const augment = hasProto ? protoAugment : copyAugment augment(value, arrayMethods, arrayKeys) this.observeArray(value) // 遍历数组, 继续监察数组的每个元素 } else { this.walk(value) // 直到不再是数组(是对象了), 遍历对象, 劫持每个对象来发出通知 } }
做了几件事:
建立内部Dep对象. (作用是之后在watcher中递归的时候把自己添加到依赖中)
把目标的__ob__属性赋值成Observe对象, 作用是上面提过的单例.
如果目标是数组, 进行方法的劫持. (下面来看)
如果是数组就observeArray, 否则walk.
那么我们来看看observeArray和walk方法.
/** * Walk through each property and convert them into * getter/setters. This method should only be called when * value type is Object. */ walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]]) // 用"obj[keys[i]]"这种方式是为了在函数中直接给这个赋值就行了 } } /** * Observe a list of Array items. */ observeArray (items: Array) { for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]) } }
我们发现, observeArray的作用是递归调用, 最后调用的方法是defineReactive, 可以说这个方法是最终的核心了.
下面我们先看一下数组方法劫持的目的和方法, 之后再看defineReactive的做法.
array劫持之后会知道defineReactive的实现劫持的方法是Object.defineProperty来劫持对象的getter, setter, 那么数组的变化不会触发这些劫持器, 所以vue劫持了数组的一些方法, 代码比较零散就不贴了.
最后的结果就是: array.prototype.push = function () {…}, 被劫持的方法有["push", "pop", "shift", "unshift", "splice", "sort", "reverse"], 也就是调用这些方法也会触发响应. 具体劫持以后的方法是:
def(arrayMethods, method, function mutator (...args) { const result = original.apply(this, args) // 调用原生的数组方法 const ob = this.__ob__ // 获取observe对象 let inserted switch (method) { case "push": case "unshift": inserted = args break case "splice": inserted = args.slice(2) break } if (inserted) ob.observeArray(inserted) // 继续递归 // notify change ob.dep.notify() // 出发notify return result })
做了两件事:
递归调用
触发所属Dep的notify()方法.
接下来就说最终的核心方法, defineReactive, 这个方法最后也调用了notify().
defineReactive这里先贴整个代码:
/** * Define a reactive property on an Object. */ export function defineReactive ( // 这个方法是劫持对象key的动作 // 这里还是举例: 对象为 {a: "value a", b: "value b"}, 当前遍历到a obj: Object, // {a: "value a", b: "value b"} key: string, // a val: any, // value a customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { const dep = new Dep() const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) if (property && property.configurable === false) { // 判断当前key的操作权限 return } // cater for pre-defined getter/setters // 获取对象本来的getter setter const getter = property && property.get const setter = property && property.set let childOb = !shallow && observe(val) // childOb是val的监察对象(就是new Observe(val), 也就是递归调用) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val // 如果本身有getter, 先调用 if (Dep.target) { // 如果有dep.target, 进行一些处理, 最后返回value, if里的代码我们之后去dep的代码中研究 dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val // 如果本身有getter, 先调用 /* eslint-disable no-self-compare */ if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { // 如果值不变就不去做通知了, (或是某个值为Nan?) return } /* eslint-enable no-self-compare */ if (process.env.NODE_ENV !== "production" && customSetter) { customSetter() // 根据"生产环境不执行"这个行为来看, 这个方法可能作用是log, 可能是保留方法, 还没地方用? } if (setter) { // 如果本身有setter, 先调用, 没的话就直接赋值 setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal // 因为传入参数的时候其实是"obj[keys[i]]", 所以就等于是"obj[key] = newVal"了 } childOb = !shallow && observe(newVal) // 重新建立子监察 dep.notify() // 通知, 可以说是劫持的核心步骤 } }) }
解释都在注释中了, 总结一下这个方法的做的几件重要的事:
建立Dep对象. (下面会说调用的Dep的方法的具体作用)
递归调用. 可以说很大部分代码都在递归调用, 分别在创建子observe对象, setter, getter中.
getter中: 调用原来的getter, 收集依赖(Dep.depend(), 之后会解释收集的原理), 同样也是递归收集.
setter中: 调用原来的setter, 并判断是否需要通知, 最后调用dep.notify().
总结一下, 总的来说就是, 进入传入的data数据会被劫持, 在get的时候调用Dep.depend(), 在set的时候调用Dep.notify(). 那么Dep是什么, 这两个方法又干了什么, 带着疑问去看Dep对象.
DepDep应该是dependencies的意思. dep.js整个文件只有62行, 所以贴一下:
/** * A dep is an observable that can have multiple * directives subscribing to it. */ export default class Dep { static target: ?Watcher; id: number; subs: Array; constructor () { this.id = uid++ this.subs = [] } addSub (sub: Watcher) { this.subs.push(sub) } removeSub (sub: Watcher) { remove(this.subs, sub) } depend () { if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this) } } notify () { // stabilize the subscriber list first const subs = this.subs.slice() for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() } } } // the current target watcher being evaluated. // this is globally unique because there could be only one // watcher being evaluated at any time. // 这是一个队列, 因为不允许有多个watcher的get方法同时调用 Dep.target = null const targetStack = [] export function pushTarget (_target: Watcher) { // 设置target, 把旧的放进stack if (Dep.target) targetStack.push(Dep.target) Dep.target = _target } export function popTarget () { // 从stack拿一个作为当前的 Dep.target = targetStack.pop() }
首先来分析变量:
全局Target. 这个其实是用来跟watcher交互的, 也保证了普通get的时候没有target就不设置依赖, 后面会解释.
id. 这是用来在watcher里依赖去重的, 也要到后面解释.
subs: 是一个watcher数组. sub应该是subscribe的意思, 也就是当前dep(依赖)的订阅者列表.
再来看方法:
构造: 设uid, subs. addSub: 添加wathcer, removeSub: 移除watcher. 这3个好无聊.
depend: 如果有Dep.target, 就把自己添加到Dep.target中(调用了Dep.target.addDep(this)).
那么什么时候有Dep.target呢, 就由pushTarget()和popTarget()来操作了, 这些方法在Dep中没有调用, 后面会分析是谁在操作Dep.target.(这个是重点)
notify: 这个是setter劫持以后调用的最终方法, 做了什么: 把当前Dep订阅中的每个watcher都调用update()方法.
Dep看完了, 我们的疑问都转向了Watcher对象了. 现在看来有点糊涂, 看完Watcher就都明白了.
Watcherwatcher非常大(而且打watcher这个单词也非常容易手误, 心烦), 我们先从构造看起:
constructor ( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: Object ) { this.vm = vm // 保存vm vm._watchers.push(this) // 把watcher存到vm里 // options // 读取配置 或 设置默认值 if (options) { this.deep = !!options.deep this.user = !!options.user this.lazy = !!options.lazy this.sync = !!options.sync } else { this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false } this.cb = cb this.id = ++uid // uid for batching this.active = true this.dirty = this.lazy // for lazy watchers this.deps = [] this.newDeps = [] this.depIds = new Set() this.newDepIds = new Set() this.expression = process.env.NODE_ENV !== "production" // 非生产环境就记录expOrFn ? expOrFn.toString() : "" // parse expression for getter // 设置getter, parse字符串, 并滤空滤错 if (typeof expOrFn === "function") { this.getter = expOrFn } else { this.getter = parsePath(expOrFn) if (!this.getter) { this.getter = function () {} process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( `Failed watching path: "${expOrFn}" ` + "Watcher only accepts simple dot-delimited paths. " + "For full control, use a function instead.", vm ) } } // 调用get获得值 this.value = this.lazy ? undefined : this.get() }
注释都写了, 我来高度总结一下构造器做了什么事:
处理传入的参数并设置成自己的属性.
parse表达式. watcher表达式接受2种: 方法/字符串. 如果是方法就设为getter, 如果是字符串会进行处理:
/** * Parse simple path. */ const bailRE = /[^w.$]/ export function parsePath (path: string): any { if (bailRE.test(path)) { return } const segments = path.split(".") // 这里是vue如何分析watch的, 就是接受 "." 分隔的变量. // 如果键是"a.b.c", 也就等于function () {return this.a.b.c} return function (obj) { for (let i = 0; i < segments.length; i++) { if (!obj) return obj = obj[segments[i]] } return obj } }
处理的效果写在上面代码的注释里.
调用get()方法.
下面说一下get方法. get()方法是核心, 看完了就能把之前的碎片都串起来了. 贴get()的代码:
/** * Evaluate the getter, and re-collect dependencies. */ get () { pushTarget(this) // 进入队列, 把当前watcher设置为Dep.target // 这样下面调用getter的时候出发的dep.append() (最后调用Dep.target.addDep()) 就会调用这个watcher的addDep. let value const vm = this.vm try { value = this.getter.call(vm, vm) // 调用getter的时候会走一遍表达式, // 如果是 this.a + this.b , 会在a和b的getter中调用Dep.target.addDep(), 最后结果就调用了当前watcher的addDep, // 当前watcher就有了this.a的dep和this.b的dep // addDep把当前watcher加入了dep的sub(subscribe)里, dep的notify()调用就会运行本watcher的run()方法. } catch (e) { if (this.user) { handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`) } else { throw e } } finally { // "touch" every property so they are all tracked as // dependencies for deep watching // 走到这里已经通过了getter获得到了value, 或者失败为undefined, 这个值返回作为watcher的valule // 处理deep选项 (待看) if (this.deep) { traverse(value) } popTarget() // 移除队列 this.cleanupDeps() // 清理依赖(addDep加到newDep数组, 这步做整理动作) } return value }
注释都在代码中了, 这段理解了就对整个响应系统理解了.
我来总结一下: (核心, 非常重要)
dep方面: 传入vue参数的data(实际是所有调用defineReactive的属性)都会产生自己的Dep对象.
Watcher方面: 在所有new Watcher的地方产生Watcher对象.
dep与Watcher关系: Watcher的get方法建立了双方关系:
把自己设为target, 运行watcher的表达式(即调用相关数据的getter), 因为getter有钩子, 调用了Watcher的addDep, addDep方法把dep和Watcher互相推入互相的属性数组(分别是deps和subs)
dep与Watcher建立了多对多的关系: dep含有订阅的watcher的数组, watcher含有所依赖的变量的数组
当dep的数据调动setter, 调用notify, 最终调用Watcher的update方法.
前面提到dep与Watcher建立关系是通过get()方法, 这个方法在3个地方出现: 构造方法, run方法, evaluate方法. 也就是说, notify了以后会重新调用一次get()方法. (所以在lifycycle中调用的时候把依赖和触发方法都写到getter方法中了).
那么接下来要看一看watcher在什么地方调用的.
找了一下, 一共三处:
initComputed的时候: (state.js)
watchers[key] = new Watcher( vm, getter || noop, noop, computedWatcherOptions )
$watch api: (state.js)
new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
lifecycle的mount阶段: (lifecycle.js)
new Watcher(vm, updateComponent, noop)总结
看完源码就不神秘了, 写得也算很清楚了. 当然还有很多细节没写, 因为冲着目标来.
总结其实都在上一节的粗体里了.
甜点我们只从data看了, 那么props和computed应该也是这样的, 因为props应该与组建相关, 下回分解吧, 我们来看看computed是咋回事吧.
const computedWatcherOptions = { lazy: true } function initComputed (vm: Component, computed: Object) { const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null) // computed properties are just getters during SSR const isSSR = isServerRendering() for (const key in computed) { // 循环每个computed // ------------ // 格式滤错滤空 const userDef = computed[key] const getter = typeof userDef === "function" ? userDef : userDef.get if (process.env.NODE_ENV !== "production" && getter == null) { warn( `Getter is missing for computed property "${key}".`, vm ) } if (!isSSR) { // create internal watcher for the computed property. // 为computed建立wathcer watchers[key] = new Watcher( vm, getter || noop, noop, computedWatcherOptions ) } // component-defined computed properties are already defined on the // component prototype. We only need to define computed properties defined // at instantiation here. // 因为没有被代理, computed属性是不能通过vm.xx获得的, 如果可以获得说明重复定义, 抛出异常. if (!(key in vm)) { defineComputed(vm, key, userDef) } else if (process.env.NODE_ENV !== "production") { if (key in vm.$data) { warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm) } else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) { warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm) } } } }
已注释, 总结为:
遍历每个computed键值, 过滤错误语法.
遍历每个computed键值, 为他们建立watcher, options为{ lazy: true}.
遍历每个computed键值, 调用defineComputed.
那么继续看defineComputed.
export function defineComputed ( target: any, key: string, userDef: Object | Function ) { const shouldCache = !isServerRendering() // 因为computed除了function还有get set 字段的语法, 下面的代码是做api的兼容 if (typeof userDef === "function") { sharedPropertyDefinition.get = shouldCache ? createComputedGetter(key) : userDef sharedPropertyDefinition.set = noop } else { sharedPropertyDefinition.get = userDef.get ? shouldCache && userDef.cache !== false ? createComputedGetter(key) : userDef.get : noop sharedPropertyDefinition.set = userDef.set ? userDef.set : noop } // 除非设置setter, computed属性是不能被修改的, 抛出异常 (evan说改变了自由哲学, 要控制低级用户) if (process.env.NODE_ENV !== "production" && sharedPropertyDefinition.set === noop) { sharedPropertyDefinition.set = function () { warn( `Computed property "${key}" was assigned to but it has no setter.`, this ) } } // 其实核心就下面这步... 上面步骤的作用是和data一样添加一个getter, 增加append动作. 现在通过vm.xxx可以获取到computed属性啦! Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) } function createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() } if (Dep.target) { watcher.depend() } return watcher.value } } }
因为computed可以设置getter, setter, 所以computed的值不一定是function, 可以为set和get的function, 很大部分代码是做这些处理, 核心的事情有2件:
使用Object.defineProperty在vm上挂载computed属性.
为属性设置getter, getter做了和data一样的事: depend. 但是多了一步: watcher.evalueate().
看到这里, computed注册核心一共做了两件事:
为每个computed建立watcher(lazy: true)
建立一个getter来depend, 并挂到vm上.
那么dirty成了疑问, 我们回到watcher的代码中去看, lazy和dirty和evaluate是干什么的.
精选相关代码:
(构造函数中) this.dirty = this.lazy
(构造函数中) this.value = this.lazy ? undefined : this.get()
(evaluate函数)
evaluate () { this.value = this.get() this.dirty = false }
到这里已经很清楚了. 因为还没设置getter, 所以在建立watcher的时候不立即调用getter, 所以构造函数没有马上调用get, 在设置好getter以后调用evaluate来进行依赖注册.
总结: computed是watch+把属性挂到vm上的行为组合.
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