摘要:比较和是值变量返回或者这样的比较判断遵循以下规律如果和的类型一致仅包括。因此,仅根据标准规范,字符串值即可推测为不相等比如不会比较全角和半角的编码差异。实际上这个算法推测两端的字符串都已经是普通样式。
比较 x == y, x 和 y 是值变量,返回 true 或者 false.这样的比较判断遵循以下规律:
如果 x 和 y 的类型一致(仅包括Number,String,Null,Undefined,Boolean,Object。Symbol属于ES6)如果 x 的类型是 Underfined,返回 true.
如果 x 的类型是 Null,返回 true.
如果 x 的类型是 Number,那么:
如果 x 是 NaN,那么返回 false.
如果 y 是 NaN,那么返回 false.
如果 x 和 y 的值相等,那么返回 true.
如果 x 是 +0 且 y 的值是 -0,返回 true.
如果 x 是 -0 且 y 的值是 +0,返回 true.
其他情况返回 false.
如果 x 的类型是 String,那么除非 x 和 y 的字符顺序完全相同,且长度相等。否则返回 flase.
如果 x 的类型是 Boolean,如果 x 和 y 都是 true 或 false.否则返回 flase.
如果 x 和 y 引用自相同 Object,返回 true.
如果 x 为 null 且 y 为 underfined,返回 true. 如果 x 为 underfined 且 y 为 null,返回 true. 如果 x 的类型为 Number 且 y 的类型为 String,返回的结果为 x == ToNumber(y). 如果 x 的类型为 String 且 y 的类型为 Number,返回的结果为 ToNumber(x) == y. 如果 x 的类型为 Boolean,返回的结果为 ToNumber(x) == y. 如果 y 的类型为 Boolean,返回的结果为 x == ToNumber(y). 如果 x 的类型为 String 或者 Number 且 y 的类型是 Object,返回的结果是 x == ToPrimitive(y). 如果 x 的类型为 Object 且 y 的类型是 String 或者 Number,返回的结果是 ToPrimitive(x) == y. 除以上情况,全部返回 false. TIPS
以下类型转换规则
字符串类型比较可以是: "" + a == "" + b
数字类型比较可以是: +a == +b
布尔类型比较可以是: !a == !b
以下操作等式结果不变
!= B 的结果与 !(A==B) 相同
== B 的结果与 B == A 相同,除了对A和B的判定顺序有区别以外其他等同
等式操作的传递性并不总是正确的.比如,存在两个含有相同字符的字符串对象;每一个字符串对象都可以被认为等同于该字符,但两个字符串对象并不相等:
new String("a") == "a" 与 "a" == new String("a") 结果都为 true.
new String("a") == new String("a") 的结果却是 false.
字符串的比较仅仅是简单的顺序比较每个字符的值。并没有尝试使用更加复杂的,以语义为导向的字符定义或是字符串同性测试或是整理 Unicode 码的定义顺序。因此,仅根据Unicode标准规范,字符串值即可推测为不相等(比如不会比较全角和半角的编码差异)。实际上这个算法推测两端的字符串都已经是普通样式。
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