摘要:刚好最近需要做一个答题小游戏的应用,不想再上全家桶了,一是体积太大,二是无论配置还是写起来都太繁琐。内置的内置的扩展支持内置的热更新模块然后就可以了简单,可控,无痛的开发环境和代码组织。
在学习和使用 Fable + Elmish 一段时间之后,对 Elm 架构有了更具体的了解, 和预料中的一样, Elm 风格的框架果然还是和强类型的 Meta Language 语言更搭,只有一个字: 爽。 但是呢,Fable 毕竟是一个小众语言,使用的 F# 语法而且还是来自“万恶”的微软,开发环境还需要依赖 dotnet, 就这几点恐怕在公司的一些正式项目中推行就有些难度。
刚好最近需要做一个答题小游戏的应用,不想再上 React + Redux 全家桶了,一是体积太大,二是无论配置还是写起来都太繁琐。忽然发现 hyperapp 让我眼前一亮,简洁的架构,elm 风格, 1kb 的体积,丰富的生态,简直小应用神器! 但是呢,在实际使用中就发现,hyperapp 破坏性更新太多,导致很多第三方库,比如 persist, Redux Devtools, hmr 都不能用了,虽然这些库实现都不复杂,但是一个个改太麻烦了,又不想用老版本,干脆自己重新造了个轮子 -- Hydux.
Hydux 的语法和 hyperapp 差不多,抽离了 view 层,特点是 内置了 热更新,logger, Redux Devtools 和 persist,依然是 1kb大小 (gzip, 不包括开发环境),真正的一站式解决方案!
view 层内置了 1kb 的 picodom, 同时也有官方支持的 React 扩展 使用 React 来渲染.
说了这么多,还是上点代码:
首先我们有一个 counter 模块,代码和 Elm 的组织方式很类似,不需要想 Redux 在 Actions/Reducers/ActionTypes 中跳来跳去的
// Counter.js export default { init: () => ({ count: 1 }), // 初始化状态 actions: { // actions 改变状态 down: () => state => ({ count: state.count - 1 }), up: () => state => ({ count: state.count + 1 }) }, view: (state: State) => (actions: Actions) => // view}{state.count}
然后呢,我们可以像 Elm 一样 复用 模块, 以前在用 Redux 时总是会面临不知道怎么复用才好的问题,而实际上 Elm 的复用是超级简单和方便的。
import _app from "hydux" import withPersist from "hydux/lib/enhancers/persist" import withPicodom, { h, React } from "hydux/lib/enhancers/picodom-render" import Counter from "./counter" // let app = withPersist({ // key: "my-counter-app/v1" // })(_app) // use built-in 1kb picodom to render the view. let app = withPicodom()(_app) if (process.env.NODE_ENV === "development") { // built-in dev tools, without pain. const devTools = require("hydux/lib/enhancers/devtools").default const logger = require("hydux/lib/enhancers/logger").default const hmr = require("hydux/lib/enhancers/hmr").default app = logger()(app) // 内置的 logger app = devTools()(app) // 内置的 Redux Devtools 扩展支持 app = hmr()(app) // 内置的热更新模块 } const actions = { counter1: Counter.actions, counter2: Counter.actions, } const state = { counter1: Counter.init(), counter2: Counter.init(), } const view = (state: State) => (actions: Actions) => export default app({ init: () => state, actions, view, }) Counter1:
{Counter.view(state.counter1)(actions.counter1)}Counter2:
{Counter.view(state.counter2)(actions.counter2)}
然后就可以了!简单,可控,无痛的开发环境和代码组织。
在线 demo
异步使用的是类似 Elm 的副作用管理器风格, actions 可以是完全纯的函数,也可以是直接返回一个 promise: https://github.com/hydux/hydu...
官网: https://github.com/hydux/hydux
官方支持的 React 扩展: https://github.com/hydux/hydu...
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摘要:但是,有一件事是肯定的年对全栈开发者的需求量很大。有一些方法可以解决这个问题,例如模式,或者你可以这么想,其实谷歌机器人在抓取单页应用程序时没有那么糟糕。谷歌正在这方面努力推进,但不要指望在年会看到任何突破。 对于什么是全栈开发者并没有一个明确的定义。但是,有一件事是肯定的:2019 年对全栈开发者的需求量很大。在本文中,我将向你概述一些趋势,你可以尝试根据这些趋势来确定你可能要投入的...
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