摘要:加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。异步加载,和,浏览器不会失去响应它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。插件,可以让回调函数在页面结构加载完成后再运行。
这次主要是对《高性能JavaScript》一书的读书笔记,记录下自己之前没有注意到或者需要引起重视的地方 第一章 加载和执行
js代码在执行过程中会阻塞浏览器的其他进程,比如用户界面的绘制。每次遇到script标签,页面都必须停下里等待代码下载,执行,然后继续处理其他部分。下面是几种能减少js对性能影响的方法:
1.脚本位置如果在
中加载js文件那么由于脚本会阻塞页面渲染,直到它们全部下载并执行完,页面渲染才会继续,表现为明显的延迟,显示空白页面。页面中的script标签越少,加载也就越快,响应也就越迅速
3.无阻塞的脚本html4 为script标签定义了一个扩展属性defer。此属性指明本元素所包含的脚本不会修改DOM,因此代码可以安全地延迟执行。
到了html5中 defer属性仅当src属性申明时才生效
html5中引入了async属性 用于异步加载脚本 与defer的相同点是采用并行下载,不产生阻碍,区别在与执行时机
async是加载完成之后自动执行,defer需要等待页面完成后执行(写法为defer="defer" async="true")
推荐的无阻塞模式:
向页面中添加大量js的推荐做法需两步:先添加动态加载所需的代码,然后化妆初始化页面所需要的剩下的代码。第一部分代码尽量精简,一旦初始化代码就位,就用它来加载剩余的js
推荐的 工具有LAB.js和require.js
LAB.js:
*LABjs 的核心是 LAB(Loading and Blocking):Loading 指异步并行加载,Blocking 是指同步等待执行。LABjs 通过优雅的语法(script 和 wait)实现了这两大特性,核心价值是性能优化。LABjs 是一个文件加载器。
作者:玉伯
链接:https://www.zhihu.com/questio...
来源:知乎
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用法:(转自阮一峰博客)
第二章 数据的存取引用文字下面根据ScriptJunkie的文章,举一个最简单的例子,来说明这两个函数库的基本用法。更高级的用法,请参阅它们的文档。
上面这段代码,将依次加载4个javascript文件:script1.js、script2-a.js、script2-b.js和script3.js。在加载完前三个文件后,运行两个函数initScript1()和initScript2();加载完第四个文件后,再运行函数initScript3()。
下面,用LABjs对其进行改写:
首先,$LAB对象替代了
这段代码依次加载多个js文件。
这样的写法有很大的缺点。首先,加载的时候,浏览器会停止网页渲染,加载文件越多,网页失去响应的时间就会越长;其次,由于js文件之间存在依赖关系,因此必须严格保证加载顺序(比如上例的1.js要在2.js的前面),依赖性最大的模块一定要放到最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。
require.js的诞生,就是为了解决这两个问题:
(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
(2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
二、require.js的加载
使用require.js的第一步,是先去官方网站下载最新版本。
下载后,假定把它放在js子目录下面,就可以加载了。
有人可能会想到,加载这个文件,也可能造成网页失去响应。解决办法有两个,一个是把它放在网页底部加载,另一个是写成下面这样:
async属性表明这个文件需要异步加载,避免网页失去响应。IE不支持这个属性,只支持defer,所以把defer也写上。
加载require.js以后,下一步就要加载我们自己的代码了。假定我们自己的代码文件是main.js,也放在js目录下面。那么,只需要写成下面这样就行了:
data-main属性的作用是,指定网页程序的主模块。在上例中,就是js目录下面的main.js,这个文件会第一个被require.js加载。由于require.js默认的文件后缀名是js,所以可以把main.js简写成main。
三、主模块的写法
上一节的main.js,我把它称为"主模块",意思是整个网页的入口代码。它有点像C语言的main()函数,所有代码都从这儿开始运行。
下面就来看,怎么写main.js。
如果我们的代码不依赖任何其他模块,那么可以直接写入javascript代码。
// main.js
alert("加载成功!");
但这样的话,就没必要使用require.js了。真正常见的情况是,主模块依赖于其他模块,这时就要使用AMD规范定义的的require()函数。
// main.js
require(["moduleA", "moduleB", "moduleC"], function (moduleA, moduleB, moduleC){
// some code here
});
require()函数接受两个参数。第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块,上例就是["moduleA", "moduleB", "moduleC"],即主模块依赖这三个模块;第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。
require()异步加载moduleA,moduleB和moduleC,浏览器不会失去响应;它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
下面,我们看一个实际的例子。
假定主模块依赖jquery、underscore和backbone这三个模块,main.js就可以这样写:
require(["jquery", "underscore", "backbone"], function ($, _, Backbone){
// some code here
});
require.js会先加载jQuery、underscore和backbone,然后再运行回调函数。主模块的代码就写在回调函数中。
四、模块的加载
上一节最后的示例中,主模块的依赖模块是["jquery", "underscore", "backbone"]。默认情况下,require.js假定这三个模块与main.js在同一个目录,文件名分别为jquery.js,underscore.js和backbone.js,然后自动加载。
使用require.config()方法,我们可以对模块的加载行为进行自定义。require.config()就写在主模块(main.js)的头部。参数就是一个对象,这个对象的paths属性指定各个模块的加载路径。
require.config({
paths: {
"jquery": "jquery.min",
"underscore": "underscore.min",
"backbone": "backbone.min"
}
});
上面的代码给出了三个模块的文件名,路径默认与main.js在同一个目录(js子目录)。如果这些模块在其他目录,比如js/lib目录,则有两种写法。一种是逐一指定路径。
require.config({
paths: {
"jquery": "lib/jquery.min",
"underscore": "lib/underscore.min",
"backbone": "lib/backbone.min"
}
});
另一种则是直接改变基目录(baseUrl)。
require.config({
baseUrl: "js/lib",
paths: {
"jquery": "jquery.min",
"underscore": "underscore.min",
"backbone": "backbone.min"
}
});
如果某个模块在另一台主机上,也可以直接指定它的网址,比如:
require.config({
paths: {
"jquery": "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min"
}
});
require.js要求,每个模块是一个多带带的js文件。这样的话,如果加载多个模块,就会发出多次HTTP请求,会影响网页的加载速度。因此,require.js提供了一个优化工具,当模块部署完毕以后,可以用这个工具将多个模块合并在一个文件中,减少HTTP请求数。
五、AMD模块的写法
require.js加载的模块,采用AMD规范。也就是说,模块必须按照AMD的规定来写。
具体来说,就是模块必须采用特定的define()函数来定义。如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接定义在define()函数之中。
假定现在有一个math.js文件,它定义了一个math模块。那么,math.js就要这样写:
// math.js
define(function (){
var add = function (x,y){
return x+y;
};
return {
add: add
};
});
加载方法如下:
// main.js
require(["math"], function (math){
alert(math.add(1,1));
});
如果这个模块还依赖其他模块,那么define()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。
define(["myLib"], function(myLib){
function foo(){
myLib.doSomething();
}
return {
foo : foo
};
});
当require()函数加载上面这个模块的时候,就会先加载myLib.js文件。
六、加载非规范的模块
理论上,require.js加载的模块,必须是按照AMD规范、用define()函数定义的模块。但是实际上,虽然已经有一部分流行的函数库(比如jQuery)符合AMD规范,更多的库并不符合。那么,require.js是否能够加载非规范的模块呢?
回答是可以的。
这样的模块在用require()加载之前,要先用require.config()方法,定义它们的一些特征。
举例来说,underscore和backbone这两个库,都没有采用AMD规范编写。如果要加载它们的话,必须先定义它们的特征。
require.config({
shim: {
"underscore":{
exports: "_"
},
"backbone": {
deps: ["underscore", "jquery"],
exports: "Backbone"
}
}
});
require.config()接受一个配置对象,这个对象除了有前面说过的paths属性之外,还有一个shim属性,专门用来配置不兼容的模块。具体来说,每个模块要定义(1)exports值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;(2)deps数组,表明该模块的依赖性。
比如,jQuery的插件可以这样定义:
shim: {
"jquery.scroll": {
deps: ["jquery"],
exports: "jQuery.fn.scroll"
}
}
七、require.js插件
require.js还提供一系列插件,实现一些特定的功能。
domready插件,可以让回调函数在页面DOM结构加载完成后再运行。
require(["domready!"], function (doc){
// called once the DOM is ready
});
text和image插件,则是允许require.js加载文本和图片文件。
define([
"text!review.txt",
"image!cat.jpg"
],
function(review,cat){
console.log(review);
document.body.appendChild(cat);
}
);
类似的插件还有json和mdown,用于加载json文件和markdown文件。
在js中,数据存储的位置会对代码整体性能产生重大影响。数据存储共有4中方式:字面量,变量,数组项,对象成员
1.管理作用域字面量(字符串,数字,布尔值,对象,数组,函数,正则表达式以及null undefined)只代表自身 不存储在特定位置
访问字面量和局部变量的速度最快,相反,访问数组元素和对象成员相对较慢
在没有优化的js引擎 的浏览器中 ,建议尽可能使用局部变量。一个好的经验法则是:如果某个跨作用域的值在函数中被引用一次以上,那么就把它存储到局部变量里
eg:for 循环之前 var len = obj.length 而不是直接将obj.length写在for循环中
局部变量存在于作用域链的起始位置,因此访问局部变量比访问跨作用域的变量更快。变量在作用域链中的位置越深,访问所需时间就越长。全部变量处于作用域的最末端,因此访问速度也是最慢的。
嵌套的成员对象会明显影响性能
属性或方法在原型链中的位置越深,那么访问速度就越慢
通过把常用的对象成员,数组元素,跨域变量保存在局部变量中来改善js性能,局部变量的访问速度更快
1.最小化DOM访问次数,尽可能在js端处理 2.如果需要多次访问某个DMO节点,使用局部变量存储它的应用 3.小心处理HTML集合,因为它实时连系着底层文档。把集合的长度缓存到一个变量中,并在迭代中使用它,如果需要经常操作集合,那么建议把它拷贝到一个数组中 4.使用速度更快的API 如:document.querySelectorALL()2. 重绘与重排
1.引自阮老师的 网页性能管理详解
http://www.ruanyifeng.com/blo...
结尾引用文字一、网页生成的过程
要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。
网页的生成过程,大致可以分成五步。
HTML代码转化成DOM
CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)
结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)
生成布局(layout),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
将布局绘制(paint)在屏幕上
这五步里面,第一步到第三步都非常快,耗时的是第四步和第五步。
"生成布局"(flow)和"绘制"(paint)这两步,合称为"渲染"(render)。
二、重排和重绘
网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程中,还会不断重新渲染。
以下三种情况,会导致网页重新渲染。
修改DOM
修改样式表
用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)
重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做"重排"(reflow),后者叫做"重绘"(repaint)。
需要注意的是,"重绘"不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变。但是,"重排"必然导致"重绘",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了。
三、对于性能的影响
重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。
提高网页性能,就是要降低"重排"和"重绘"的频率和成本,尽量少触发重新渲染。
前面提到,DOM变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。
div.style.color = "blue";
div.style.marginTop = "30px";
上面代码中,div元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和重绘。
如果写得不好,就会触发两次重排和重绘。
div.style.color = "blue";
var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + "px";
上面代码对div元素设置背景色以后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,所以浏览器不得不立即重排。
一般来说,样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立即重新渲染。
offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
getComputedStyle()
所以,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。
// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";
// good
var left = div.offsetLeft;
var top = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";
一般的规则是:
样式表越简单,重排和重绘就越快。
重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。
table元素的重排和重绘成本,要高于div元素
四、提高性能的九个技巧
有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。
第一条是上一节说到的,DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。
第二条,如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。
第三条,不要一条条地改变样式,而要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式。
// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
// good
el.className += " theclassname";
// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
第四条,尽量使用离线DOM,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式。比如,操作Document Fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。再比如,使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。
第五条,先将元素设为display: none(需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染。
第六条,position属性为absolute或fixed的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。
第七条,只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility : hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排。
第八条,使用虚拟DOM的脚本库,比如React等。
第九条,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节重新渲染(详见后文)。
这是记录总结的前三章,以后陆续会有补充
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摘要:局部变量位于作用域链的起始位置,因此访问速度最快全局变量位于作用域链的最末端,因此访问速度最慢。如访问时间实例属性第一层原型属性第二层原型属性在同一个函数中没必要多次读取同一个对象成员,建议第一次查询到值后就将其存储在局部变量中。 javascript中有四种基本的数据存取位置:字面量、变量、数组元素、对象成员。 1.访问字面量和局部变量的速度最快,访问数组元素和对象成员相对较慢。 2...
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