摘要:贪吃蛇并不是通过操作来完成移动的,而是通过记录贪吃蛇的路径来将身体渲染出来。目前没有内置的操作符判断对象的内容是否相同。
还是用的vue,本来以为不合适,但想法错了。贪吃蛇并不是通过操作dom来完成移动的,而是通过记录贪吃蛇的路径来将身体渲染出来。
一般移动元素,我们都是变动它的css达到目的,但我在写贪吃蛇的时候发现这样很难以实现,参考了网上的资源,发现大部分人是通过记录贪吃蛇的路径,保存进数组,通过数组变动来表示贪吃蛇的下一步,主要是增加头部位置,去除尾部位置,再动态添加css样式,这样就达到移动的效果。
演示链接描述
html&&data:初始化准备data(){ return{ rows:"",//横框 cols:"",//竖框 position:[[0,0],[1,0],[2,0],[3,0]],//蛇的初始位置 direction:1,//方向 food:[]//食物的位置 } },
methods:{ background(){//生成横框和竖框的函数 this.rows=Array(30) this.cols=Array(30) }, keyboard(){//键盘事件 let _this = this; document.onkeydown = function(e){ if(e.keyCode===37){ _this.change(-1) }else if(e.keyCode===38){ _this.change(-2) }else if(e.keyCode===39){ _this.change(1) }else{ _this.change(2) } } }, creatfood(){//创造食物 this.food[0]=Math.floor(Math.random()*30) this.food[1]=Math.floor(Math.random()*30) }, showfood(x,y){//显示食物 if(this.food[0]===x&&this.food[1]===y){ return true } }, body(x,y){//显示身体 for(i=0;i前期准备就是这么多,接下来就是跑起来,先声明一个计时器
let timer=""接着就用定时器开始跑
start(){//开始按钮 timer=setInterval(()=>this.autorun(),300) }这里的autorun就是我们要写的跑动函数
autorun(){ let direction=this.direction//目前方向 let headX,headY// headX=this.position[this.position.length-1][0]//复制蛇头的X坐标 headY=this.position[this.position.length-1][1]//复制蛇头的Y坐标 if(direction===1||direction===-1){//如果方向是在左右跑动 direction>0?headX++:headX--//往右跑X坐标+1,往左跑X坐标-1 }else{ direction>0?headY++:headY--//如果方向是在上下跑动,Y坐标做对应处理 } //此时蛇头的下一个坐标位置就是[headX,headY],接下来就可以判断是否结束游戏,如果结束了,蛇头就没必要添加了 if(headX<0||headX>29||headY<0||headY>29||this.body(headX,headY)){//当蛇头下一个位置出了边界或者这个位置是符合身体函数(即蛇头撞上了身体) alert("Game Over")//结束 clearInterval(timer)//清除定时器 this.position=[[0,0],[1,0],[2,0],[3,0]]//还原身体 this.creatfood()//重新创造食物 this.direction=1//还原方向 }else{//如果蛇头下一个位置是符合规则的 this.position.push([headX,headY])//将下一个位置添加进数组,头部长一节 if(headX!==this.food[0]||headY!==this.food[1]){//如果下一个头部位置不是食物的位置,即吃食物开始 this.position.shift()//我们将尾部去掉,一长一短实现了蛇的走动 }else{//如果下一个头部位置是食物 this.creatfood()//不去除尾部,再次创建食物(这里有个小bug,随机的食物有几率与身体重合) } } }, change(dir){//改变方向 if(Math.abs(dir)===Math.abs(this.direction)){//如果方向相同或者想法,不做任何操作 return }else{ this.direction=dir//否则把方向改动 } },就是这个样子,贪吃蛇就写完了,逻辑方面并不是太复杂,但是对于数组的操作有很多,这里提下我碰见的几个问题:
vue中的数组对象在更新的时候和多带带的数据是不一样的,只有某些特定的函数会去主动更新数组,否则的话需要用vm.$set( target, key, value )这个去更新数组
二维数组和一维数组是不同的,indexOf()不管用,无法检测;而且类似this.position[0]===[0,0]也是无法正确判断的,这导致我在写这个小demo的时候犯了很多错。
let po=[[0,0],[1,0],[2,0],[3,0]] let qo=[[0,0]] let oo=[0,0] console.log(po[0]==qo[0])//false console.log(qo[0]==oo)//false这大概就是最大的收获,我还太年轻。
源码
因为JavaScript里面Array是对象,==或===操作符只能比较两个对象是否是同一个实例,也就是是否是同一个对象引用。目前JavaScript没有内置的操作符判断对象的内容是否相同。
但是惯性思维让人以为数组也是值,是可以比较的。(这段是复制的,别人总结的,和我想法一模一样)希望能给同为小白的朋友们提个醒https://github.com/yuyeqianxu...
希望能帮助到和我一样的小白朋友们,有bug麻烦反馈,谢谢!
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