摘要:二浏览器如何调用本地摄像头下如何调用摄像头由于不支持方法,所以调用摄像头的方法在不支持,但是天无绝人之路,恰好可以解决这个问题,原理我也不是很清楚,在这里我只把源码分享给大家。
一、非IE浏览器如何调用本地摄像头
1.非IE下的USB摄像头
非IE下调用USB摄像头,目前主要使用HTML5的getUserMedia(),使用之前先判断浏览器是否支持该方法,注:使用getUSerMedia()调用USB摄像头必须有后台的支持,我用的是nodejs,源码见文章底部
navigator.myGetUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia; if(navigator.myGetUserMedia){ //后续处理 ... }
2.getUserMedia()方法传参
getUserMedia(constraints,successcallback,errorcallback); 参数说明 a:constraints是一个对象{"video":true,"audio":false}表示是否调用摄像头和麦克风 b:successcall 成功之后的回掉函数,浏览器会传递一个stream对象给函数,可以通过这个对象进行后续操作,此对象是一个blob对象,需要通过URL.createObjectURL()方法将其转换 c:errorback 失败之后的回掉函数,浏览器会传递一个error对象
3.具体实现代码
HTML部分: JavaScript部分: document.createElement("canvas").getContext("2d"); navigator.myGetUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia; var video = document.getElementById("video"), videoObj = {"video":true}, errorcallback = function(){ console.log("error"); } if(navigator.myGetUserMedia){ navigator.myGetUserMedia(videoObj,function(stream){ //stream是获得的URL blob,通过URL.createObjectURL()静态方法会创建一个 DOMString,其中的URL对象表示指定的File对象或Blob对象。 video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.play(); },errorcallback) }二、IE浏览器如何调用本地摄像头
1.IE下如何调用USB摄像头
由于IE不支持getUserMedia()方法,所以H5调用摄像头的方法在IE不支持,但是天无绝人之路,flash恰好可以解决这个问题,原理我也不是很清楚,在这里我只把源码分享给大家。整体源码地址见文章底部
HTML部分:三、拍照转换为base64JavaScript部分: //获取Flash对象 function thisMovie(movieName) { if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1){ return document[movieName]; } else { return document[movieName]; } } thisMovie("My_Cam");
1.非IE下将拍摄的图片转换为base64
可以使用H5的canvas在视频流中的截取一张图片,之后通过自带的toDataURL()将其转换为base64
HTML部分 : JavaScript部分 : var video = document.getElementById("video"); var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); document.getElementById("btn").onclick=function(){ context.drawImage(video,0,0,680,480); //转换为base64字符串 var base64 = canvas.toDataURL("image/png"); console.log(base64); }
2.IE下转为base64,直接调用内部的GetBase64Code()方法
var MyCan= thisMovie("My_Cam"); setTimeout(function(){ var base64Data = MyCan.GetBase64Code(); console.log(base64Data); },2000)四、资源链接
1.本次分享主要是为了解决浏览器内打开USB摄像头问题,如果有小伙伴对canvas不太了解的话,可以看canvas基础教程,整体源码地址源码链接
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