摘要:上面的代码,运行以后,我们可以看到因为的原型是指向的实例上的,所以可以访问他的属性值,那如果我不想让访问的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢只需要将指向的原型而不是实例就行了。
走在前端的大道上
本篇将自己读过的相关 javascript原型和原型链 文章中,对自己有启发的章节片段总结在这(会对原文进行删改),会不断丰富提炼总结更新。
文章——深入理解javascript之原型一般的初学者,在刚刚学习了基本的javascript语法后,都是通过面向函数来编程的。如下代码:
var decimalDigits = 2, tax = 5; function add(x, y) { return x + y; } function subtract(x, y) { return x - y; } //alert(add(1, 3));
通过执行各个函数来得到最后的结果。但是利用原型,我们可以优化一些我们的代码,使用构造函数:
首先,函数本体中只存放变量:
var Calculator = function (decimalDigits, tax) { this.decimalDigits = decimalDigits; this.tax = tax; };
其具体的方法通过prototype属性来设置:
Calculator.prototype = { add: function (x, y) { return x + y; }, subtract: function (x, y) { return x - y; } }; //alert((new Calculator()).add(1, 3));
这样就可以通过实例化对象后进行相应的函数操作。这也是一般的js框架采用的方法。
原型还有一个作用就是用来实现继承。首先,定义父对象:
var BaseCalculator = function() { this.decimalDigits = 2; }; BaseCalculator.prototype = { add: function(x, y) { return x + y; }, subtract: function(x, y) { return x - y; } };
然后定义子对象,将子对象的原型指向父元素的实例化:
var Calculator = function () { //为每个实例都声明一个税收数字 this.tax = 5; }; Calculator.prototype = new BaseCalculator();
我们可以看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一个实例上,目的是让Calculator集成它的add(x,y)和subtract(x,y)这2个function,还有一点要说的是,由于它的原型是BaseCalculator的一个实例,所以不管你创建多少个Calculator对象实例,他们的原型指向的都是同一个实例。
上面的代码,运行以后,我们可以看到因为Calculator的原型是指向BaseCalculator的实例上的,所以可以访问他的decimalDigits属性值,那如果我不想让Calculator访问BaseCalculator的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢?只需要将Calculator指向BaseCalculator的原型而不是实例就行了。代码如下:
var Calculator = function () { this.tax= 5; }; Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;
在使用第三方库的时候,有时候他们定义的原型方法不能满足我们的需要,我们就可以自己添加一些方法,代码如下:
//覆盖前面Calculator的add() function Calculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y + this.tax; }; var calc = new Calculator(); alert(calc.add(1, 1));
原型链
对象的原型指向对象的父,而父的原型又指向父的父,这种原型层层的关系,叫做原型链。
在查找一个对象的属性时,javascript会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,当查找到达原型链的顶部,也即是Object.prototype,仍然没有找到指定的属性,就会返回undefined。
示例如下:
function foo() { this.add = function (x, y) { return x + y; } } foo.prototype.add = function (x, y) { return x + y + 10; } Object.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; } var f = new foo(); alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13 alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1
我们可以发现,subtrace是按照向上找的原则,而add则出了意外。原因就是,属性在查找的时候是先查找自身的属性,如果没有再查找原型。
说到Object.prototype,就不得不提它的一个方法,hasOwnProperty。它能判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,它是javascript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。使用代码如下:
// 修改Object.prototype Object.prototype.bar = 1; var foo = {goo: undefined}; foo.bar; // 1 "bar" in foo; // true foo.hasOwnProperty("bar"); // false foo.hasOwnProperty("goo"); // true
而为了判断prototype对象和某个实例之间的关系,又不得不介绍isPrototyleOf方法,演示如下:
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true文章——白话原型和原型链 1. 背景知识
JavaScript和Java、C++等传统面向对象的编程语言不同,它是没有类(class)的概念的(ES6 中的class也只不过是语法糖,并非真正意义上的类),而在JavaScript中,一切皆是对象(object)。在基于类的传统面向对象的编程语言中,对象由类实例化而来,实例化的过程中,类的属性和方法会拷贝到这个对象中;对象的继承实际上是类的继承,在定义子类继承于父类时,子类会将父类的属性和方法拷贝到自身当中。因此,这类语言中,对象创建和继承行为都是通过拷贝完成的。但在JavaScript中,对象的创建、对象的继承(更好的叫法是对象的代理,因为它并不是传统意义上的继承)是不存在拷贝行为的。现在让我们忘掉类、忘掉继承,这一切都不属于JavaScript。
2. 原型和原型链其实,原型这个名字本身就很容易产生误解,原型在百度词条中的释义是:指原来的类型或模型。按照这个定义解释的话,对象的原型是对象创建自身的模子,模子具备的特点对象都要具有,这俨然就是拷贝的概念。我们已经说过, JavaScript的对象创建不存在拷贝,对象的原型实际上也是一个对象,它和对象本身是完全独立的两个对象。既然如此,原型存在的意义又是什么呢?原型是为了共享多个对象之间的一些共有特性(属性或方法),这个功能也是任何一门面向对象的编程语言必须具备的。A、B两个对象的原型相同,那么它们必然有一些相同的特征。
JavaScript中的对象,都有一个内置属性[[Prototype]],指向这个对象的原型对象。当查找一个属性或方法时,如果在当前对象中找不到定义,会继续在当前对象的原型对象中查找;如果原型对象中依然没有找到,会继续在原型对象的原型中查找(原型也是对象,也有它自己的原型);如此继续,直到找到为止,或者查找到最顶层的原型对象中也没有找到,就结束查找,返回undefined。可以看出,这个查找过程是一个链式的查找,每个对象都有一个到它自身原型对象的链接,这些链接组成的整个链条就是原型链。拥有相同原型的多个对象,他们的共同特征正是通过这种查找模式体现出来的。
在上面的查找过程,我们提到了最顶层的原型对象,这个对象就是Object.prototype,这个对象中保存了最常用的方法,如toString、valueOf、hasOwnProperty等,因此我们才能在任何对象中使用这些方法。
3.创建对象常见的三种方式1.字面量方式
当通过字面量方式创建对象时,它的原型就是Object.prototype。虽然我们无法直接访问内置属性[[Prototype]],但我们可以通过Object.getPrototypeOf()或对象的__proto__获取对象的原型。
var obj = {}; Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype; // true obj.__proto__ === Object.prototype; // true
2.函数的构造调用
通过函数的构造调用(注意,我们不把它叫做构造函数,因为JavaScript中同样没有构造函数的概念,所有的函数都是平等的,只不过用来创建对象时,函数的调用方式不同而已)也是一种常用的创建对象的方式。基于同一个函数创建出来的对象,理应可以共享一些相同的属性或方法,但这些属性或方法如果放在Object.prototype里,那么所有的对象都可以使用它们了,作用域太大,显然不合适。于是,JavaScript在定义一个函数时,同时为这个函数定义了一个 默认的prototype属性,所有共享的属性或方法,都放到这个属性所指向的对象中。由此看出,通过一个函数的构造调用创建的对象,它的原型就是这个函数的prototype指向的对象。
var f = function(name) { this.name = name }; f.prototype.getName = function() { return this.name; } //在prototype下存放所有对象的共享方法 var obj = new f("JavaScript"); obj.getName(); // JavaScript obj.__proto__ === f.prototype; // true
//创建构造函数 function Person(name){ this.name = name } //每个构造函数JS引擎都会自动添加一个prototype属性,我们称之为原型,这是一个对象 //每个由构造函数创建的对象都会共享prototype上面的属性与方法 console.log(typeof Person.prototype) // "object" //我们为Person.prototype添加sayName方法 Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name) } //创建实例 var person1 = new Person("Messi") var person2 = new Person("Suarez") person1.sayName() // "Messi" person2.sayName() // "Suarez" person1.sayName === person2.sayName //true
我们借助上面的例子来理解构造函数-原型-实例,三者之间的关系,主要有几个基本概念
构造函数默认会有一个protoype属性指向它的原型
构造函数的原型会有一个consctructor的属性指向构造函数本身, 即
Person.prototype.constructor === Person
每一个new出来的实例都有一个隐式的__proto__属性,指向它们的构造函数的原型,即
person1.__proto__ === Person.prototype person1.__proto__.constructor === Person
Oject本身是一个构造函数,它也是一个对象,那么
Object.__proto__ === Function.prototype
还有几个需要我们知道的特殊概念:
Function的原型属性与Function的原型指向同一个对象. 即
Function.__proto__ == Function.prototype
Object.prototype.__proto__ === null
typeof Function.prototype === "function"
3.Object.create()
第三种常用的创建对象的方式是使用Object.create()。这个方法会以你传入的对象作为创建出来的对象的原型。
var obj = {}; var obj2 = Object.create(obj); obj2.__proto__ === obj; // true
这种方式还可以模拟对象的“继承”行为。
function Foo(name) { this.name = name; } Foo.prototype.myName = function() { return this.name; }; function Bar(name,label) { Foo.call( this, name ); // this.label = label; } // temp对象的原型是Foo.prototype var temp = Object.create( Foo.prototype ); // 通过new Bar() 创建的对象,其原型是temp, 而temp的原型是Foo.prototype, // 从而两个原型对象Bar.prototype和Foo.prototype 有了"继承"关系 Bar.prototype = temp; Bar.prototype.myLabel = function() { return this.label; }; var a = new Bar( "a", "obj a" ); a.myName(); // "a" a.myLabel(); // "obj a" a.__proto__.__proto__ === Foo.prototype; //true4. __proto__和prototype
这是容易混淆的两个属性。__proto__指向当前对象的原型,prototype是函数才具有的属性,默认情况下,new 一个函数创建出的对象,其原型都指向这个函数的prototype属性。
5. 三种特殊情况1.对于JavaScript中的内置对象,如String、Number、Array、Object、Function等,因为他们是native代码实现的,他们的原型打印出来都是ƒ () { [native code] }。
2.内置对象本质上也是函数,所以可以通过他们创建对象,创建出的对象的原型指向对应内置对象的prototype属性,最顶层的原型对象依然指向Object.prototype。
"abc".__proto__ === String.prototype; // true new String("abc").__proto__ === String.prototype; //true new Number(1).__proto__ ==== Number.prototype; // true [1,2,3].__proto__ === Array.prototype; // true new Array(1,2,3).__proto__ === Array.prototype; // true ({}).__proto__ === Object.prototype; //true new Object({}).__proto__ === Object.prototype; // true var f = function() {}; f.__proto__ === Function.prototype; // true var f = new Function("{}"); f.__proto__ === Function.prototype; // true
3.Object.create(null) 创建出的对象,不存在原型。
var a = Object.create(null); a.__proto__; // undefined
此外函数的prototype中还有一个constructor方法,建议大家就当它不存在,它的存在让JavaScript原型的概念变得更加混乱,而且这个方法也几乎没有作用。
推荐阅读Javascript中的原型链、prototype、__proto__的关系
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/90164.html
摘要:原文链接关于的原型和原型链,看我就够了一参考链接闯关记之原型及原型链之原型与原型链一篇文章带你理解原型和原型链彻底理解原型链一的默认指向图解和的三角关系原型和原型链三张图搞懂的原型对象与原型链 温故 创建对象的三种方式 通过对象直接量 通过new创建对象 通过Object.create() js中对象分为两种 函数对象 普通对象 仔细观察如下代码 function Foo(na...
摘要:走在前端的大道上本篇是一篇文章带你理解原型和原型链一篇文章带你完全理解的查漏补缺,会不断丰富提炼总结更新。 走在前端的大道上 本篇是 一篇文章带你理解原型和原型链 、一篇文章带你完全理解this的查漏补缺,会不断丰富提炼总结更新。 什么是原型链 原型链 是针对构造函数的,比如我先创建了一个函数,然后通过一个变量new了这个函数,那么这个被new出来的函数就会继承创建出来的那个函数的属性...
摘要:返回值在指定原型对象上添加新属性后的对象。该方法返回值被用作属性值。这个方法返回值就是属性存取表达式返回的值。 走在前端的大道上 最后更新 2018.12.27 本篇将自己读过的相关 javascript Object方法 文章中,对自己有启发的章节片段总结在这(会对原文进行删改),会不断丰富提炼总结更新。 1.Object.keys遍历 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有...
摘要:从最开始的到封装后的都在试图解决异步编程过程中的问题。为了让编程更美好,我们就需要引入来降低异步编程的复杂性。异步编程入门的全称是前端经典面试题从输入到页面加载发生了什么这是一篇开发的科普类文章,涉及到优化等多个方面。 TypeScript 入门教程 从 JavaScript 程序员的角度总结思考,循序渐进的理解 TypeScript。 网络基础知识之 HTTP 协议 详细介绍 HTT...
摘要:除了以上介绍的几种对象创建方式,此外还有寄生构造函数模式稳妥构造函数模式。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018196128); 面向对象 是以 对象 为中心的编程思想,它的思维方式是构造。 面向对象 编程的三大特点:封装、继承、多态: 封装:属性方法的抽象 继承:一个类继承(复制)另一个类的属性/方法 多态:方...
阅读 1925·2023-04-26 01:56
阅读 3115·2021-11-18 10:02
阅读 3056·2021-09-09 11:35
阅读 1290·2021-09-03 10:28
阅读 3417·2019-08-29 18:36
阅读 2850·2019-08-29 17:14
阅读 837·2019-08-29 16:10
阅读 1619·2019-08-26 13:45