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Javascript运行机制

Big_fat_cat / 2248人阅读

摘要:定时器功能主要由和这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。也就是说当引擎线程处于运行状态时,渲染线程将处于冻结状态。

同步编程,就是计算机一行一行按顺序依次执行代码,当前代码任务耗时执行会阻塞后续代码的执行。同步编程,即是一种典型的请求-响应模型,当请求调用一个函数或方法后,需等待其响应返回,然后执行后续代码。假如代码执行到一个死循环,那么代码就一直卡在那里,永远不往下继续执行,线程同步也有这样的缺点,只能单线程从上往下逐步执行,耗时较长,在等待的过程中,不能做任何其他的事情,此时页面的交互,滚动等任何操作也都会被阻塞,这显然是及其不友好,不可接受的。

异步编程,不同于同步编程的请求-响应模式,其是一种事件驱动编程,请求调用函数或方法后,无需立即等待响应,可以继续执行其他任务,而之前任务响应返回后可以通过状态、通知和回调来通知调用者。

Javascript实现异步

JavaScript执行异步任务时,不需要等待响应返回,可以继续执行其他任务,而在响应返回时,会得到通知,执行回调或事件处理程序

1,首要要知道JavaScript语言是单线程的
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。 JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准? 所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。 为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

2,事件和回调函数

"任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。 "任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。 所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

3,事件循环

(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。

4:常见的异步场景
1:http请求
2:DOM事件(事件绑定)
3:定时器 消息队列中除了放置异步任务的事件,"任务队列"还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。 定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。

JavaScript线程和浏览器线程的关系

浏览器是多线程的
Javascript是单线程的 :javascript引擎线程是浏览器多个线程中的一个,它本身是单线程的。浏览器还包括很多其他线程,如GUI渲染线程,浏览器事件触发线程,Http请求线程等。
js可以操作DOM元素,进而会影响到GUI的渲染结果,因此JS引擎线程与GUI渲染线程是互斥的。也就是说当JS引擎线程处于运行状态时,GUI渲染线程将处于冻结状态。

Promise的简单分析

官方解释 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

 new Promise(function(resolve,reject) {   
        console.log("Pending")      //此时的promise的状态是正在执行 Pending
        resolve();                    //代表状态变成了 ‘resolve’   将执行resolve的对应函数
        //reject();             //代表状态变成了 是 ‘reject’   将执行reject的对应函数
   }).then(function() {            //直接在实例后点then();  分别对应resolve 和reject函数
       console.log("resolve")
   }, function() {
       console.log("reject")  
})                      //promise的状态一旦发生改变 就不可逆

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Rejected状态的回调函数。

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