摘要:改变雪花的坐标,在短时间内重绘一次,然后不断重复此过程,为了照顾浏览器爸爸的感受,超出画布边界的时候把雪花清除掉。
canvas大雪纷飞
前言:正好业务触及到canvas,看完api顺手写个雪花效果,因为之前看到过很多次这个,主要看思路,想象力好的可以慢慢去创作属于自己的canvas效果
思路:
利用画圆arc()和环形渐变色createRadialGradient()画一个雪花的模型(想要更好看的模型可以用图片代替)
var grd = this.canvas.createRadialGradient(this.x, this.y, 0, this.x, this.y, this.r); grd.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)"); grd.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.2)"); this.canvas.fillStyle = grd; this.canvas.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI); this.canvas.fill();
效果图
如何让canvas画布上的点移动
动画其实就是一帧一帧的画面的组合,在一定时间内把画面从第一帧切换到第二帧到第n帧这个过程就是动画
弄懂这个道理,让雪花动起来就很简单了,重绘。
改变雪花的x,y坐标,在短时间内重绘一次,然后不断重复此过程,为了照顾浏览器爸爸的感受,x,y超出画布边界的时候把雪花清除掉。
setInterval(() => { arr[0].canvas.clearRect(0, 0, maxW, maxH); for(var i = 0; i < arr.length; i++) { if(arr[i].y >= maxH){ //清除超出下边界的雪花 continue; } arr[i].play(); } }, 30); play: function() { this.x += this.speedX; this.y += this.speedY; if(this.x < this.r) { this.speedX = Math.abs(this.speedX); } if(this.y < this.r) { this.speedY = Math.abs(this.speedY); } this.canvas.beginPath(); var grd = this.canvas.createRadialGradient(this.x, this.y, 0, this.x, this.y, this.r); grd.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)"); grd.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.2)"); this.canvas.fillStyle = grd; this.canvas.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI); this.canvas.fill(); }
最后一步就是创建一个个雪花实例去执行动画了
var snow = function() { this.x = this.rand(maxW); this.y = 0; this.r = this.rand(10); this.speedX = this.getRanNum(-5, 5); this.speedY = this.getRanNum(10, 20); this.width = 0; this.height = 0; this.canvas = {}; this.init(); } var arr = []; setInterval(() => { for(let i = 0; i < 10; i++) { arr.push(new snow()); } }, 30);
效果预览
完整代码
最后,每几个canvas的方法组合一下做个小效果,慢慢的就可以做大型炫酷效果了,当然,炫酷效果离不开一些常用或生僻的数学知识,各类算法,方法,相关插件(我说的插件是用来计算一些东西或者图形之类的,不是用插件画canvas)作为铺垫
敲黑板,希望路过的大神能介绍一些canvas进阶需要学习的一些知识点,小弟不胜感激~
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