摘要:所以如果需要使用生命周期,只要在我们的代码中写上钩子函数即可,会找到并调用像这样的钩子方法,有没有接口无所谓。当使用构造函数新建一个组件或指令后,就会按下面的顺序在特定时刻调用这些生命周期钩子方法用处当设置数据绑定输入属性发生变化时响应。
接口和钩子
在介绍生命周期的相关概念之前,可以先复习一下TypeScript对于接口的概念。
在这里主要使用的是类接口及其实现:
interface ClockInterface { currentTime: Date; } // 该写法表示明确的强制一个Clock类符合ClockInterface接口 // 该接口中currentTime是一个Date类型的数据(并没有实际使用),创造Clock实例时需要传入参数h和m,都是数字类型。 class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { } }
在Angular中,也针对生命周期的不同时刻给予了一些接口,你可以在代码中强制自己的组件/指令在创建时实现这些接口。
而每个接口都有唯一的一个钩子方法,它们的名字是由接口名再加上ng前缀构成的。比如,OnInit接口的钩子方法叫做ngOnInit,Angular在创建组件后立刻调用它。
由于我们最终执行的代码是JavaScript,而在JS中是没有接口概念的,接口只是用来强化类的概念,经过编译之后接口消失了。
所以如果需要使用生命周期,只要在我们的代码中写上钩子函数即可,Angular会找到并调用像ngOnInit()这样的钩子方法,有没有接口无所谓。
但是最好在写代码的时候不要省去接口,享受TypeScript所带来的强类型好处~~~
指令和组件的实例有一个生命周期:新建、更新和销毁。
当Angular使用构造函数新建一个组件或指令后,就会按下面的顺序在特定时刻调用这些生命周期钩子方法:
用处:当Angular设置数据绑定输入属性发生变化时响应。
时机:当被绑定的输入属性的值发生变化时调用,不过首次调用是会发生在ngOnInit()之前的。
ngOnChanges()方法获取了一个对象,它可以同时观测1个/多个绑定的属性值,它把每个发生变化的属性名都映射到了一个SimpleChange对象, 该对象中有属性的当前值和前一个值。
// Angular定义SimpleChanges类构造函数三个参数分别为上一个值,当前值和是否第一次变化(firstChange: boolean),这些changes都可以调用。 ngOnChanges(changes: SimpleChanges) { ... some code about changes here... }ngOnInit()
用处:在Angular第一次显示数据绑定和设置指令/组件的输入属性之后,初始化指令/组件。
时机:在第一轮ngOnChanges()完成之后调用,只调用一次。
要明确一点就是,虽然接口中有一个constructor构造函数,但是在这里最好只对局部变量进行初始化之外什么都不做,通过ngOnInit()获取初始数据,而且是放在构造函数后面。
用处:检测那些Angular自身无法捕获的变更
时机:在每个Angular变更检测周期中调用,ngOnChanges()和ngOnInit()之后。
谨慎使用,因为一些你意想不到的事情也会被视为变更了
只适用于组件
用处:在外来内容被投影到组件中之后/投影组件内容的变更检测之后调用
时机:
ngAfterContentInit()--第一次ngDoCheck()之后调用,且只调用一次;
ngAfterContentChecked()--每次ngDoCheck()之后调用,如果需要调用ngAfterContentInit(),则在ngAfterContentInit()调用之后
只适用于组件
用处:初始化完/检测变更完组件视图及其子视图之后调用。
时机:跟相应的content钩子类似,在对应的content钩子后面。
用处:反订阅可观察对象和分离事件处理器,以防内存泄漏
时机:销毁指令/组件之前调用并清扫
释放那些不会被垃圾收集器自动回收的各类资源的地方。取消那些对可观察对象和DOM事件的订阅。停止定时器。注销该指令曾注册到全局服务或应用级服务中的各种回调函数。
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