摘要:红黑树的删除可能出现的情形讨论删除红黑树中一个结点,删除的结点是其子结点状态和颜色的组合。组合被删结点无子结点,且被删结点为红色此时直接将结点删除即可,不破坏任何红黑树的性质。
红黑树的删除 可能出现的情形讨论
删除红黑树中一个结点,删除的结点是其子结点状态和颜色的组合。子结点的状态有三种:无子结点、只有一个子结点、有两个子结点。颜色有红色和黑色两种。所以共会有6种组合。
组合1:被删结点无子结点,且被删结点为红色此时直接将结点删除即可,不破坏任何红黑树的性质。
组合2:被删结点无子结点,且被删结点为黑色处理方法略微复杂,稍后再议。
组合3:被删结点有一个子结点,且被删结点为红色这种组合是不存在的,如图假如被删结点node只有一个有值的子结点value,而以value为根结点的子树中,必然还存在null结点,如此不符合红黑树的性质5,对每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点。
组合4:被删结点有一个子结点,且被删结点为黑色这种组合下,被删结点node的另一个子结点value必然为红色,此时直接将node删掉,用value代替node的位置,并将value着黑即可。
组合5&6:被删结点有两个子结点,且被删结点为黑色或红色当被删结点node有两个子结点时,先要找到这个被删结点的后继结点successor,然后用successor代替node的位置,同时着成node的颜色,此时相当于successor被删。
因为node有两个子结点,所以successor必然在node的右子树中,必然是下图两种形态中的一种。
若是(a)的情形,用successor代替node后,相当于successor被删,若successor为红色,则变成了组合1;若successor为黑色,则变成了组合2。
若是(b)的情形,用successor代替node后,相当于successor被删,若successor为红色,则变成了组合1;若successor为黑色,则变成了组合2或4。
综上若被删结点是组合1或组合4的状态,很容易处理;被删结点不可能是组合3的状态;被删结点是组合5&6的状态,将变成组合1或组合2或组合4。
再议组合2:被删结点无子结点,且被删结点为黑色因为删除黑色结点会破坏红黑树的性质5,所以为了不破坏性质5,在替代结点上额外增加一个黑色,这样不违背性质5而只违背性质1,每个结点或是黑色或是红色。此时将额外的黑色移除,则完成删除操作。
然后再结合node原来的父结点father和其兄弟结点brother来分析。
情形一brother为黑色,且brother有一个与其方向一致的红色子结点son,所谓方向一致,是指brother为father的左子结点,son也为brother的左子结点;或者brother为father的右子结点,son也为brother的右子结点。
图(c)中,白色代表随便是黑或是红,方形结点除了存储自身黑色外,还额外存储一个黑色。将brother和father旋转,并重新上色后,变成了图(d),方形结点额外存储的黑色转移到了father,且不违背任何红黑树的性质,删除操作完成。
图(c)中的情形颠倒过来,也是一样的操作。
情形二brother为黑色,且brother有一个与其方向不一致的红色子结点son
图(e)中,将son和brother旋转,重新上色后,变成了图(f),情形一。
图(e)中的情形颠倒过来,也是一样的操作。
情形三brother为黑色,且brother无红色子结点
此时若father为红,则重新着色即可,删除操作完成。如图下图(g)和(h)。
此时若father为黑,则重新着色,将额外的黑色存到father,将father作为新的结点进行情形判断,遇到情形一、情形二,则进行相应的调整,完成删除操作;如果没有,则结点一直上移,直到根结点存储额外的黑色,此时将该额外的黑色移除,即完成了删除操作。
情形四brother为红色,则father必为黑色。
图(i)中,将brother和father旋转,重新上色后,变成了图(j),新的brother变成了黑色,这样就成了情形一、二、三中的一种。如果将son和brother旋转,无论怎么重新上色,都会破坏红黑树的性质4或5,例如图(k)。
图(i)中的情形颠倒过来,也是一样的操作。
// 结点 function Node(value) { this.value = value this.color = "red" // 结点的颜色默认为红色 this.parent = null this.left = null this.right = null } function RedBlackTree() { this.root = null } RedBlackTree.prototype.insert = function (node) { // 以二叉搜索树的方式插入结点 // 如果根结点不存在,则结点作为根结点 // 如果结点的值小于node,且结点的右子结点不存在,跳出循环 // 如果结点的值大于等于node,且结点的左子结点不存在,跳出循环 if (!this.root) { this.root = node } else { let current = this.root while (current[node.value <= current.value ? "left" : "right"]) { current = current[node.value <= current.value ? "left" : "right"] } current[node.value <= current.value ? "left" : "right"] = node node.parent = current } // 判断情形 this._fixTree(node) return this } RedBlackTree.prototype._fixTree = function (node) { // 当node.parent不存在时,即为情形1,跳出循环 // 当node.parent.color === "black"时,即为情形2,跳出循环 while (node.parent && node.parent.color !== "black") { // 情形3 let father = node.parent let grand = father.parent let uncle = grand[grand.left === father ? "right" : "left"] if (!uncle || uncle.color === "black") { // 叶结点也是黑色的 // 情形3.1 let directionFromFatherToNode = father.left === node ? "left" : "right" let directionFromGrandToFather = grand.left === father ? "left" : "right" if (directionFromFatherToNode === directionFromGrandToFather) { // 具体情形一或二 // 旋转 this._rotate(father) // 变色 father.color = "black" grand.color = "red" } else { // 具体情形三或四 // 旋转 this._rotate(node) this._rotate(node) // 变色 node.color = "black" grand.color = "red" } break // 完成插入,跳出循环 } else { // 情形3.2 // 变色 grand.color = "red" father.color = "black" uncle.color = "black" // 将grand设为新的node node = grand } } if (!node.parent) { // 如果是情形1 node.color = "black" this.root = node } } RedBlackTree.prototype._rotate = function (node) { // 旋转 node 和 node.parent let y = node.parent if (y.right === node) { if (y.parent) { y.parent[y.parent.left === y ? "left" : "right"] = node } node.parent = y.parent if (node.left) { node.left.parent = y } y.right = node.left node.left = y y.parent = node } else { if (y.parent) { y.parent[y.parent.left === y ? "left" : "right"] = node } node.parent = y.parent if (node.right) { node.right.parent = y } y.left = node.right node.right = y y.parent = node } } RedBlackTree.prototype.remove = function (node) { while (true) { let { left, right, parent, color } = node // 组合1 if (!left && !right && color === "red") { parent[parent.left === node ? "left" : "right"] = null return this } // 组合2 if (!left && !right && color === "black") { if (parent) { let nullNode = new Node(null) nullNode.parent = parent nullNode.color = ["black", "black"] parent[parent.left === node ? "left" : "right"] = nullNode this._repairTree(nullNode) } else { this.root = null } return this } // 组合4 if ((!left && right && color === "black") || (left && !right && color === "black")) { if (parent) { parent[parent.left === node ? "left" : "right"] = node.left || node.right } else { this.root = node.left || node.right } node[node.left ? "left" : "right"].color = "black" return this } // 组合5&6 if (left && right) { // 寻找后继结点 let successor = right while (successor.left) { successor = successor.left } // 用后继结点代替node node.value = successor.value // 删除后街结点 node = successor /* let successorColor = successor.color let successorLeft = successor.left let successorRight = successor.right let successorParent = successor.parent // 用后继节点代替node if (parent) { parent[parent.left === node ? "left" : "right"] = successor } else { this.root = successor } successor.parent = parent successor.left = left successor.right = right left.parent = successor right.parent = successor successor.color = color // 删除successor node.left = successorLeft node.right = successorRight node.parent = successorParent node.color = successorColor */ } } } RedBlackTree.prototype._repairTree = function (node) { while (node.parent) { let father = node.parent let brother = father[father.left === node ? "right" : "left"] let son = brother[father.left === node ? "right" : "left"] let daugh = brother[father.left === node ? "left" : "right"] if (brother.color === "black") { if (son && son.color === "red") { // 情形一 // 旋转brother和father this._rotate(brother) // 变色 brother.color = father.color father.color = "black" son.color = "black" // 移除black if (!node.value) { // nullNode father[father.left === node ? "left" : "right"] = null } else { node.color = "black" } // 删除操作完成 return } else if (daugh && daugh.color === "red") { // 情形二 // 旋转son和brother this._rotate(son) // 变色 son.color = "black" brother.color = "red" // 变成情形一,继续循环 } else { // 情形三 // brother无红子结点 if (father.color === "red") { // father为红色 father.color = "black" brother.color = "red" // 移除black if (!node.value) { // nullNode father[father.left === node ? "left" : "right"] = null } else { node.color = "black" } // 删除操作完成 return } else { // father为黑色 father.color = ["black", "black"] brother.color = "red" // 移除black if (!node.value) { // nullNode father[father.left === node ? "left" : "right"] = null } else { node.color = "black" } node = father // 结点上移,继续循环 } } } else { // 情形四 this._rotate(brother) brother.color = "black" father.color = "red" // 继续循环 } } this.root = node node.color = "black" } RedBlackTree.prototype.find = function (value) { let current = this.root while (current.value !== value) { current = current[value >= current.value ? "right" : "left"] } return current } let arr = [11, 2, 14, 1, 7, 15, 5, 8, 4] let tree = new RedBlackTree() arr.forEach(i => tree.insert(new Node(i))) let findNode = tree.find(15) tree.remove(findNode) debugger
红黑树的插入
一点感悟红黑树的插入和删除都是通过分类讨论来解决的,耐心的分析即可。
为数不多使用技巧的地方,是为了维持红黑树的性质,在结点上存两个黑色,当然这是算法导论告诉我的。
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