摘要:光滑三次贝塞尔曲线指令跟在指令或指令后面补刀,它会自动在基础上生成一个对称点,所以指令只需要两个点就可以。二次贝塞尔曲线是控制点,表示的是曲线的终点。
一、内置图形:
rect(矩形) circle(圆) ellipse(椭圆) line(直线) polyline(折线) polygon(多边形) path(路径)二、内置图形的html属性或(css样式):
fill(填充颜色) fill-opacity(填充透明度) stroke(边框颜色) stroke-width(边框宽度) stroke-opacity(边框透明度) stroke-dasharray(创建虚线) transform(变换) filter(滤镜)(url[#滤镜id)]三、常见图形用法 1、矩形
基本用法
扩展用法
2、圆
基本用法
扩展用法
3、椭圆
基本用法
扩展用法
4、直线
基本用法
扩展用法
5、多边形
基本用法
扩展坐标
第一个点和最后一个点会连接起来,形成闭合的图形
6、折线基本用法
扩展用法
第一个点不会和最后一个点连起来,不会闭合
7、路径路径是svg中最强大的图形
路径是由一系列命令所组成。
命令 名称 参数 M moveto 移动到 (x y)+ Z closepath 关闭路径 (none) L lineto 画线到 (x y)+ H horizontal lineto 水平线到 x+ V vertical lineto 垂直线到 y+ A elliptical arc椭圆弧 (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+ C curveto 三次贝塞尔曲线到 (x1 y1 x2 y2 x y)+ S smooth curveto光滑三次贝塞尔曲线到 (x2 y2 x y)+ Q Bézier curveto二次贝塞尔曲线到 (x1 y1 x y)+ T smooth Bézier curveto光滑二次贝塞尔曲线到 (x y)+
如果指令字母是大写的,例如M, 则表示坐标位置是绝对位置;如果指令字母小写的,例如m, 则表示坐标位置是相对位置。
基本用法
扩展用法
图片描述
7.1、贝塞尔曲线(CSQT简称“厕所切图”)(1)、三次贝塞尔曲线
Cx1 y1, x2 y2, x y
x1,y1 和x2,y2分别为控制点1和2,而x,y为曲线上的关键点
图片描述
下面为曲线上的点随着时间的变化而变化的过程。
(2)、光滑三次贝塞尔曲线
Sx2 y2, x y
S指令跟在C指令或S指令后面补刀,它会自动在C、S基础上生成一个对称点,所以S指令只需要两个点就可以。
(3)、二次贝塞尔曲线
Qx1 y1, x y
(x1,y1)是控制点,(x,y)表示的是曲线的终点。
下面为曲线上的点随着时间的变化而变化的过程。
(4)、光滑二次贝塞尔曲线
Tx y
T指令和S指令类似,是给Q、T指令补刀的,T指令只有一个曲线终点,没有控制点(由Q的对称点自动生成);
也可以多带带使用,当多带带使用时,是一条直线;
7.2、圆弧
A rx ry x-deg large-arc sweep-flag x y
rx ry表示x轴半径和y轴半径,x-deg表示x轴旋转角度,large-arc表示大于180度还是小于180度(0为小,1为大),sweep-flag表示弧线方向(0为沿逆时针,1为沿顺时针),x y为最终坐标。
8、文本
基本用法
I love SVG
扩展用法
I love SVG I love SVG i LOVE d3 I LOVE D3
沿path方向排列文本textPath
9、渐变Text travels along any path that you define for it.
分为线形渐变和径向渐变
10、定义和分组
定义可重用部件
使用g分组,或定义统一的样式。
使用引用在defs中定义的元素,还可在use上设置fill,stroke等属性。
11、动画和交互性动画被弃用,请使用css animations或者web animations代替
12、事件最常用的是 onclick、onactivate、onmousedown、onmouseup、onmouseover、onmousemove、onmouseout、onload、onresize、 onunload 和 onrepeat。
四、好用的svg库 1、svg.jssvg.js更加接近原生svg语法,可以直观的操作svg。svg.js更快,兼容性好,上手更方便。
2、Snap.svgSnap.svg更接近jquery的语法,来操作svg。Snap.svg更全,功能丰富。
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