摘要:但是一直一拖再拖。目前在做的是构建自己的代理池。那么我还需要利用这条代理信息去访问百度或者其他网站验证这个代理是否可用,可用则代理信息入库,否则丢掉。得到则代表所有的请求都已完成。上说对象用于一个异步操作的最终完成或失败及其结果值的表示。
背景
之前就有在GitHub上吹过一个牛:https://github.com/eternitysp... 打算做一个爬虫,爬点东西。但是一直一拖再拖。最近离职在找工作。时间大把。这就开始折腾起来了。目前在做的是构建自己的代理池。
简单来说,我需要去访问提供免费代理的网站,然后把这些免费的代理信息验证后入库。
假设我现在访问A页面,里边有m条代理数据。那么我还需要利用这m条代理信息去访问百度或者其他网站验证这个代理是否可用,可用则代理信息入库,否则丢掉。但是利用代理去访问百度是个异步的过程。我在什么时候知道这m条请求都完成了呢?
我想到的一种方法:定义m个变量初始值设置为0,异步请求成功后吧变量赋值为1,然后每个请求完成计算一下这m个变量的乘积。得到1则代表所有的请求都已完成。可是这种方法是不是麻烦了点。早就听闻promise是es6的新花样,可以解决这种多重回调的问题。于是就上MDN上文档撸起来。
MDN上说:Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。(简单点说就是处理异步请求。我们经常会做些承诺,如果我赢了你就嫁给我,如果输了我就嫁给你之类的诺言。这就是promise的中文含义:诺言,一个成功,一个失败。)
呵呵,文绉绉的。还是上代码:
// Promise 接受两个参数 // resolve: 异步事件成功时调用(表白成功) // reject: 异步事件失败时调用(表白失败) var Tom = new Promise((resolve, reject) => { // 获取表白结果 if (表白().result === "表白成功") { // 反馈 resolve(表白().girlName) } else { reject("小伙伴们,我 Tom 表白被拒了") } }) // 随机一个随机表白方法,返回表白结果和表白对象 function 表白() { return { girlName:Math.random() > 0.5 ? "小红" : "花花", result:Math.random() > 0.5 ? "表白成功" : "表白被拒" } } // 表白完毕和小伙伴们分享表白结果 Tom.then(res=> console.log("小伙伴们,我表白"+ res +"成功了") ) // 分享表白成功 .catch(res=> console.log(res) ) // 分享表白失败 // 听Tom说打算表白,Jim也要表白 var Jim = new Promise((resolve, reject) => { // 获取表白结果 if (表白().result === "表白成功") { // 反馈 resolve(表白().girlName) } else { reject("小伙伴们,我 Jim 表白被拒了") } }) Jim.then(res=> console.log("小伙伴们,我表白"+ res +"成功了") ) // 分享表白成功 .catch(res=> console.log(res) ) // 分享表白失败 // 那么问题来了,我们怎么知道 Tom 还 Jim 都表白成功了,然后开一个party庆祝一下呢 Promise.all([Tom,Jim]) .then(res=> console.log(res)) // [Tom表白对象,Jim表白对象] .catch(res=> console.log(res)); // 第一个表白失败的对象
看到这里是不是大概已经知道promise是个什么玩意了。
接着在我们的爬虫项目里边应用了:
var proxyList= [{},{},{},{},{}]; // 一个空对象代表一个代理信息 var promiseList = []; for(let i = 1;i{ // 这里我们利用setTimeout来模拟异步请求验证proxy的可用性 setTimeout(()=>{ Math.random() > 0.001 ? resolve() : reject() }) }); promiseList.push(promiseItem); } Promise.all(promiseList).then(res=> console.log("验证完毕,可以下一页了"))
到此,promise的实际应用就算告一段落了。
总结感觉又多了一个装逼的姿势了。
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