摘要:保存常量,使其只可读,实现方式有哪些语法中的常量声明符如果声明一个对象会如何改变该对象的属性声明的对象属性仍然可以改变,因为仅仅只是变量指向的那个内存地址不能改动。
保存常量,使其只可读,实现方式有哪些
1 . es6语法中的常量声明符 const
const freeze = "strange" freeze = "tony" // => Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
如果const声明一个对象会如何?
const freezeHero = { name: "strange", skill: "magic" } freezeHero = { name: "no" } // => Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // 改变该对象的属性 freezeHero.name = "tony" freezeHero.skill = "equip" console.log(freezeHero) // => {name: "tony", skill: "equip"}
const声明的对象属性仍然可以改变,因为仅仅只是变量指向的那个内存地址不能改动。
2 . Object.freeze()
Object.freeze()同样也是es6新增的api
const freezeMan = { name: "tony" } Object.freeze(freezeMan) freezeMan.name = "strange" freezeMan.skill = "magic" console.log(freezeMan) // => {name: "tony"}
可以看到,对象的静态属性变为只读,不可修改,且不可以添加新属性,如果属性本身也是对象会如何?
const freezeMen = { members: ["tony", "strange"], level: 2 } Object.freeze(freezeMen) freezeMen.level = 4 // 修改对象的members属性 Array.prototype.push.apply(freezeMen.members, ["captain", "hulk"]) console.log(freezeMen) // => {members: ["tony", "strange", "captain", "hulk"], level: 2}
被锁定的对象,属性值为简单类型时会被freeze,但值为对象时仍然可以修改,这与const声明符的原理一致。下面通过递归的方式,实现对象引用的深层次锁定,对象的任何属性都不可重写,也不可动态添加新属性
const freezeMen = { members: ["tony", "strange"], level: 2 } const deepLock = function(obj){ Object.freeze(obj) Object.keys(obj).map((k, i) => { if(typeof obj[k] === "object"){ deepLock(obj[k]) } }) return obj } deepLock(freezeMen).members = ["captian", "hulk"] freezeMen.victory = true console.log(freezeMen) // => {members: ["tony", "strange"], level: 2} // 如果再想通过defineProperty方法来增加新属性,会直接抛出异常 Object.defineProperty(freezeMen, "lastDefine", { writable: false, value: "it is lastDefine", enumerable: true }) // => Uncaught TypeError: Cannot define property lastDefine, object is not extensible
3 . Object.defineProperty
用这个方法实现的效果与freeze方法差不多,设置writable属性值为只读,对于简单值类型有效,而属性值本身为对象时仍然是可以修改其值的。同样可以使用递归来实现
var lockProperty = function(data) { if(typeof data === "object") { Object.keys(data).map(key => { defineDisWritable(data, key, data[key]) }) } return data } var defineDisWritable = function(obj, key, val) { Object.defineProperty(obj, key, { writable: false, value: val, enumerable: true }) if(typeof val === "object") { lockProperty(val) } } const freezeMen = { members: { people: { name: "default" } }, level: 2 } lockProperty(freezeMen) freezeMen.add = "new key" freezeMen.level = 10 freezeMen.members = { house: "big" } freezeMen.members.people.name = "modified" console.log(freezeMen) // => {add: "new key", members: {people: {name: "default"}, level: 2} // 我们试试使用defineProperty添加新属性 Object.defineProperty(freezeMen, "lastkey", { writable: false, value: "last", enumerable: true }) console.log(freezeMen) // => {add: "new key", members: {people: {name: "default"}, level: 2, lastkey: "last"}
上述方法也可以实现对象深层嵌套的属性冻结,与Object.freeze()的唯一区别是,传递的顶层对象仍然可以添加新的属性(不管是通过动态添加还是Object.defineProperty)。
还可以通过劫持setter来锁定通过defineProperty方法添加的属性。
var lockProperty = function(data) { if(typeof data === "object") { Object.keys(data).map(key => { defineDisWritable(data, key, data[key]) }) } return data } var defineDisWritable = function(obj, key, val) { Object.defineProperty(obj, key, { set: function(newVal) { // 不赋新值 // val = newVal }, get: function() { return val }, enumerable: true }) if(typeof val === "object") { lockProperty(val) } } const freezeMen = { members: { people: { name: "default" } }, level: 2 } lockProperty(freezeMen) freezeMen.add = "new key" freezeMen.level = 10 freezeMen.members = { house: "big" } freezeMen.members.people.name = "modified" console.log(freezeMen) // => {add: "new key", members: {people: {name: "default"}, level: 2}
_比较Object.defineProperty()和Object.freeze()两种方法的递归方案,对于复杂的数据对象,可以实现两种情况:
1.要存储一个完全不可写的数据,使用Object.freeze();
2.要存储一个不可修改但可拓展的数据,使用Object.defineProperty()
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