摘要:原型属性在函数被定义时创建,初始值是一个空对象没有自身属性的对象。为新建对象添加方法和属性的方式利用原型构造器中原型属性几个相关方法和属性判断一个属性是自身属性还是原型属性。来自知乎的一张图,很清晰面向对象编程指南的原型链图
原型属性 prototypesync github
在函数被定义时创建,初始值是一个"空"对象(没有自身属性的对象)。
为新建对象添加方法和属性的方式
利用原型
// 1 构造器中 function Gadget(name, color) { this.name = name; } // 2 原型属性 Gadget.prototype.price = 66;几个相关方法和属性
hasOwnProperty() 判断一个属性是自身属性还是原型属性。
通常,在for in 和 for of 中,需要使用 hasOwnProperty()~
propertyIsEnumerable() 该方法会对所有的非内建对象属性返回 true
const newtoy = new Gadget("webcam"); // 对于内建属性和方法来说,不可枚举 newtoy.propertyIsEnumerable("constructor"); // false // 任何来自原型链中的属性都会返回false,包括那些在`for-in`循环中可枚举的属性 newtoy.propertyIsEnumerable("price"); // false // notice newtoy.constructor.prototype.propertyIsEnumerable("price"); // true
isPrototypeOf() 判断当前对象是否是另一个对象的原型
Object.getPrototypeOf() ES5适用。获取对象的原型。效果同 特殊属性 __proto__
__proto__
原型陷阱notice: 不要在实际的脚本中使用。另,__proto__与prototype的区别,__proto__实际上是某个实例对象的属性,而prototype则属于构造器函数的属性。
当我们对原型对象执行完全替换时,可能会触发原型链中某种异常
prototype.constructor属性是不可靠的
体会下面的输出内容
function Dog() { this.tail = true; } var benji = new Dog(); var rusty = new Dog(); Dog.prototype.say = function() { return "Woof!"; }; benji.say(); // "Woof!" rusty.say(); // "Woof!" benji.constructor === Dog; // true rusty.constructor === Dog; // true // 用一个自定义的新对象完全覆盖掉原有的原型对象 Dog.prototype = { paws: 4, hair: true, }; // 发现通过构造函数创建的对象 prototype 对象并没有改变 typeof benji.paws; // undefined benji.say(); // Woof typeof benji.__proto__.say; // function typeof benji.__proto__.paws; // undefined // 通过构造函数创建的对象使用新的 prototype 对象 var lucy = new Dog(); lucy.say(); // TypeError: lucy.say is not a function lucy.paws; // 4 typeof lucy.__proto__.say; // undefined typeof lucy.__proto__.paws; // number //但是!!!注意此时新对象的 constructor 属性的指向 lucy.constructor; // function Object(){[native code]} benji.constructor; // function Dog() {...} // solve Dog.prototype.constructor = Dog; new Dog().constructor === Dog; // true lucy.constructor; // function Dog() {...}
Summary当我们重写某对象的 prototype 时, 需要重置相应的 constructor 属性。
Reference来自知乎的一张图,很清晰
《JavaScript面向对象编程指南》
Javascript的原型链图 - wang z
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