摘要:相当于绕过了浏览器端,自然就不存在跨域问题。三者的区别与服务器的交互数据始终在同源的请求中携带即使不需要,即在浏览器和服务器间来回传递。而和不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。和虽然也有存储大小的限制,但比大得多,可以达到或更大。
本文提供最简便的解答方式,方便快速记忆,复盘,详细答案可自己再搜一下。js基础知识 1. javascript typeof返会的数据类型有哪些
object,string,undefined,number,function,boolean
基本数据类型:2. 列举三种强制类型转换和两种隐式类型转换
string,number,boolean,undefined,null
parseInt(),parseFloat(),Number()
==,!!
var array = new Array() var array = []
Array.of(1,2) //[1,2]
这是es6新增的一个Array方法,创建一个具有可变数量参数的新数组实例,而不考虑参数的数量或类型。
(感谢 haru 的宝贵建议)
console.log(arr instanceof Array)
console.log(arr.construct === Array)
console.log(Array.isArray(arr))
5. pop(),push(),unshift(),shift()pop()尾部删除
push()尾部插入
unshift()头部插入
shift()头部删除
6. DOM0 DOM2dom0级
不支持添加多个事件,后面的会覆盖前面的
无法取消
var btn = document.getElementById("button"); btn.onclick = function(){ alert(1); } btn.onclick = function(){ alert(2); } //只弹出2
dom2
可以添加多个事件
不兼容低版本IE
支持事件冒泡,事件捕获
var btn = document.getElementById("button"); btn.addEventListener("click",function(){ alert("1"); }) btn.addEventListener("click",function(){ alert("2"); }) //先弹出1,再弹出27. IE和DOM事件流的区别
执行顺序不一样
参数不一样 低版本ie没有回调函数,只能进行冒泡
第一个参数是否加"on",低版本IE不支持addEventListener(),支持attachEvent,第一个参数需要加"on"
this指向问题,IE指向windows,不指向触发的函数
8. IE标准下有哪些兼容性写法var ev = ev||window.event document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth var target = ev.srcElement||ev.target9. call apply bind
改变this的指向,
其中call的写法
function add(a,b) { alert(a+b); } function sub(a,b) { alert(a-b); } add.call(sub,3,1);
这个例子中的意思就是用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4); // 注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
apply写法
function add(a,b) { alert(a+b); } function sub(a,b) { alert(a-b); } add.apply(sub,[4,2]);
不同就在于第二个参数,apply写成数组
bind写法
function add(a,b) { alert(a+b); } function sub(a,b) { alert(a-b); } add.bind(sub,4,2)();
bind是返回了一个改变上下文的一个函数,可以稍后调用,而apply,call是立即执行函数
10. b继承a的方法(js面向对象复习)原型链继承
构造函数继承
实例继承
组合继承
拷贝继承
寄生组合继承
11. 如何阻止事件冒泡和默认事件cancelBubble(IE),
return false,
event.preventDefault,
event.stopPropagation()
12. 添加 删除 替换 插入到某个DOM节点的方法obj.appendChild()
obj.insertBefore()
obj.replace()
obj.remove()
13. window.onload和$(document).ready的区别window.onload只能出现一次,$(document).ready能出现多次
window.onload需要等所有文件都加载完才开始加载,$(document).ready只需等文档结构加载完了就开始加载
14. == 和 === 区别前者会自动转换类型
后者不会
跨域是什么:实际上就是一个网站不能执行其他网站上的网址,是由浏览器同源策略造成的,是浏览器对js施加的安全限制
所谓同源,实际上是指域名,协议,端口都相同
也就是说当,域名或者协议,或者端口不同的时候,就是跨域,
jsonp
json with padding,是一种json的一种使用模式
产生的原因,ajax不支持跨域,由于浏览器的同源策略,但是script的src支持跨域
主要的原理是动态创建一个script标签的,通过src调用服务器提供的js脚本,该脚本的内容是一个函数调用,该函数在本地js文件中进行定义,其中的参数就是,本地函数请求的数据,也就是服务器所将返回的数据
与ajax的不同,ajax是通过xhr获取非本页面的数据内容,而jsonp获取的是服务器提供js脚本
代理
例如www.123.com/index.html需要调用
www.456.com/server.php,可以写一个接口
www.123.com/server.php,由这个接口在后端去调用
www.456.com/server.php并拿到返回值,然后再返回给 index.html,这就是一个代理的模式。相当于绕过了浏览器端,自然就不存在跨域问题。
PHP端修改header(XHR2方式)16. javascript是一种什么样的语言
在php接口脚本中加入以下两句即可:
header("Access-Control-Allow-Origin:*");//允许所有来源访问
header("Access-Control-Allow-Method:POST,GET");//允许访问的方式
解释性脚本语言,代码不进行预编译
主要用来向HTML页面添加交互行为
可以直接嵌入HTML页面,但多带带写成js文件有利于结构和行为的分离
跨平台性,在绝大多数浏览器支持下,可以在多种平台下运行,linux,windows
17. javascript基本数据类型和引用数据类型基本类型 undefind null number string boolean
基本类型的值是不能改变的
基本类型不能添加属性和方法
基本类型的比较是值的比较
基本类型变量存放在栈区(栈内存)
也就是说基本类型在赋值操作后,两个变量是相互不受影响的。
引用类型 object Function Array
引用类型可以添加属性和方法,属性方法内又可以添加基本类型
引用类型的值是可变的
引用类型的值时同时保存在栈内存和堆内存里的对象,准确地说,引用类型的存储需要内存的栈区和堆区(堆区是指内存里的堆内存)共同完成,栈区内存保存变量标识符和指向堆内存中该对象的指针,
引用类型的比较是引用的比较 引用类型时按引用访问的,换句话说就是比较两个对象的堆内存中的地址是否相同,那很明显,person1和person2在堆内存中地址是不同的
引用类型的赋值其实是对象保存在栈区地址指针的赋值,因此两个变量指向同一个对象,任何的操作都会相互影响
18. js原生不要与jq搞混document.getELementById("ID").value
获取值的时候原生不是方法,不带括号
获取所有checkbox
var boxs =document.getELementsByTagName("input"); var boxArray = []; var len = boxs.length; while(len--){ if(boxs[len].type == "checkbox"){ boxArray.push(boxs[len]); } }
设置div html内容以及设置样式
var dom = document.getElementById("ID"); dom.innerHTML = "xxxx" dom.style.color="#000"19. DOM,BOM
javascript由ECMAScript,DOM,BOM三部分组成,
ECMAScript也是一种语言,也就是对规定的语法,操作,关键字,语句等的一个描述,javascript实现了ECMAScript
DOM是文档对象模型,包括了获取元素,修改样式,操作元素三方面内容,也是我们进行最多的操作,有很多兼容性写法
BOM是浏览器对象模型,包括浏览器的一些操作,window.onload,window.open等还有浏览器事件,监听窗口的改变onresize,监听滚动事件onscroll等
20. null和undefind的区别null是表示一个空的对象,转为数值为0,undefind表示一个空的原始值,转为数值为NAN
undefind指本该有一个值,但却并有定义,null表示没有对象,不应该有值
21. XML和JSON的区别JSON相对于XML来讲传递速度更快,因为光看代码量就能看出
JSON与js的交互更容易,解析更方便
22. 实现多个标签之间的通信调用localStorage,cookies等本地存储进行存储相关信息
三者的共同点:都保存在浏览器。
三者的区别:
与服务器的交互
cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。
而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。
存储大小限制也不同,
cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识。
sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。
数据有效期不同,
sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;
localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;
cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。
作用域不同,
sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;
localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;
cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。
23. 哪些操作会造成内存泄露内存泄露指任何对象在不再拥有或不再需要它之后依然存在
setTimeout第一个参数是字符串而不是函数的时候就会造成内存泄露
闭包
控制台日志
循环(两个对象彼此引用且彼此保留)
24. js垃圾回收方式标记清除:这是js最常用的垃圾回收方法,当一个变量进入执行环境时,例如函数中声明一个变量,将其标记为进入环境,当变量离开环境时,(函数执行结束),标记为离开环境
引用计数: 跟踪记录每个值被引用的次数,声明一个变量,并将引用 类型赋值给这个变量,则这个值的引用次数+1,当变量的值变成了另一个,则这个值的引用次数-1,当值的引用次数为0的时候,就回收
25. 闭包函数嵌套函数
子级函数调用父级函数的参数或变量
经典闭包
function outer(){ var a = 1; function inner(){ alert(a); } return inner } var inn = outer(); inn();
点击li返回li下标
普通函数调用,指向windows
window.value=1; function getValue(){ console.log(this.value); } getValue();//输出1,此时的this指向window
对象的方法调用,指向对象
var Obj={ value:2, getValue:function(){ console.log(this.value);//输出2,this指向Obj } }
构造器方法调用,指向构造函数实例出来的对象
function main(val){ this.value=val; } main.prototype.getValue=function(){ console.log(this.value); } var fun=new main(3); fun.getValue(); fun.value;//输出3,this指向main的实例对象fun
call,apply,bind可以自定义this指向第一个参数
function showValue(){ console.log(this.value); } var obj={ value:4 } showValue.call(obj)//输出4,this指向了obj对象
function showValue(){ console.log(this.value); } var obj={ value:4 } var showValue2=showValue.bind(obj); showValue2()//输出4,this指向了obj对象27. 高阶函数
函数作为参数传递,
函数作为返回值输出
28. new操作符到底干了什么创建一个新对象
将构造函数的作用域赋值给新对象(所以this指向了这个新对象)
执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
返会新对象
29. js严格模式"use strict"
消除js一些不合理的用法
消除代码运行的一些不安全之处
增加运行速度
为未来新版本js做铺垫
变量必须声明
对象不能出现重复属性名
arguments改变,不会影响函数参数
eval,arguments变为关键字,不能作为变量名
不允许使用with
不用call,apply,bind改变this指向,一般函数调用指向null
30. 事件代理事件委托原理是使用dom的冒泡,将事件绑定到父元素上,让父元素进行监听,提高性能
31.什么是版本控制,版本控制是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅修改以及更新。
32.ajax请求ajax请求四步
创建一个xhr对象 var xhr = new XmlHttpRequest()
判断就绪状态为4时执行代码
xhr.onreadystatechange = function(){ if(xhr.readyState == 4){ console.log(responseText); } }
创建请求 xhr.open("get","url",true)
发送请求 xhr.send(null)
33.在浏览器中输入URL到整个页面显示在用户面前时这个过程中到底发生了什么DNS解析
TCP连接
发送HTTP请求
服务器处理请求并返回HTTP报文
浏览器解析渲染页面
连接结束
详细:首先根据url中的域名,在远程服务器中查询对应
34.ajax和jsonajax用于web页面中实现异步数据交互,实现页面局部内容刷新
优点:能够进行内容局部加载刷新,减少带宽,避免用户不断刷新以及页面跳转,提高用户体验
缺点:对搜索引擎不友好;浏览器不支持ajax的后退;
json是一种请求轻量级的数据交互格式
优点:轻量级,便于人的阅读理解,便于机器解析
35.http考点 常用的HTTP方法有哪些GET:
POST:
PUT:
DELETE:
get主要是从服务器获取资源,post主要是像服务器发送数据
get传输数据通过url请求,利用k=v的形式放在url后面,用?连接,多个用&连接而post是存放在,ajax中的data中的,get传输的过程使用户可见 的,而post是对用户不可见的。
get传输的数据量小,因为受url的长度限制,但是效率高,post能上传的数据量大
post较get更安全一些
get方式传递的中文字符可能会乱码,post支持标准字符集,可以正确传递中文字符
http请求报文与响应报文格式请求报文包含三部分:
请求行:包含请求方法、URI、http版本信息
请求首部字段
请求内容实体
响应报文包含三部分:
状态行:包含HTTP版本、状态码、状态码的原因短语
响应首部字段
响应内容实体
http状态码100-199:成功接收请求,但需要进行下一步请求
200-299:成功接收请求,并完成整个处理过程
300-399:为完成全部请求,客户需近一步细化需求
400-499:客户端请求有错误,包括语法错误或不能正常执行
500-599:服务器端出现错误
http缺点与https通信使用明文不加密,内容可能被窃听
不验证通信方身份,可能遭到伪装
无法验证报文完整性,可能被篡改
https就是加上加密处理(一般是SSL安全通信线路)+认证+完整性保护
常用:
200 正常,表示一切正常,返会的是正常请求结果
302/307 临时重定向,表示请求的文档,已被临时移动到别处
304 未修改,调用缓存的数据
403 服务器拒绝客户请求
404 服务器不存在客户想要找的资源
500 服务器内部错误
36.数组去重的一种相对好理解的方法利用indexOf方法的去重
indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
var arr = [1,1,2,3,4,2,6,4,5,7]; var nArr = []; function removeItem(arr){ for(var i=0;ies6 let constlet相当于给js新增了块级作用域,声明的变量只在let命令所在的代码块内有效
const也是声明变量,它声明的变量,不能改变,可以用来声明第三方库变量的应用
class extends superclass定义一个类,其中有一个construct方法,construct方法中的this代表实例对象,construct以外还有其他的方法,construct内定义的方法属性是实例对象自己的,construct外的方法属性是所有实例对象共享的
class之间可以通过extends实现继承
super指代父类的实例,子类construct中必须先调用super()方法,因为子类没有自己的this对象,是继承父类的this对象
arrow function(箭头函数)除了书写简洁了很多,最大的优点是this指向,使用箭头函数,函数内部的this就是定义时所在的对象。箭头函数根本没有自己的this,this是继承外面的,它内部的this就是外层代码块的this
template string(模板字符串)ajax调用数据库,需要向文档中插入大段html的时候,传统的字符串拼接太麻烦,引入模板工具库会稍微好点,不过还是没有es6的template string简单,可以直接用反单引号包括代码块``,用${}来引用变量,所有的空格缩进都会保留到输出中
destructuring(解构赋值)es6按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这就成为解构,也就是说,运用es5的方法,数组和对象中的变量需要,一个个进行赋值,而es6可以一步到位
default,rest(默认值,扩展语法)当函数忘记传参的时候,给它一个默认值,传统方法是在函数中运用||,es6可以直接在参数中写上
function animal(type){ type = type || "cat" console.log(type) } animal()function animal(type = "cat"){ console.log(type) } animal()function animals(...types){ console.log(types) } animals("cat", "dog", "fish") //["cat", "dog", "fish"]gulpgulp是一种自动化构建工具,前端工程化开发的一种工具,增强开发流程
使用方便,npm安装,新建gulpfile.js,导入gulp模块,let gulp = require("gulp")
通过default任务去定义工作流
最后在终端执行gulp来进行自动化操作api很简单只有四种gulp.task 创建任务 :参数任务名称,前置任务数组,回调函数
gulp.src 寻找文件:通过路径找到一个或多个文件
gulp.dest 输出到指定目录:如果没有就新建一个
gulp.watch 监听文件变化,执行任务
pipe具体不清楚,总之,除了gulp.src之外,其他执行条件都要放在.pipe()中
Bootstrap Bootstrap和Foundation的比较UI元素的不同Bootstrap给出了能想到的一切元素,也就是试图提供所有定义好的UI,比如一个导航,给予一个默认导航的样式
Foundation只给定了限定的几种元素,可以自己自定义,更适合创造
尺寸单位不一样,Bootstrap是px
Foundation是rem
网格布局有所不同Foundation 的网格可以自动适配当前浏览器的宽度,Foundation 则会灵活适配当前的浏览器宽度, 这是一种新的技术手段, 自动适配的同时, 可以表现的与 Transformer 一样的效果.
Boostrap 则是预定义了几种网格尺寸来适配主流的设备和屏幕.Bootstrap 会在你改变浏览器宽度的时候突然改变它的网格.
移动设备Foundation移动设备优先
Bootstrap也支持移动设备
社区Bootstrap有一个完备的社区,有什么问题几乎都可以迅速解决
Foundation则没有,需要自力更生
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