摘要:简单方式创建对象字面量方式创建对象方式创建对象虽然构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,如上面的代码,每创建一个类似的对象,就会重复上面的写法,代码较为冗余为了
1. 简单方式创建对象
// 字面量方式创建对象 var person1 = { name: "xyc", age: 23, sayHi: function() { console.log(name); } }; // Object方式创建对象 var person2 = new Object(); person2.name = "lxy"; person2.age = 18; person2.sayHi = function() { console.log(person2.name); }
虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,如上面的代码,每创建一个类似的person对象,就会重复上面的写法,代码较为冗余
为了解决这个问题(代码重复),下面引入工厂模式 ==>
2. 工厂模式创建对象function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
通俗的解释:工厂模式就是利用了函数的封装调用,类比工厂材料==>成品的过程,完成入口参数==>对象的过程,函数可以无数次的生成,因此能够避免上面产生大量重复代码的情况。工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)
为解决这个问题(对象识别),下面引入构造函数模式
3. 构造函数创建对象 3.1 构造函数与普通函数的区别命名规则:构造函数一般是首字母大写,普通函数遵照小驼峰式命名法
函数调用:
构造函数:
(1)new fn( )
(2)构造函数内部会创建一个新的对象,即f的实例
(3)函数内部的this指向 新创建的f的实例
(4)默认的返回值是f的实例
普通函数:
(1)fn( )
(2)在调用函数的内部不会创建新的对象
(3)函数内部的this指向调用函数的对象(如果没有对象调用,默认是window)
(4)返回值由return语句决定
构造函数的返回值:
有一个默认的返回值,新创建的对象(实例),当手动添加返回值后(return语句):
(1)返回值是基本数据类型-->真正的返回值还是那个新创建的对象(实例)
(2)返回值是复杂数据类型(对象)-->真正的返回值是这个对象
function foo() { var f2 = new foo2(); console.log(f2); // {a: 3} console.log(this); // window return true; } function foo2() { console.log(this); // foo2类型的对象 不是foo2函数 return {a: 3}; } var f1 = foo(); console.log(f1); // true3.2 new 操作符作用
使用new操作符调用构造函数会经历下面几个步骤:
(1)创建一个以这个函数为原型的空对象.
(2)将函数的 prototype 赋值给对象的 proto 属性
(3)将对象作为函数的 this 传进去。如果有 return 出来东西是对象的话就直接返回 return 的内容,没有的话就返回创建的这个对象
function NewFunc(func){ var ret = {}; if (func.prototype !== null) { ret.__proto__ = func.prototype; } var ret1 = func.apply(ret, Array.prototype.slice.call(arguments, 1)); if ((typeof ret1 === "object" || typeof ret1 === "function") && ret1 !== null) { return ret1; } return ret; }
普通函数的作用主要是封装作用,能够在作用域内多处调用而已
3.3 构造函数解决对象识别创建自定义的构造函数意味着可以通过 instanceof 将它的实例标识为一种特定的类型
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.sayHi = function(){ console.log(this.name); } } var person1 = new Person("xyc", 23); var person2 = new Person("lxy", 22); console.log(person1 instanceof Person); //true console.log(person2 instanceof Person); //true console.log(person1 instanceof Object); //true 因为Person继承自Object,所以这里一样成立.3.4 缺陷
构造函数创建对象的方式解决了代码重复和对象识别的问题,但是创建的对象中含有方法时,每实例化一个Person,就会产生一个方法,也就是一个对象,每个对象分别占据内存。因此,构造函数创建对象的方式存在内存大量占用的风险
利用原型共享的特性,下面引入原型模式
4. 原型创建对象function Person(){} Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", friends : ["Shelby", "Court"], sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.sayName(); //"Nicholas" person2.sayName(); //"Nicholas" person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person1.friends === person2.friends); //true
原型创建对象的方式将属性和方法都存在与原型中,也就是说,只要通过这种形式创建的对象都会共享这些属性和对象,相对于方法共享这是我们乐于看到的,但是属性共享让每个实例缺失了“个性”;另外对于引用类型的属性共享时,如上面的例子,多个实例对引用类型的操作会被篡改。
实例一般都要有属于自己的全部属性,这也决定了原型创建方式的局限性。下面引入非常经典的对象创建方式
5. 构造函数+原型创建对象(重点)组合构造函数模式与原型模式:构造函数模式用于定义实力属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.prototype = { constructor : Person, sayName : function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Count" alert(person1.friends === person2.friends); //false alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
这种方式创建的实例对象,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存;另外,这种方式还支持相构造函数传递参数,解决了上面的各种问题
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