摘要:主模块的入口模块就是。主要就做两件事引入个功能模块,并挂载至同一个对象上,对外暴露。在非环境下压缩代码,给予警告。后续的源码解读和测试例子可以关注源码解读仓库
主模块
redux的入口模块就是src/index.js。这个文件的代码十分简单。主要就做两件事:
引入个功能模块,并挂载至同一个对象上,对外暴露。
在非production环境下压缩代码,给予警告。
下面是模块的源码(只包含自己对代码的理解,并不包含原注释。)
// 引入createStore模块,这个模块就是`createStore`方法的实现 import createStore from "./createStore" // 引入combineReducers模块,这个模块就是`combineReducers`方法的实现 import combineReducers from "./combineReducers" // 引入bindActionCreators模块,这个模块就是`bindActionCreators`方法的实现 import bindActionCreators from "./bindActionCreators" // 引入applyMiddleware模块,这个模块就是`applyMiddleware`方法的实现 import applyMiddleware from "./applyMiddleware" // 引入compose模块,这个模块就是`compose`方法的实现 import compose from "./compose" // warning在支持console对象的浏览器中可以看作是对console.error方法的一个便捷方法,否则就是一个Error的实例对象。 import warning from "./utils/warning" // 这个函数唯一的作用就是:判断代码是不是处于压缩模式下,如果代码处于压缩模式下,函数的名称会改变,即 // isCrushed.name === "isCrushed" 为false function isCrushed() {} // 如果在非production模式下压缩我们的js代码,会抛出warning。 // if的判断条件其实就是告诉我们,在production的模式下,一定要设置process.env.NODE_ENV为production if ( process.env.NODE_ENV !== "production" && typeof isCrushed.name === "string" && isCrushed.name !== "isCrushed" ) { warning( "You are currently using minified code outside of NODE_ENV === "production". " + "This means that you are running a slower development build of Redux. " + "You can use loose-envify (https://github.com/zertosh/loose-envify) for browserify " + "or DefinePlugin for webpack (http://stackoverflow.com/questions/30030031) " + "to ensure you have the correct code for your production build." ) } // 这就是我们通常使用的redux的几个常用的方法 export { createStore, combineReducers, bindActionCreators, applyMiddleware, compose }
怎么设置环境变量NODE_ENV的值呢?对于我们使用webpack进行开发的同学来说,我们可以通过如下方式设置。
plugins: [ new webpack.DefinePlugin({ "process.env": { NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) } }) ]
其中,JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)是直接获取的我们bash终端而言的。所以,在运行我们的项目之前,我们必须确保制定了这个环境变量(注:NODE_ENV并不是不可变的,你也可以指定其他的名字,但是需要和自己项目中的获取保持一致)
假设我们项目的启动脚本是yarn run start
Mac or Linux
可以通过下面两种方式设置:
export NODE_ENV=production yarn run start # 或者 NODE_ENV=production yarn run start
Windows
可以通过下面这种方式指定:
set NODE_ENV=production yarn run start
这就是对redux源码主模块的一个整体解读,水平有限,欢迎拍砖。后续的源码解读和测试例子可以关注:redux源码解读仓库
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