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[重大更新] Forge Viewer 工具(Tool)优先级

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摘要:前几天释出新版本的,自此版本开始引入优先级机制,每个都可以各自设置自个的优先级,而这个优先级会被用来对那些已经注册在里的进行排序,目前所有的优先级默认都是,并会以下面这个方式设置优先级的数值越高者则可以更优先处理的交互事件,如等,使用样例

前几天 Autodesk Forge 释出新版本的 Viewer - v3.2,自此版本开始 Viewer Tool 引入优先级机制,每个 Tool 都可以各自设置自个的优先级,而这个优先级会被 ToolController 用来对那些已经注册在 ToolController 里的 Tool 进行排序,目前所有 Tool 的优先级默认都是 0,并会以下面这个方式设置:

this.getPriority = function() {
   return 0;
};

Tool 优先级的数值越高者则可以更优先处理 viewer 的交互事件,如 handleSingleClickhandleDoubleClickhandleKeyDown 等,使用样例如下:

class MyTool extends Autodesk.Viewing.ToolInterface {
    construtor() {
        supper();
        
        this.names = [ "mytool" ];
    }
}

class MyHighPriorityTool extends Autodesk.Viewing.ToolInterface {
    construtor() {
        supper();
        
        this.names = [ "mytool-high-priority" ];
    }
    
    // 修改默认优先级
    getPriority() {
        return 1000;
    }
}

//注册工具
viewer.toolController.registerTool( new MyTool() );
viewer.toolController.registerTool( new MyHighPriorityTool() );

//启用工具
viewer.toolController.activateTool( "mytool" );
viewer.toolController.activateTool( "mytool-high-priority" );

上面样例是通过创建两个自定义工具来展示如何设置优先级,在这样设置后 MyHighPriorityTool 会比其他注册在 ToolController 里且启用的工具保有更高的优先级来处理 viewer 的交互事件。

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