摘要:使用打包的基本上都是独立库文件,这类文件有一个特性就是变化不大。修改往添加一个配置只针对的模块化有效配置文件详情请点击
基于vue-cli优化的webpack配置
大概分为以下几点
通过 externals 配置来提取常用库,引用外链
配置CommonsChunkPlugin提取公用代码 (vue-cli已做)
善用alias(vue-cli配置了一部分)
启用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译库文件
happypack开启多核构建项目
将webpack-parallel-uglify-plugin来替换webpack本身的UglifyJS来进行代码压缩混淆
升级webpack至3.x版本开启Scope Hoisting
externalsCommonsChunkPlugin文档地址 https://doc.webpack-china.org...
防止将某些 import 的包(package)打包到 bundle 中,而是在运行时(runtime)再去从外部获取这些扩展依赖(external dependencies)。
resolve.alias文档地址 https://doc.webpack-china.org...
CommonsChunkPlugin 插件,是一个可选的用于建立一个独立文件(又称作 chunk)的功能,这个文件包括多个入口 chunk 的公共模块。通过将公共模块拆出来,最终合成的文件能够在最开始的时候加载一次,便存起来到缓存中供后续使用。这个带来速度上的提升,因为浏览器会迅速将公共的代码从缓存中取出来,而不是每次访问一个新页面时,再去加载一个更大的文件。
DllPlugin和DllReferencePlugin文档地址 https://doc.webpack-china.org...
创建 import 或 require 的别名,来确保模块引入变得更简单。例如,一些位于 src/ 文件夹下的常用模块:
文档地址 https://doc.webpack-china.org...
Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。使用Dll打包的基本上都是独立库文件,这类文件有一个特性就是变化不大。,只要包含的库没有升级, 增减,就不需要重新打包。这样也提高了构建速度。
一般是用于打包阶段
在build文件夹下新建webpack.dll.conf.js文件
var path = require("path"); var webpack = require("webpack"); var AssetsPlugin = require("assets-webpack-plugin"); var CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin"); var config = require("../config"); var env = config.build.env; module.exports = { entry: { libs: [ "babel-polyfill", "vue/dist/vue.esm.js", "vue-router", "vuex", "element-ui", "echarts", "mockjs", ], }, output: { path: path.resolve(__dirname, "../libs"), filename: "[name].[chunkhash:7].js", library: "[name]_library", }, plugins: [ new webpack.DefinePlugin({ "process.env": env, }), new webpack.DllPlugin({ path: path.resolve(__dirname, "../libs/[name]-mainfest.json"), name: "[name]_library", context: __dirname, // 执行的上下文环境,对之后DllReferencePlugin有用 }), new ExtractTextPlugin("[name].[contenthash:7].css"), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false, }, }), new AssetsPlugin({ filename: "bundle-config.json", path: "./libs", }), new CleanWebpackPlugin(["libs"], { root: path.join(__dirname, "../"), // 绝对路径 verbose: true, dry: false, }), ], module: { rules: [ { test: /.js$/, loader: "babel-loader", }, ], }, };
在build文件夹下新建build-dll.js文件
var path = require("path"); var webpack = require("webpack"); var dllConfig = require("./webpack.dll.conf"); var chalk = require("chalk"); var rm = require("rimraf"); var ora = require("ora"); var spinner = ora({ color: "green", text: "building for Dll..." }); spinner.start(); rm(path.resolve(__dirname, "../libs"), err => { if (err) throw err; webpack(dllConfig, function(err, stats) { spinner.stop(); if (err) throw err; process.stdout.write( stats.toString({ colors: true, modules: false, children: false, chunks: false, chunkModules: false }) + " " ); console.log(chalk.cyan(" build dll succeed !. ")); }); });
修改webpack.prod.conf.js文件
var bundleConfig = require("../libs/bundle-config.json"); ... ... plugins: [ // 增加DllReferencePlugin配置 new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require("../libs/libs-mainfest.json") // 指向生成的manifest.json }), ... ... new HtmlWebpackPlugin({ ... // 增加两个变量 libJsName: bundleConfig.libs.js, libCssName: bundleConfig.libs.css, }), ... ... // 增加一个静态文件目录 new CopyWebpackPlugin([ ... ... { from: path.resolve(__dirname, "../libs"), to: config.build.assetsSubDirectory, ignore: ["*.json"] } ]) ]
修改模版文件index.html
<% if (htmlWebpackPlugin.options.libCssName){ %> <% } %> <% if (htmlWebpackPlugin.options.libJsName){ %> <% } %>
修改package.json,增加scripts
"scripts": { // 增加 "dll": "node build/build-dll.js" },
npm run dll先执行预编译,然后在打包项目文件,如果引入的类库文件没有变更就不再需要再次执行预编译
happypack文档地址 https://github.com/amireh/hap...
一般node.js是单线程执行编译,而happypack则是启动node的多线程进行构建,大大提高了构建速度。
在插件中new一个新的happypack进程出来,然后再使用使用loader的地方替换成对应的id
修改webpack.base.conf.js文件
var HappyPack = require("happypack"); var os = require("os"); var happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length }); ... ... // 增加plugins plugins: [ new HappyPack({ id: "happy-babel-js", loaders: ["babel-loader?cacheDirectory=true"], threadPool: happyThreadPool, }) ] ... ... // 修改对应loader { test: /.js$/, loader: "happypack/loader?id=happy-babel-js", include: [resolve("src"), resolve("test")], }webpack-parallel-uglify-plugin
文档地址 https://github.com/gdborton/w...
webpack提供的UglifyJS插件由于采用单线程压缩,速度很慢 ,
webpack-parallel-uglify-plugin插件可以并行运行UglifyJS插件,这可以有效减少构建时间。
修改webpack.prod.conf.js文件
var ParallelUglifyPlugin = require("webpack-parallel-uglify-plugin"); ... ... // 删掉webpack提供的UglifyJS插件 // new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ // compress: { // warnings: false, // drop_console: true // }, // sourceMap: true // }), // 增加 webpack-parallel-uglify-plugin来替换 new ParallelUglifyPlugin({ cacheDir: ".cache/", uglifyJS:{ output: { comments: false }, compress: { warnings: false } } }),webpack 3
webpack3新特性一览 https://juejin.im/entry/59714...
webpack 3.x 提供了一个新的功能:Scope Hoisting,又译作“作用域提升”。只需在配置文件中添加一个新的插件,就可以让 Webpack 打包出来的代码文件更小、运行的更快。
修改webpack.prod.conf.js
... ... plugins: [ // 往plugins添加一个配置 // ps 只针对es6的模块化有效 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(), ]
ps:配置文件详情请点击 https://github.com/liaoyinglo...
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