摘要:前言设计模式几十种,阅读了设计模式与开发实践这本书后,个人感觉就是围绕对象来设计的,发现日常写代码能用上的并不多,下面是常用的几种设计模式。前端服务端可以参考我的另一个仓库地址,一个简单的实时聊天参考来自设计模式与开发实践读书笔记
前言
设计模式几十种,阅读了《JavaScript设计模式与开发实践》这本书后,个人感觉js就是围绕对象来设计的,发现日常写代码能用上的并不多,下面是常用的几种设计模式。
我的github,欢迎 star
模式列表单例模式
策略模式
模板方法模式
职责链模式
发布订阅模式
设计模式 单例模式单一模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问,在 JS 开发中,经常把用一个对象包裹,这样减少了全局变量的污染,比如 var a = {}。
普通写法:
// 每次点击点击按钮,都会创建一个 div var createLayer1 = (function () { var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = "我是内容"; div.style.display = "none"; document.body.appendChild(div); return div; })() document.getElementById("#btn").onclick = function () { var layer1 = createLayer1(); layer1.style.display = "block"; }
单例模式:
//实例对象总是在我们调用方法时才被创建,而不是在页面加载好的时候就创建。 // 这样就不会每次点击按钮,都会创建一个 div 了 var createLayer2 = function () { var div; return function () { if (!div) { document.createElement("div"); div.innerHTML = "我是内容"; div.style.display = "none"; document.body.appendChild(div); } return div; } } document.getElementById("#btn").onclick = function () { var layer2 = createLayer2(); layer2.style.display = "block"; }策略模式
策略模式代码非常优雅,最喜欢模式之一,也很便于修改,请看代码。
普通模式:
var awardS = function (salary) { return salary * 4 }; var awardA = function (salary) { return salary * 3 }; var awardB = function (salary) { return salary * 2 }; var calculateBonus = function (level, salary) { if (level === "S") { return awardS(salary); } if (level === "A") { return awardA(salary); } if (level === "B") { return awardB(salary); } }; calculateBonus("A", 10000);
策略模式:
var strategies = { "S": function (salary) { return salary * 4; }, "A": function (salary) { return salary * 3; }, "B": function (salary) { return salary * 2; } } var calculateBonus = function (level, salary) { return strategies[level](salary); } calculateBonus("A", 10000);模板方法模式
模板方法模式使用了原型链的方法,封装性好,复用性差。
var Coffee = function () { }; Coffee.prototype.boilWater = function () { // todo console.log("把水煮沸"); }; Coffee.prototype.brewCoffee = function () { // todo console.log("冲咖啡"); }; Coffee.prototype.pourInCup = function () { // todo console.log("把咖啡倒进杯子"); }; Coffee.prototype.addSugarAndMilk = function () { // todo console.log("加糖和牛奶"); }; Coffee.prototype.init = function () { this.boilWater(); this.brewCoffee(); this.pourInCup(); this.addSugarAndMilk(); } var coffee = new Coffee(); coffee.init();职责链模式
没错,我刚开始写第一个项目时候就这么嵌套的,重复代码太多,逻辑太乱,维护下太差。
var order = function (orderType, pay, stock) { // 500 元定金模式 if (orderType === 1) { if (pay === true) { console.log("500元定金预购,得到100元优惠券"); } else { if (stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); } else { console.log("手机库存不足"); } } // 200 元定金模式 } else if (orderType === 2) { if (pay === true) { console.log("200元定金预购,得到50元优惠券"); } else { if (stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); } else { console.log("手机库存不足"); } } // 没有定金模式 } else if (orderType === 3) { if (stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); } else { console.log("手机库存不足"); } } } order(1, true, 500);
职责链,一系列可能处理请求的对象被连接成一条链,请求在这些对象之间依次传递,直到遇到一个可以处理它的对象,减少了很多重复代码。
var order500 = function (orderType, pay, stock) { if (orderType === 1 && pay === true) { console.log("500元定金预购,得到100元优惠券"); } else { order200(orderType, pay, stock); } } var order200 = function (orderType, pay, stock) { if (orderType === 2 && pay === true) { console.log("200元定金预购,得到50元优惠券"); } else { orderNormal(orderType, pay, stock); } } var orderNormal = function (orderType, pay, stock) { if (stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); } else { console.log("手机库存不足"); } } order500(1, true, 500); order500(1, false, 500); order500(2, true, 500);发布-订阅模式
发布订阅模式,顾名思义,就是一个发布消息,一个监听消息,当有消息接收时处理消息。
// js前端 window.onload = function () { var socket = io.connect("http://localhost:20122?token=abc"); socket.on("connect", function() { socket.emit("message", ":chat socket") }); socket.on("message", function(data) { alert(data) }) }; // 服务端 io.on("connection", function (socket) { socket.on("chat message", function (msg) { console.log("receive a message: " + msg) io.emit("chat message", msg); }); })
可以参考我的另一个仓库地址,一个简单的实时聊天 demo
参考来自《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记
https://github.com/hankzhuo/s...
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