摘要:含义对象用于一个异步操作的最终完成或失败及其结果值的表示。同样对于对象来说,它也有三种状态初始状态也称为未定状态,就是初始化时,调用执行器函数后的状态。此时返回的对象将会置为态。
Node的产生,大大推动了Javascript这门语言在服务端的发展,使得前端人员可以以很低的门槛转向后端开发。
当然,这并不代表迸发成了全栈。全栈的技能很集中,绝不仅仅是前端会写一些HTML和一些交互,后台熟悉数据库的增删查改。
想必接触过Node的人都知道,Node是以异步(Async)回调著称的,其异步性提高了程序的执行效率,但同时也减少了程序的可读性。如果我们有几个异步操作,并且后一个操作需要前一个操作返回的数据才能执行,这样按照Node的一般执行规律,要实现有序的异步操作,通常是一层加一层嵌套下去。
为了解决这个问题,ES6提出了Promise的实现。
含义Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单点说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。
它的一般表示形式为:
new Promise( /* executor */ function(resolve, reject) { if (/* success */) { // ...执行代码 resolve(); } else { /* fail */ // ...执行代码 reject(); } } );
其中,Promise中的参数executor是一个执行器函数,它有两个参数resolve和reject。它内部通常有一些异步操作,如果异步操作成功,则可以调用resolve()来将该实例的状态置为fulfilled,即已完成的,如果一旦失败,可以调用reject()来将该实例的状态置为rejected,即失败的。
我们可以把Promise对象看成是一条工厂的流水线,对于流水线来说,从它的工作职能上看,它只有三种状态,一个是初始状态(刚开机的时候),一个是加工产品成功,一个是加工产品失败(出现了某些故障)。同样对于Promise对象来说,它也有三种状态:
pending
初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。
fulfilled
完成状态,意味着异步操作成功。
rejected
失败状态,意味着异步操作失败。
它只有两种状态可以转化,即
操作成功
pending -> fulfilled
操作失败
pending -> rejected
并且这个状态转化是单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending)。
方法 Promise.prototype.then()Promise对象含有then方法,then()调用后返回一个Promise对象,意味着实例化后的Promise对象可以进行链式调用,而且这个then()方法可以接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。
如下:
var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) { // 2秒后置为接收状态 setTimeout(function() { resolve("success"); }, 2000); }); promise1.then(function(data) { console.log(data); // success }, function(err) { console.log(err); // 不执行 }).then(function(data) { // 上一步的then()方法没有返回值 console.log("链式调用:" + data); // 链式调用:undefined }).then(function(data) { // .... });
在这里我们主要关注promise1.then()方法调用后返回的Promise对象的状态,是pending还是fulfilled,或者是rejected?
返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值,大致分为以下几种情况:
如果then()方法中返回了一个参数值,那么返回的Promise将会变成接收状态。
如果then()方法中抛出了一个异常,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
如果then()方法调用resolve()方法,那么返回的Promise将会变成接收状态。
如果then()方法调用reject()方法,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
如果then()方法返回了一个未知状态(pending)的Promise新实例,那么返回的新Promise就是未知状态。
如果then()方法没有明确指定的resolve(data)/reject(data)/return data时,那么返回的新Promise就是接收状态,可以一层一层地往下传递。
转换实例如下:
var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) { // 2秒后置为接收状态 setTimeout(function() { resolve("success"); }, 2000); }); promise2 .then(function(data) { // 上一个then()调用了resolve,置为fulfilled态 console.log("第一个then"); console.log(data); return "2"; }) .then(function(data) { // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步返回了2 console.log("第二个then"); console.log(data); // 2 return new Promise(function(resolve, reject) { reject("把状态置为rejected error"); // 返回一个rejected的Promise实例 }); }, function(err) { // error }) .then(function(data) { /* 这里不运行 */ console.log("第三个then"); console.log(data); // .... }, function(err) { // error回调 // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步使用了reject()来返回值 console.log("出错:" + err); // 出错:把状态置为rejected error }) .then(function(data) { // 没有明确指定返回值,默认返回fulfilled console.log("这里是fulfilled态"); });Promise.prototype.catch()
catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数,如下:
var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { reject("reject"); }, 2000); }); promise3.then(function(data) { console.log("这里是fulfilled状态"); // 这里不会触发 // ... }).catch(function(err) { // 最后的catch()方法可以捕获在这一条Promise链上的异常 console.log("出错:" + err); // 出错:reject });Promise.all()
Promise.all()接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组。
它通常用来处理一些并发的异步操作,即它们的结果互不干扰,但是又需要异步执行。它最终只有两种状态:成功或者失败。
它的状态受参数内各个值的状态影响,即里面状态全部为fulfilled时,它才会变成fulfilled,否则变成rejected。
成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果。如下:
// 置为fulfilled状态的情况 var arr = [1, 2, 3]; var promises = arr.map(function(e) { return new Promise(function(resolve, reject) { resolve(e * 5); }); }); Promise.all(promises).then(function(data) { // 有序输出 console.log(data); // [5, 10, 15] console.log(arr); // [1, 2, 3] });
// 置为rejected状态的情况 var arr = [1, 2, 3]; var promises2 = arr.map(function(e) { return new Promise(function(resolve, reject) { if (e === 3) { reject("rejected"); } resolve(e * 5); }); }); Promise.all(promises2).then(function(data) { // 这里不会执行 console.log(data); console.log(arr); }).catch(function(err) { console.log(err); // rejected });Promise.race()
Promise.race()和Promise.all()类似,都接收一个可以迭代的参数,但是不同之处是Promise.race()的状态变化不是全部受参数内的状态影响,一旦参数内有一个值的状态发生的改变,那么该Promise的状态就是改变的状态。就跟race单词的字面意思一样,谁跑的快谁赢。如下:
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 300, "p1 doned"); }); var p2 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 50, "p2 doned"); }); var p3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(reject, 100, "p3 rejected"); }); Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) { // 显然p2更快,所以状态变成了fulfilled // 如果p3更快,那么状态就会变成rejected console.log(data); // p2 doned }).catch(function(err) { console.log(err); // 不执行 });Promise.resolve()
Promise.resolve()接受一个参数值,可以是普通的值,具有then()方法的对象和Promise实例。正常情况下,它返回一个Promise对象,状态为fulfilled。但是,当解析时发生错误时,返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:
// 参数为普通值 var p4 = Promise.resolve(5); p4.then(function(data) { console.log(data); // 5 }); // 参数为含有then()方法的对象 var obj = { then: function() { console.log("obj 里面的then()方法"); } }; var p5 = Promise.resolve(obj); p5.then(function(data) { // 这里的值时obj方法里面返回的值 console.log(data); // obj 里面的then()方法 }); // 参数为Promise实例 var p6 = Promise.resolve(7); var p7 = Promise.resolve(p6); p7.then(function(data) { // 这里的值时Promise实例返回的值 console.log(data); // 7 }); // 参数为Promise实例,但参数是rejected态 var p8 = Promise.reject(8); var p9 = Promise.resolve(p8); p9.then(function(data) { // 这里的值时Promise实例返回的值 console.log("fulfilled:"+ data); // 不执行 }).catch(function(err) { console.log("rejected:" + err); // rejected: 8 });Promise.reject()
Promise.reject()和Promise.resolve()正好相反,它接收一个参数值reason,即发生异常的原因。此时返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:
var p10 = Promise.reject("手动拒绝"); p10.then(function(data) { console.log(data); // 这里不会执行,因为是rejected态 }).catch(function(err) { console.log(err); // 手动拒绝 }).then(function(data) { // 不受上一级影响 console.log("状态:fulfilled"); // 状态:fulfilled });
总之,除非Promise.then()方法内部抛出异常或者是明确置为rejected态,否则它返回的Promise的状态都是fulfilled态,即完成态,并且它的状态不受它的上一级的状态的影响。
总结大概常用的方法就写那么多,剩下的看自己实际需要再去了解。
解决Node回调地狱的不止有Promise,还有Generator和ES7提出的Async实现。
方法不在多,而在于精。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/89197.html
摘要:就算改变已经发生了,你再对对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。有了对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。但是在这里,会得到这样的结果关于是用于指定发生错误时的回调函数。 看了很多关于promise的文章,此篇文章做以总结。由于Javascript是一种单线程的语言,所有的代码必须按照所谓的自上而下的顺序来执行。本特性带来的问题就是,一些将来的、未...
摘要:上代码异步执行成功的构造函数接收一个函数参数,并传入两个参数,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。第一个回调函数是对象的状态变为时调用,第二个回调函数是对象的状态变为时调用。 这篇文章只解决三个问题。什么是promise? promise有什么用?promise怎么用? 1.什么是promise? 对于ES6来说,就是一个构造函数,可以用new Prom...
摘要:的翻译文档由的维护很多人说,阮老师已经有一本关于的书了入门,觉得看看这本书就足够了。前端的异步解决方案之和异步编程模式在前端开发过程中,显得越来越重要。为了让编程更美好,我们就需要引入来降低异步编程的复杂性。 JavaScript Promise 迷你书(中文版) 超详细介绍promise的gitbook,看完再不会promise...... 本书的目的是以目前还在制定中的ECMASc...
摘要:函数的关键字的作用是停止执行退出函数暂停执行,等待方法调用停止执行,可自行恢复执行答案解析函数可以有很多个。简答题说出至少个的新特性,并简述它们的作用。简答题答关键字,用于声明只在块级作用域起作用的变量。对象,更合理规范地处理异步操作。 通过对ES6系列文章的学习,相信大家对ES6已结有一定程度的了解。 所以本节的目的在于通过测试,便于让大家了解在学习中的知识掌握情况,查缺补漏,一步一...
摘要:周五就想写这篇文章,但是无奈花花世界的诱惑太多就一直拖到了今天,自责遍进入正题对象用于表示一个异步操作的最终状态完成或失败,以及其返回的值。 周五就想写这篇文章,但是无奈花花世界的诱惑太多……就一直拖到了今天,自责1e4遍;进入正题Promise: Promise 对象用于表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及其返回的值。 上为MDNPromise的定义;ES6规定Promis...
阅读 923·2023-04-25 14:45
阅读 2691·2021-09-30 09:59
阅读 3047·2021-09-22 15:48
阅读 2378·2019-08-30 15:55
阅读 3365·2019-08-30 15:44
阅读 489·2019-08-29 14:07
阅读 3376·2019-08-26 13:45
阅读 498·2019-08-26 11:31