摘要:选择性编译是指根据打包是环境的不同,选择性地让特定的语句有效,让特定的语句无效。选择性编译是笔者自己瞎想出来的名词,不知道用的对不对。检测时,还没有被替换掉。
背景
程序在开发的过程中,少不了打印调试用的日志,测试流程时伪造的数据。这些代码是不能出现在生产环境上的。
这意味着在程序打包前,需要把相关代码剔除掉。
这些事情用人手去做很麻烦,很容易疏漏。而且打包出来测试时遇到了bug,又得重新把测试代码添加回去。重复整个繁琐的过程。
既然人工做这么麻烦而且容易出错,那能不能用程序帮我们完成这些事情呢?
当然可以,用选择性编译技术就行,本文就介绍在webpack下解决这一问题的方法。
其实这个方法在webpack官网就有提到,本文只是提供相关示例及做一些延伸。
选择性编译是指根据打包是环境的不同,选择性地让特定的语句有效,让特定的语句无效。实践过程 首先,先让我们看一个选择性打印日志的示例。
最简单的例子,在开发环境中,我们打印日志,但在生产环境中,我们让所有打印日志的语句无效(让程序不运行打印的语句,甚至让打包出来的文件根本就不包含打印日志的语句)。
选择性编译是笔者自己瞎想出来的名词,不知道用的对不对。
新建一个vue项目
打开build/webpack.dev.conf.js文件(项目处于开发环境时使用到的webpack打包配置,运行npm run dev,这个文件就会被执行)
添加如下代码
new webpack.DefinePlugin({ "process.env": config.dev.env, IS_DEV: JSON.stringify(true), }),
打开build/webpack.prod.conf.js文件(项目打包生产环境时使用到的webpack打包配置,运行npm run build,这个文件就会被执行)
添加如下代码
new webpack.DefinePlugin({ "process.env": config.dev.env, IS_DEV: JSON.stringify(false), }),
打开src/main.js文件(项目入口文件,运行项目时被执行)
添加如下代码
if (IS_DEV) { console.log("this is dev env"); } else { console.log("this is prod env"); }
分别在开发环境和生产环境运行程序,查看控制台。我们发现,在开发环境下,打印了this is dev env。在生产环境下运行打印了this is prod env。
打开打包出来的文件/dist/static/js/app.xxx.js.map,搜索this is prod env。我们发现IS_DEV变成了false。
同理,我们在开发环境下,查看chrome开发者工具,找到相应的app.xxx.js文件。我们发现IS_DEV变成了true。
由此我们可以知道选择性编译本质上是字符串的替换,先经过DefinePlugin对代码中的特定字符串进行替换。再对替换后的代码进行编译打包。
需要替换的变量需要分别在webpack.dev.conf.js和webpack.prod.conf.js中指定其转换后的意义。
为什么在mian.js中使用IS_DEV,程序不会报"IS_DEV is not defined"的错误?
因为浏览器在运行代码时,拿到的文件里面IS_DEV已经被替换成了true或者false,已经不存在IS_DEV这个变量。所以不会报错。
DefinePlugin的使用说明除了替换成简单的布尔值,还可以替换成字符串,数值,数组,对象等。
如TEST_DATA: JSON.stringify({name:"momo",age:18}),
为什么需要进行JSON.stringify替换?
另外还可以替换成某个段代码的值(代码内容直接使用""包裹即可)。
如:TWO: "1+1",TOW将被替换成这段代码的结果,即2。
ESLint冲突处理ESLint是一个用来识别 ECMAScript 并且按照规则给出报告的代码检测工具,使用它可以避免低级错误和统一代码的风格。
配置了eslint的项目在使用选择性编译功能时,可能会报出这样的错误。
http://exlint.org/docs/rules/no-undef "IS_DEV" is not defined
正如报错信息所说的,这是由于eslint检测代码时,发现IS_DEV没有定义(这侧面说明了eslint是先于条件编译执行的。ESLint检测时,IS_DEV还没有被替换掉)。解决这个问题有以下三种方法:
简单粗暴的方法,修改eslint的配置,将error改为warn呗,先打包了再说。具体操作为修改eslintrc.js文件,如果配置文件里面已有第一条语句"eslint":"recommended"(这是引用默认配置)。则往rules里面添加一条规则"no_undef":"warn",以覆盖掉默认配置。
如果已经存在"no-undef"的配置,则直接改为"warn"就行。
上面的方法影响太大,直接修改了规则。能不能局部修改规则,只在特定语句中忽略掉该规则呢?可以的,使用备注包裹需要忽略的语句就行。
但是上面的方法需要在每个用到的地方都多写两条语句,略麻。,有没有更简单的,一劳永逸的方法呢?有有有~~ 修改eslintrc.js,将IS_DEV配置成一个全局变量,之后eslint就不会认为IS_DEV是未定义的变量了。
选择性编辑技术的应用场景API接口的环境替换
账号信息的模拟,数据模拟
日志打印等
彩蛋 更优的去除log的方法用if逻辑判断来输出log可能略显繁琐。其实对于控制台输出的日志,我们可以通过UglifyJs在打包时来剔除。
具体操作:
打开build/webpack.prod.conf.js文件,添加如下语句
compress: { warnings: false, // 去除warning警告 drop_debugger: true, // 发布时去除debugger语句 drop_console: true // 发布时去除console语句 },
如果想只去除console.log,同时保留console.error等错误提示。可以指定去除特定的函数
compress: { warnings: false, // 去除warning警告 pure_funcs: ["console.log"], // 配置发布时,不被打包的函数 // drop_debugger: true, // 发布时去除debugger // drop_console: true // 发布时去除console }
注意,添加了这个配置以后,console.log在打包出来的文件就不存在了。所以前面测试用的this is dev env也会消失不见
什么叫不可达代码?就是无论什么情况下都不会被运行的代码。
例如我们在条件编译打包出来的代码中
if (false) { console.log("this is dev env"); } else { console.log("this is prod env"); }
```console.log("this is dev env");```就是不可达代码。 我们同样可以使用UglifyJs的功能把这部分无用代码去除掉。让条件编译不留痕迹。 具体配置如下: ``` compress: { warnings: false, // 去除warning警告 dead_code: true, // 去除不可达代码 }, sourceMap: true ``` ![dead_code](http://upyun.luckly-mjw.cn/Assets/selective-compilation/dead_code.png)UglifyJs的更多功能
UglifyJs还用很多强大的功能,如代码混淆,压缩,重拍版等。这里附上UglifyJs官方网址。
英文不好的同学还可以查看对应的中文文档(其实这才是重点#机智脸)。
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