摘要:图的实现如下采用邻接表结构实现。由于本次示例的是无向图,因此每个顶点都互相增加为邻接点。然而由于本次示例的图为无向图,会出现重复遍历的情况,例如顶点的邻接点有,的邻接点有。
图的定义
图就是由若干个顶点和边连接起来的一种结构。很多东西都可以用图来说明,例如人际关系,或者地图。
其中图还分为有向图和无向图。
如下就是有向图
对于图这种关系,可以通过两种方式来存储。
领接表将每个顶点与其相邻的顶点存储起来。
邻接矩阵将顶点间的相邻关系用0和1来表示,0表示不相邻,1表示相邻。
图的实现如下采用邻接表结构实现。
构造函数class Graph { constructor() { this.vertices = []; this.adjList = new Map(); } }
verrices存储所有的顶点,adjList存储顶点间的关系。
增addVertex(v) { this.vertices.push(v);{1} this.adjList.set(v, []);{2} } addEdge(v, w) { this.adjList.get(v).push(w); this.adjList.get(w).push(v); }
addVertex函数为新增顶点。{2}是为新增的顶点初始化一个为空的邻接点。
addEdge函数为关联两个顶点为邻接点。由于本次示例的是无向图,因此每个顶点都互相增加为邻接点。
图的遍历分为广度优先遍历和深度优先遍历。
广度优先遍历就是从一个顶点开始,一层一层的遍历顶点。而深度优先遍历,是从一个顶点开始,选择一个路径一直深入遍历,直到到达该路径的尽头,再返回去,按照同样的方式,遍历其他顶点。
无论广度优先还是深度优先,大致原理都是,创建一个字段,从一个顶点开始,将其邻接点一个个存入该字段中,唯一的区别是,广度优先遍历,该字段用队列存储,而深度优先遍历用栈存储。
然而由于本次示例的图为无向图,会出现重复遍历的情况,例如A顶点的邻接点有B,B的邻接点有A。因此需要创建一个类,来维护这些顶点哪些已经被遍历过了,哪些还没有遍历。
class GraphStatus { constructor() { this.status = {}; } detect(key) { this.status[key] = true; } isDetected(key) { return !!this.status[key]; } }
如下是广度优先遍历
bfs(v, cb) { const queue = [], graphStatus = new GraphStatus(); queue.push(v); while (queue.length > 0) { const u = queue.shift(); graphStatus.detect(u); this.adjList.get(u).forEach(item => { if (!graphStatus.isDetected(item)) { graphStatus.detect(item); queue.push(item); } }); if (cb) { cb(u); } } }
如下是深度优先遍历
dfs(v, cb) { const stack = [], colorStatus = new GraphStatus(); stack.push(v); while (stack.length > 0) { const u = stack.pop(); colorStatus.detect(u); this.adjList.get(u).forEach(item => { if (!colorStatus.isDetected(item)) { colorStatus.detect(item); stack.push(item); } }); cb(u); } }最短路径
基于广度优先遍历,可以很轻易的算出最短路径。
findDepth(v) { let queue = [], colorStatus = new GraphStatus(), vPath = { [v]: [v] }, vDepth = {}, depth = 0; queue.push(v); while (queue.length > 0) { depth++; const u = queue.shift(); colorStatus.detect(u); // 相邻顶点 const edgeVertex = this.adjList.get(u); edgeVertex.forEach(item => { if (!colorStatus.isDetected(item)) { // 深度统计 vDepth[item] = depth; // 路径统计 vPath[item] = [...vPath[u], item]; colorStatus.detect(item); queue.push(item); } }); } return { depth: vDepth, path: vPath }; }
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