摘要:允许按照一定的模式,从数组或者对象中取值,对变量进行赋值数组解构的对象要具有接口也就是可以遍历按照对应的关系进行取值如果解构不成功变量的值就是如果右侧的数值不是数组,就会报错注意字符串是可以遍历的也可以有默认值只要被赋值的变量不是严格就是默
ES6允许按照一定的模式,从数组或者对象中取值,对变量进行赋值
数组
var a = 2; var b = [1,2]; var c = "thisi"; //ES6 解构的对象要具有Iterator接口也就是可以遍历 var [a,b,c] = [1,2,3] //按照对应的关系进行取值 var [a,...b] = [1,2,3,4]; a = 1; b = [2,3,4]; //如果解构不成功变量的值就是undefind; var [a ] = []; a = undefind; //如果右侧的数值不是数组,就会报错 var [a] = 1; //Uncaught TypeError: false is not iterable,注意字符串是可以遍历的 =Nan; =fasle; =null; ={} ` //也可以有默认值 var [a,b = 3] = [5];//只要被赋值的变量不是严格===undefined;就是默认值,不包括 null a = 5; b = 3; //惰性求值 function fn(){return 1}; var[a =fn() ] = [2]; a //2 //变量的值可以是其他的变量,但是要已经声明过的 var [x = 1,y =x] = []; x//1 y//1 let [x= y,y] = [] //Uncaught ReferenceError: y is not defined
对象
//使用var const let解构赋值,右侧必须有值进进行初始化,如果不是解构赋值,就正常使用 var obj = { a:1, b:3 } var a = obj.a; var b = obj.b; var {a,b} = obj; //更加的直接 a//1 b//3 var {a,b} = {a:1,b:2}; //属性的名称要一样,位置可以不一样没有的话就undefined a//1 b//2 //也可以给已经存在的变量赋值 var a = 1; var b = 2; var obj = { a:11, b:22 } ({a,b} = obj) //外侧有小括号,ES6大括号是代码块,不允许出现在赋值的左侧 //也可以有默认值,只有解构的值===undefined的时候有效 var {a,b,c=23} = {a:2,b:2} //c =23 //不同名的属性变量 var obj = { a : 1, b:2 }; var {a:x,b:y} = obj a//Uncaught ReferenceError: a is not defined x//1 //嵌套的对象 var obj = { a:1, b:{ x:{num:1} } } var {b:{x}} = obj; x= {num:1}
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