摘要:写在前面微信小程序出来已经有一段时间了,上也有很多人开源了很多项目。但是由于微信平台的限制底层能力调用为一系列封装,图表的制作一直是个比较头疼的问题。这个图形库已经完成基本的图形建设,已经支持浏览器,,以及微信小程序等环境。
写在前面
微信小程序出来已经有一段时间了,github上也有很多人开源了很多项目。但是由于微信平台的限制(底层Canvas能力调用为一系列JSBridge封装),图表的制作一直是个比较头疼的问题。当前的成熟图表库无法正常运行,即使经过改造,性能也有很大问题。
当前已经有做的比较好的图表库,如xiaolin3303的 wx-charts,但是只是为小程序量身定做的,在普通的H5页面就无法执行。因此,在开发中萌生了写一个多环境下兼容的图形库的念头。
这个图形库已经完成基本的图形建设,已经支持PC浏览器,WAP,React以及微信小程序等环境。并上传至github,大家可以自由使用:wx-chart,并欢迎在Issues中提出BUG以及修改建议。
效果图无图无真相,首先上个效果图吧
工程结构wx-chart 图形库参考了众多图形库的构建,分为三层,如下图所示:
最下方一层为兼容层,其中最主要的是 WxCanvas 和 WxCanvasRenderingContext2D
用于兼容浏览器以及微信小程序的环境。在本章节中,一会儿会展开讲解实现原理。
中间层为基础组件以及动画库,最上层为实现的各种图形。这两部分会在后续的章节中再另行阐述。
首先,我们实现这个中间层的目的很明确,就是完成一套与W3C Canvas一致的接口层,忽略小程序的底层接口,并使得上层调用时与普通Canvas使用方式一致。
小程序的架构是类似于React Native的JSBridge混合开发模式,因此其Canvas绘图实现也很有局限性,与普通的浏览器对比,主要有四个不同点:
节点和Canvas对象创建:小程序的Canvas节点(严格意义上小程序没有节点的概念)id的标识属性为canvas-id,其创建JS对象使用wx.createCanvasContext方法
属性赋值不同:在W3C的规范中,绘制的属性都是赋值形式的,例如:
ctx.fillStyle = "#ffffff"; ctx.font = "40px Arial";
而小程序全部是调用形式的:
ctx.setFillStyle("#ffffff"); ctx.setFontSize(20);
每次绘图后需要调用 draw 方法完成渲染
有些Canvas的能力与原生的参数有区别,如shadowBlur,shadowOffsetX均要调用wx.setShadow;有些能力并没有实现,例如lineDash属性,clip剪切能力等。
其中,以上这些基本也都是由于其JSBridge的实现机理导致的,有兴趣的同学可以Google一下具体了解。
那么,问题来了,我们的中间层能够解决上面那些问题?实现思路是什么?
第一个问题很简单,我们声明节点同时书写id与canvas-id,而其他三个问题我的解决思路是:
能够检测小程序环境
与W3C标准一样,实现Canvas & CanvasRenderingContext2D 两个类:我们称其为WxCanvas & WxCanvasRenderingContext2D
使用Object.defineProperty将调用转换为赋值
当调用有区别和没有实现的函数时,自动处理。
检测小程序环境export function checkWX() { return __GLOBAL__DEBUG__WX__ === true || (typeof wx != "undefined" && typeof wx === "object"); }
忽略__GLOBAL__DEBUG__WX__,此变量用于调试。我们简单检测 wx 全局是否存在。代码
实现兼容类WxCanvas主要逻辑如下:
class WxCanvas { constructor(id, config, contextOptions) { let me = this; // 检查小程序环境 me.isWeiXinAPP = checkWX(); me._config = extend({}, WX_CANVAS_DEFAULT_PROPERTY, me.initConfig(config)); // 提前获取Canvas与context(这里忽略了webgl的情况) let {canvas, context} = this.acquireContext(id, config); me._canvas = canvas; me._ctx = context; // 实例化WxCanvasRenderingContext2D me.wxCanvasRenderingContext2D = new WxCanvasRenderingContext2D(canvas, context, contextOptions); return me; } /** * Create Canvas context * @param {String} id * @param {Object} config * @returns {*} */ acquireContext(id, config) { let me = this, canvas, context; // Outer canvas config let handlerCanvas = config.canvas; if (me.isWeiXinAPP) { if (is.String(id)) { canvas = context = wx.createCanvasContext(id); } else { //... } } else { if (handlerCanvas) canvas = handlerCanvas; else canvas = is.String(id) ? document.getElementById(id) : (typeof HTMLCanvasElement != "undefined" && id instanceof HTMLCanvasElement) ? id: null; if (typeof canvas != "undefined") { context = canvas.getContext && canvas.getContext("2d"); } } // ... return {canvas, context}; } getContext(str){ } set height() {...} get height() {...} set width() {...} get width() {...} }
WxCanvas的实现还是比较简单的,主要注意的就是acquireContext方法,在这里我们判断了小程序与非小程序环境,并获得Canvas上下文。
下面我们看下WxCanvasRenderingContext2D的实现。
class WxCanvasRenderingContext2D { constructor(canvas, context, options) { let me = this; me.canvas = canvas; me._ctx = context; me.isWeiXinAPP = checkWX(); // 声明canvas属性缓存栈,用于优化性能 me._ctxOptions = options; me._propertyCache = [extend({}, WX_CANVAS_CTX_DEFAULT_PROPERTY, options)]; me.cp = me._propertyCache[0]; // 属性赋值转化 me.createStyleProperty(); me.createShadowsProperty(); // 后续省略,我们就拿前两个举例足以... return me; } createStyleProperty() { let me = this; let styleProperty = ["fillStyle", "strokeStyle"]; styleProperty.forEach(p => { Object.defineProperty(me, p, { get: () => { return me.cp[p]; }, set: (value) => { if (value) { return me._wxSetPropertyCallable(value.toLowerCase(), p) } } }) }); } _wxSetPropertyCallable(value, propertyName, wxSetName = "set" + propertyName.replace(/(w)/, v => v.toUpperCase())) { let me = this; if (is.Null(value) || is.Undefined(value)) { return value; } // performance if (me.cp[propertyName] === value) { return value; } if (me.isWeiXinAPP) { me._ctx[wxSetName](value); me.cp[propertyName] = value; } else { me._ctx[propertyName] = value; me.cp[propertyName] = me._ctx[propertyName]; } return value; } ... draw(ctu = true) { if (this.isWeiXinAPP) { this._ctx.draw(ctu); } } }
上面的例子,我们只举例 fillStyle, strokeStyle 两个赋值属性的兼容转换。可以看到,我们定义了通用方法_wxSetPropertyCallable,在小程序环境下,它会调用set[wxSetName](也就是setFillStyle和setStrokeStyle),而在普通环境下会正常的属性赋值。
再来看我们的draw方法,同样只在微信小程序中有效,但是遗憾的是每次绘制以后还是要调用draw方法一次,这是唯一的与W3C方法有区别的事情。不过,这主要是为了性能考虑,因为JSBridge每一次的调用都是有成本的,如果每次设置我们都自动的调用draw会大幅增加这个成本。
以上完成以后,我们就可以做到类似于W3C标准,在小程序中绘图了:
import WxCanvas, { WxCanvasRenderingContext2D } from "wx-chart/util/wxCanvas" let wxCanvas = new WxCanvas("myCanvas", {width: "800px", height: "500px"}); let wxCanvasContext = wxCanvas.getContext("2d"); wxCanvasContext.fillStyle="#FF0000"; wxCanvasContext.fillRect(0,0,80,100); wxCanvasContext.draw();一些遇到的问题
在实现兼容库时,有几个比较棘手的问题。
首先是小程序并没有实现 measureText 方法,因此我们需要模拟一个:
measureText(text, fontSize = this.fontSize) { let me = this; if (me.isWeiXinAPP) { if (!text) { return 0; } let textLen = text.length; let hanzi = text.match(new RegExp(REG_HANZI, "g")); let hanziNum = !!hanzi ? hanzi.length: 0; let otherNum = textLen - hanziNum; return {"width": fontSize * (otherNum + hanziNum * 2) / 2 + fontSize / 4}; } else {//...} }
我们对汉字和非汉字进行了处理。不过,需要承认的是,即便是这样,也与实际有一些不准。
另外,textBaseline,textAlign 也需要特殊处理(当前1.1版本已经支持)
结束由于时间和和篇幅有限,第一段文章就先写到这里。有错误或者不完善的情况请多多谅解和支持。也换用大家使用wx-chart 图形库并提出意见和建议。
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