摘要:绑定过渡或动画的结束事件绑定过渡或动画的结束事件,在动画结束时,执行处理过的回调函数。的回调执行比动画时间长,目的是让事件响应在之前,如果浏览器支持过渡或动画事件,会在回调执行时设置成,的回调函数不会再重复执行。
fx 模块为利用 CSS3 的过渡和动画的属性为 Zepto 提供了动画的功能,在 fx 模块中,只做了事件和样式浏览器前缀的补全,没有做太多的兼容。对于不支持 CSS3 过渡和动画的, Zepto 的处理也相对简单,动画立即完成,马上执行回调。
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源码版本本文阅读的源码为 zepto1.2.0
GitBook《reading-zepto》
内部方法 dasherizefunction dasherize(str) { return str.replace(/([A-Z])/g, "-$1").toLowerCase() }
这个方法是将驼峰式( camleCase )的写法转换成用 - 连接的连词符的写法( camle-case )。转换的目的是让写法符合 css 的样式规范。
normalizeEventfunction normalizeEvent(name) { return eventPrefix ? eventPrefix + name : name.toLowerCase() }
为事件名增加浏览器前缀。
为事件和样式增加浏览器前缀 变量var prefix = "", eventPrefix, vendors = { Webkit: "webkit", Moz: "", O: "o" }, testEl = document.createElement("div"), supportedTransforms = /^((translate|rotate|scale)(X|Y|Z|3d)?|matrix(3d)?|perspective|skew(X|Y)?)$/i, transform, transitionProperty, transitionDuration, transitionTiming, transitionDelay, animationName, animationDuration, animationTiming, animationDelay, cssReset = {}
vendors 定义了浏览器的样式前缀( key ) 和事件前缀 ( value ) 。
testEl 是为检测浏览器前缀所创建的临时节点。
cssReset 用来保存加完前缀后的样式规则,用来过渡或动画完成后重置样式。
浏览器前缀检测if (testEl.style.transform === undefined) $.each(vendors, function(vendor, event){ if (testEl.style[vendor + "TransitionProperty"] !== undefined) { prefix = "-" + vendor.toLowerCase() + "-" eventPrefix = event return false } })
检测到浏览器不支持标准的 transform 属性,则依次检测加了不同浏览器前缀的 transitionProperty 属性,直至找到合适的浏览器前缀,样式前缀保存在 prefix 中, 事件前缀保存在 eventPrefix 中。
初始化样式transform = prefix + "transform" cssReset[transitionProperty = prefix + "transition-property"] = cssReset[transitionDuration = prefix + "transition-duration"] = cssReset[transitionDelay = prefix + "transition-delay"] = cssReset[transitionTiming = prefix + "transition-timing-function"] = cssReset[animationName = prefix + "animation-name"] = cssReset[animationDuration = prefix + "animation-duration"] = cssReset[animationDelay = prefix + "animation-delay"] = cssReset[animationTiming = prefix + "animation-timing-function"] = ""
获取浏览器前缀后,为所有的 transition 和 animation 属性加上对应的前缀,都初始化为 "",方便后面使用。
方法 $.fx$.fx = { off: (eventPrefix === undefined && testEl.style.transitionProperty === undefined), speeds: { _default: 400, fast: 200, slow: 600 }, cssPrefix: prefix, transitionEnd: normalizeEvent("TransitionEnd"), animationEnd: normalizeEvent("AnimationEnd") }
off: 表示浏览器是否支持过渡或动画,如果既没有浏览器前缀,也不支持标准的属性,则判定该浏览器不支持动画
speeds: 定义了三种动画持续的时间, 默认为 400ms
cssPrefix: 样式浏览器兼容前缀,即 prefix
transitionEnd: 过渡完成时触发的事件,调用 normalizeEvent 事件加了浏览器前缀补全
animationEnd: 动画完成时触发的事件,同样加了浏览器前缀补全
animate$.fn.animate = function(properties, duration, ease, callback, delay){ if ($.isFunction(duration)) callback = duration, ease = undefined, duration = undefined if ($.isFunction(ease)) callback = ease, ease = undefined if ($.isPlainObject(duration)) ease = duration.easing, callback = duration.complete, delay = duration.delay, duration = duration.duration if (duration) duration = (typeof duration == "number" ? duration : ($.fx.speeds[duration] || $.fx.speeds._default)) / 1000 if (delay) delay = parseFloat(delay) / 1000 return this.anim(properties, duration, ease, callback, delay) }
我们平时用得最多的是 animate 这个方法,但是这个方法最终调用的是 anim 这个方法,animate 这个方法相当灵活,因为它主要做的是参数修正的工作,做得参数适应 anim 的接口。
参数:properties:需要过渡的样式对象,或者 animation 的名称,只有这个参数是必传的
duration: 过渡时间
ease: 缓动函数
callback: 过渡或者动画完成后的回调函数
delay: 过渡或动画延迟执行的时间
修正参数if ($.isFunction(duration)) callback = duration, ease = undefined, duration = undefined
这是处理传参为 animate(properties, callback) 的情况。
if ($.isFunction(ease)) callback = ease, ease = undefined
这是处理 animate(properties, duration, callback) 的情况,此时 callback 在参数 ease 的位置
if ($.isPlainObject(duration)) ease = duration.easing, callback = duration.complete, delay = duration.delay, duration = duration.duration
这是处理 animate(properties, { duration: msec, easing: type, complete: fn }) 的情况。除了 properties ,后面的参数还可以写在一个对象中传入。
如果检测到为对象的传参方式,则将对应的值从对象中取出。
if (duration) duration = (typeof duration == "number" ? duration : ($.fx.speeds[duration] || $.fx.speeds._default)) / 1000
如果过渡时间为数字,则直接采用,如果是 speeds 中指定的 key ,即 slow 、fast 甚至 _default ,则从 speeds 中取值,否则用 speends 的 _default 值。
因为在样式中是用 s 取值,所以要将毫秒数除 1000。
if (delay) delay = parseFloat(delay) / 1000
也将延迟时间转换为秒。
anim$.fn.anim = function(properties, duration, ease, callback, delay){ var key, cssValues = {}, cssProperties, transforms = "", that = this, wrappedCallback, endEvent = $.fx.transitionEnd, fired = false if (duration === undefined) duration = $.fx.speeds._default / 1000 if (delay === undefined) delay = 0 if ($.fx.off) duration = 0 if (typeof properties == "string") { // keyframe animation cssValues[animationName] = properties cssValues[animationDuration] = duration + "s" cssValues[animationDelay] = delay + "s" cssValues[animationTiming] = (ease || "linear") endEvent = $.fx.animationEnd } else { cssProperties = [] // CSS transitions for (key in properties) if (supportedTransforms.test(key)) transforms += key + "(" + properties[key] + ") " else cssValues[key] = properties[key], cssProperties.push(dasherize(key)) if (transforms) cssValues[transform] = transforms, cssProperties.push(transform) if (duration > 0 && typeof properties === "object") { cssValues[transitionProperty] = cssProperties.join(", ") cssValues[transitionDuration] = duration + "s" cssValues[transitionDelay] = delay + "s" cssValues[transitionTiming] = (ease || "linear") } } wrappedCallback = function(event){ if (typeof event !== "undefined") { if (event.target !== event.currentTarget) return // makes sure the event didn"t bubble from "below" $(event.target).unbind(endEvent, wrappedCallback) } else $(this).unbind(endEvent, wrappedCallback) // triggered by setTimeout fired = true $(this).css(cssReset) callback && callback.call(this) } if (duration > 0){ this.bind(endEvent, wrappedCallback) // transitionEnd is not always firing on older Android phones // so make sure it gets fired setTimeout(function(){ if (fired) return wrappedCallback.call(that) }, ((duration + delay) * 1000) + 25) } // trigger page reflow so new elements can animate this.size() && this.get(0).clientLeft this.css(cssValues) if (duration <= 0) setTimeout(function() { that.each(function(){ wrappedCallback.call(this) }) }, 0) return this }
animation 最终调用的是 anim 方法,Zepto 也将这个方法暴露了出去,其实我觉得只提供 animation 方法就可以了,这个方法完全可以作为私有的方法调用。
参数默认值if (duration === undefined) duration = $.fx.speeds._default / 1000 if (delay === undefined) delay = 0 if ($.fx.off) duration = 0
如果没有传递持续时间 duration ,则默认为 $.fx.speends._default 的定义值 400ms ,这里需要转换成 s 。
如果没有传递 delay ,则默认不延迟,即 0 。
如果浏览器不支持过渡和动画,则 duration 设置为 0 ,即没有动画,立即执行回调。
处理animation动画参数if (typeof properties == "string") { // keyframe animation cssValues[animationName] = properties cssValues[animationDuration] = duration + "s" cssValues[animationDelay] = delay + "s" cssValues[animationTiming] = (ease || "linear") endEvent = $.fx.animationEnd }
如果 properties 为 string, 即 properties 为动画名,则设置动画对应的 css ,duration 和 delay 都加上了 s 的单位,默认的缓动函数为 linear 。
处理transition参数else { cssProperties = [] // CSS transitions for (key in properties) if (supportedTransforms.test(key)) transforms += key + "(" + properties[key] + ") " else cssValues[key] = properties[key], cssProperties.push(dasherize(key)) if (transforms) cssValues[transform] = transforms, cssProperties.push(transform) if (duration > 0 && typeof properties === "object") { cssValues[transitionProperty] = cssProperties.join(", ") cssValues[transitionDuration] = duration + "s" cssValues[transitionDelay] = delay + "s" cssValues[transitionTiming] = (ease || "linear") } }
supportedTransforms 是用来检测是否为 transform 的正则,如果是 transform ,则拼接成符合 transform 规则的字符串。
否则,直接将值存入 cssValues 中,将 css 的样式名存入 cssProperties 中,并且调用了 dasherize 方法,使得 properties 的 css 样式名( key )支持驼峰式的写法。
if (transforms) cssValues[transform] = transforms, cssProperties.push(transform)
这段是检测是否有 transform ,如果有,也将 transform 存入 cssValues 和 cssProperties 中。
接下来判断动画是否开启,并且是否有过渡属性,如果有,则设置对应的值。
回调函数的处理wrappedCallback = function(event){ if (typeof event !== "undefined") { if (event.target !== event.currentTarget) return // makes sure the event didn"t bubble from "below" $(event.target).unbind(endEvent, wrappedCallback) } else $(this).unbind(endEvent, wrappedCallback) // triggered by setTimeout fired = true $(this).css(cssReset) callback && callback.call(this) }
如果浏览器支持过渡或者动画事件,则在动画结束的时候,取消事件监听,注意在 unbind 时,有个 event.target !== event.currentTarget 的判定,这是排除冒泡事件。
如果事件不存在时,直接取消对应元素上的事件监听。
并且将状态控制 fired 设置为 true ,表示回调已经执行。
动画完成后,再将涉及过渡或动画的样式设置为空。
最后,调用传递进来的回调函数,整个动画完成。
绑定过渡或动画的结束事件if (duration > 0){ this.bind(endEvent, wrappedCallback) setTimeout(function(){ if (fired) return wrappedCallback.call(that) }, ((duration + delay) * 1000) + 25) }
绑定过渡或动画的结束事件,在动画结束时,执行处理过的回调函数。
注意这里有个 setTimeout ,是避免浏览器不支持过渡或动画事件时,可以通过 setTimeout 执行回调。setTimeout 的回调执行比动画时间长 25ms ,目的是让事件响应在 setTimeout 之前,如果浏览器支持过渡或动画事件, fired 会在回调执行时设置成 true, setTimeout 的回调函数不会再重复执行。
触发页面回流// trigger page reflow so new elements can animate this.size() && this.get(0).clientLeft this.css(cssValues)
这里用了点黑科技,读取 clientLeft 属性,触发页面的回流,使得动画的样式设置上去时可以立即执行。
具体可以这篇文章中的解释:2014-02-07-hidden-documentation.md
过渡时间不大于零的回调处理if (duration <= 0) setTimeout(function() { that.each(function(){ wrappedCallback.call(this) }) }, 0)
duration 不大于零时,可以是参数设置错误,也可能是浏览器不支持过渡或动画,就立即执行回调函数。
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2014-02-07-hidden-documentation.md
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