摘要:对于大多数的模型文档都可以透过服务提取转换在里渲染构件外观时所需的材质及贴图。所以我们可以透过它遍历所有材质,找出我们想隐藏贴图的那些材质,将它的颜色设置为灰色,同时也可以透过它将隐藏贴图的材质回复。
这篇文章来自 Autodesk ADN 的梁晓冬,以下以我简称。
对于大多数的模型文档都可以透过 Autodesk Forge Model Derivative 服务提取、转换在 Viewer 里渲染(Render)构件外观时所需的材质(Material)及贴图(Texture)。在 Viewer 里渲染这些材质是会耗损计算机内存(Memory)的,但有时候我们观注的是构件的几何信息,贴图(Texture)反倒是可以被忽略的,但这要怎么做到呢?
在 Viewer API 里有一个函数matman()可以获取 Viewer 的材质管理员,透过它可以取得所有 Viewer 自带和自订的材质。所以我们可以透过它遍历所有材质,找出我们想隐藏贴图的那些材质,将它的颜色设置为灰色,同时也可以透过它将隐藏贴图的材质回复。
注:这个例子没办法在没贴图的材质上有作用;这范例在浏览器 Console 测试过,且使用默认的 Viewer 实例 NOP_VIEWER。
//store textures data var oldTextures = new Array(); //store color data var oldColors = new Array(); //remove texture function hideTexture() { //get materials list var mats = NOP_VIEWER.impl.matman()._materials; //define a grey color var grey = new THREE.Color(0.5, 0.5, 0.5); //iterate materials for (index in mats) { //index is the material name (unique string in the list) m = mats[index]; //store texture info oldTextures[index] = m.map; oldColors[index] = m.color; //set the material without texture and the grey color m.map = null; m.color = grey; //mark the material dirty. The viewer will refresh m.needsUpdate = true; } //refresh the scene NOP_VIEWER.impl.invalidate(true, true, false); } //show texture function showTexture() { //get materials list var mats = NOP_VIEWER.impl.matman()._materials; //iterate materials for (index in mats) { //index is the material name (unique string in the list) m = mats[index]; //restore m.map = oldTextures[index]; m.color = oldColors[index];; m.needsUpdate = true; } //refresh the scene NOP_VIEWER.impl.invalidate(true, true, false); }
在隐藏贴图前的样子:
在移除贴图后的样子:
上述的例子我没有在 Shader Material 上测试,或许有更有的办法可行,我建议各位朋友们可以参考我同事发布的其他博客:
Using Shaders to Generate Dynamic Textures in the Viewer API
Ace Editor for Three.js ShaderMaterials in the Forge Viewer
Forge Viewer Custom Shaders - Part 1
Forge Viewer Custom Shaders - Part 2
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