摘要:顶层对象中的顶层对象是中顶层对象是没有这个概念的模块化在中一个文件就是一个模块每一个模块都有自己的作用域每一个模块都是属于当前作用域的而不是全局的全局的作用域但是在仍然不能使用每一个模块都有自己的全局就会得到文件当前的位置这就是的本身的模块
顶层对象
js中的顶层对象是window
node中顶层对象是global 没有window这个概念
在node中一个文件就是一个模块 每一个模块都有自己的作用域 每一个模块都是属于当前作用域的而不是全局的 全局的作用域
var a=1; console.log(a) //1 global.a=100; console.log(a) //1 console.log(global.a) //100
但是在2.js仍然不能使用global.js
每一个模块都有自己的全局 __filename 就会得到文件当前的位置
这就是node 的本身的模块化的机制
require("./1.js") 引入1.js这个模块
在加载其他的模块的时候
1、首先按照加载的模块文件名称进行查找
2、如果没有找到 在模块文件名称后边加上.js 进行查找
3、如果还没有找到 在模块文件名称后边加上.json 进行查找
4、如果还没有找到 在模块文件名称后边加上.node 进行查找 如果还没有找到就会报错
在一个模块中通过var定义的变量 其作用域范围是当前模块 外部模块是不能够直接访问这个变量 如果我们想让在外边去访问这个模块变量 可以使用
1、全局挂载的方式 把这个变量作为global的属性
1.js中
global.a=1;
2.js中
require("./1.js") console.log(__filename) console.log(a) //1 访问到了1.js中的a的值
就可以访问到global.a
但是这样的做法是不推介的
2、使用模块对象 module对象 每一个模块都会有这个module对象
module对象 保存提供和当前模块有关的一些信息 访问这个对象可以得到以下的信息
id: ".", 当前模块的唯一标识
exports: {}, 通过这个对象 将一个模块中的局部变量暴露出来
parent: null,
filename: "G:gitworkspace
ode2.js",
loaded: false,
children:
[ Module {
id: "G:gitworkspace ode1.js", exports: {}, parent: [Circular], filename: "G:gitworkspace ode1.js", loaded: true, children: [], paths: [Object] } ],
paths:
[ "G:gitworkspace
ode
ode_modules",
"G:gitworkspace ode_modules", "G: ode_modules" ] }
在这个module有一个很重要的子对象 exports 对象 可以通过这个对象将模块中的局部对象暴露
1.js
var a=1; module.exports.a=a;
2.js
var m1=require("./1.js") console.log(m1.a) //就可以输出1了
在模块作用域内 还有一个内置的模块对象 全局的exports 其实就是module.exports
console.log(exports===module.exports) //true
但是在使用的过程中需要注意小细节 不要让module.exports的引用断开
1.js中
var a=1; module.exports=[1,2,3]; //断开了module.exports的引用 exports.a=a;
2.js中
var m1=require("./1.js") //require的返回对象就是1.js模块中的module console.log(m1.a) //undefined 这里就访问不到了a console.log(exports===module.exports)
同时在模块作用域内,还有一个内置的模块对象,exports 他其实就是module.exports 如上
所以在使用模块化的时候 尽量是在module.exports或者exports添加属性 而不是具体的更改引用地址
每一个模块作用域下边都有这样的一个属性 代表的是这个文件所在目录的路径 蛋挞不是全局的属性 只是模块作用域的一个固有的属性
__dirname返回的是当前文件解析后的绝对路径 不带文件本身 也是模块的固定属性不是global的属性
setInterval函数 clearInterval()
setTimeout函数 clearTimeout() 这四个函数都可以使用
是global对象的属性 通过对process对象的访问 可以得到访问当前的进程 使我们可以对当前运行的程序的进程进行访问和控制 process对象有如下的属性
stdin stdout 标准输入输出流 默认情况输入流是关闭的 所以使用的时候先开启
标准输入设备:键盘 鼠标 摄像头 扫描仪
process.stdin.resume(); process.stdin.on("data",function (data) { process.stdout.write(data) })
实现了 用户输入什么 回车的时候就会输出什么
标准输出设备:显示器 绘图仪
想控制太输出 process.stdout.write("sas")
1、argv
数组 包含命令行参数的数组
会输出
[ "C:Program Files
odejs
ode.exe", //运行改程序的编译器
"G:gitworkspace
ode2.js" ] //当前的.js文件
2、env
会得道用户的运行环境 所以这里也可以看出js操作的是浏览器 node操作的是系统
3、version
返回node的版本
4、pid
返回当前进程的pid
5、title
返回当前进程显示的名称
6、platform
返回操作平台的信息
7、exit()
退出这个进程
一个用于更好的操作二进制数据的类 从文件或输入流中读取内容
使用方法
1、 var buffer=new Buffer(10) //创建一个buffer对象 并为这个对象分配一个大小
当我们一个buffer分配空间以后 其长度是固定的 不能更改
2、使用数组来新建一个buffer var bb=new Buffer([1,2,3])
这种方式声明的buffer的长度也是固定的
3、使用字符串声明一个buffer var ss=new Buffer(string,"utf-8");
把字符串转化为二进制格式的
将16进制的编码转化为字符 String.fromCharCode()
buffer的方法
1、buffer的write方法
var ss=new Buffer("sasasa"); for(var i=0;ibuffer.write(string,[offset] )作用是根据参数offset来指定开始添加字符串的
var ss="miaov" var bf=new Buffer(5); bf.write(ss) console.log(bf) //但是指定了offset以后
var ss="miaov" var bf=new Buffer(5); bf.write(ss,2) console.log(bf) //2、buffer.toString() 方法 将buffer转换成字符串
var ss="miaov" var bf=new Buffer(5); bf.write(ss) console.log(bf.toString()) //miaovvar ss="妙味" var bf=new Buffer(ss); console.log(bf) //所以在node中一个汉字占3个字节
文件系统 File System
3、buffer.tojson()
将buffer中的内容转化为json格式数据
4、buffer.slice(start,end)
截取buffer中的一部分 但是和原来的老的buffer引用的是一个地址 改变这个新的buffer就会改变原来的5、5、buffer.copy(复制内容到的新区域)
但是这个新区域的引用地址和原来的地址不是同一个地址 所以更改新的区域不会更改原来的buffer
6、buffer的静态方法 不需要在实例上边调用的方法
检测 Buffer是否支持某种编码 Buffer.isEncoding("utf-8") 检测是否支持utf-8编码
检测 某个变量是否是Buffer Buffer.isBuffer(变量)
Buffer.concat(存着buffer的数组) 返回这个数组内每一个元素拼接好的buffer首先要引入 fs模块
1、fs.open方法 异步的方式打开文件 不会阻塞后边代码的执行 通过回调函数对读取结果进行处理
fs.open(path,flags,[model],callback)
path 所在的路径
flags 打开文件的方式 r读的方式 r+读写方式
model 设置文件的模式 读/写/执行 4/2/1
callback 当通过open方法以后 调用callback 有两个参数 error fd(文件的标识)
文件的标识是唯一的标识这个文件 以便于后边通过这个编号来操作这个打开的文件 从3开始
2、fs.openSync(path,flags) 会阻塞后边代码的执行 通过这个方法返回值对读取结果进行处理
3、fs.read(fd,buffer,offset,length,position,callback)fs.open("1.txt","r",function (error,fd) { if(error){ console.log("文件打开失败") } //fs.read(fd,buffer,offset,length,position,callback) //刚才读取成功的文件的唯一标识fd var bf1=new Buffer(10); //offset 新的内容添加到的buffer的起始位置 //length 读取的长度 //position 从文件的哪里开始 //callback 回调函数 的参数error newbf的length newbf新的buffer fs.read(fd,bf1,0,4,null,function (error,len,newbf) { console.log(error) //null console.log(len) //4 console.log(newbf) //}) }) 4、fs.writeSync() fs的同步版本
5、fs.write(fd,buffer,offset,length,position,callback)buffer 要写入的数据 offset buffer对象中要写入的数据起始位置 length buffer对象中要写入的数据的长度 position fd中的起始位置 文件中开始写的位置 callback 回调函数 error buffer的length 写入的bufferfs.write另一种使用方法 fs.write(fd,"wqds找室内设计师",5,"utf-8")
fs.open("1.txt","w",function (error,fd) { if(error){ console.log("文件打开失败") } else{ var bf=new Buffer("123"); fs.write(fd,bf,0,3,0,function (error,length) { console.log(arguments) }) } })6、fs.writeSync() buffer的同步的版本
7、fs.close(fd,callback) 文件打开以后 一定要对文件进行关闭
以上方法都是在文件打开以才能执行的 下面这些方法自带打开文件的方法
8、fs.writeFile(filename,data,[options],callback) 如果文件不存在就回新建一个文件 而不会报错
如果文件存在 则新的data会直接覆盖原有的内容var fileName="2.txt"; fs.writeFile(fileName,"sasa",function () { })以上的方法就会新建一个2.txt
9、fs.writeFileSync(filename,data,[options]) 同步版本
10、fs.appendFile(filename,data,callback) 异步的向文件写入数据
如果文件不存在就回新建一个文件 而不会报错
如果文件存在 则新的data会追加到原有的内容后边
当然也有同步版本
11、fs.exists(path,callback) 检查指定的目录是否存在 当然也有同步版本
12、fs.readFile(fileName,callback)
如果直接输出data 会得到的是一个bufferfs.readFile("1.txt",function (error,data) { if(error){ console.log("读取失败") } else{ console.log(data.toString()) } })当然也有同步的版本
13、fs.unlink(fileName,callback) 删除这个文件var fileName="2.txt"; fs.unlink(fileName,function (error) { if(error){ console.log(error) } })就会删除2.txt
node实现web开发-->http模块
13、fs.rename(fileName,newName,callback)
14、fs.sat(filename,callback) 会在callback中得到文件的信息
15、fs.mkdir(path,[mode],callback) 创建文件夹
16、fs.rmdir(path,callback) 删除文件夹客户端发送一个http请求到指定的服务器端->服务器端接受并处理请求->返回数据到客户端
使用http模块就可以搭建一个web服务器
1、这个模块下有一个createServer(回调函数)来创建一个服务器
2、服务器调用.listen(端口号,[主机名],[callback]) 来实现监听某一窗口
3、server.on(error,callback) 当服务器开启发生错误了 就会触发这个事件
5、server.on("listening",callback) 当服务器正式监听的时候就会触发这个事件
6、server.on("request",callback) 当有客户端发起请求的时候 就会触发这个事件
request
这个里边有一个对象IncomingMessage 包含以下的信息
得到客户端发送过来的信息 url method
response
res.write(data)
res.end() 服务器的响应已经发送完成了 必须调用
res.writeHead(状态码,描述,头信息) 设置头信息
头信息:{‘content-type’:"text/html;charset=utf-8"}text/html 按照html处理 text/plain 告诉客户端按照文本处理当然如果不希望写在头信息 这一部分的话 也就是上边的那个键值对里边
url的处理
也可以调用 res.setHeader(key,value)通过req得到url req.url
在url中 ?后面的内容叫做查询字符串
在node中有专门处理url的模块 引入url模块var http=require("http"); var url=require("url"); var server=http.createServer(function (req,res) { var urlString=url.parse(req.url); console.log(urlString) res.write("sasa"); res.end(); }) server.listen(3000);在这个urlString中包 协议 主机 端口
hash 哈希值部分#后面的内容 search ?+后面的内容 query ?后面的内容
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