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web音频流转发之AudioNode

twohappy / 1670人阅读

摘要:概述是一个处理音频的通用模块比如一个音频源一个元素一个音频地址或者一个中间处理模块一个过滤器如或一个音量控制器如一个既有输入也有输出。下面一章就开始介绍音频流的转发了。

前言

上一章地址: web音频流转发之音频源
下一张地址:web音频流转发之音视频直播
在这一章我说几个我们需要用到的音频处理模块也就3个吧,包括我们转发流是需要用到的核心模块。更多模块请看MDN,或者看HTML5音频API Web Audio也有一些中文讲解,希望大家多多支持。

概述

AudioNode:是一个处理音频的通用模块, 比如一个音频源 (e.g. 一个 HTML

let audioCtx = new window.AudioContext,
    //频率及时间域分析器,声音可视化就用这个
    analyser = audioCtx.createAnalyser(),
    //音量变更模块
    gainNode = audioCtx.createGain(),
    //波形控制器模块
    distortion = audioCtx.createWaveShaper(),
    //低频滤波器模块
    biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter(),
    //创建源
    source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
    //通过connect方法从音频源连接到AudioNode处理模块,再连接到输出设备,
    //当我们修改前面的模块时,就会影响到后面AudioNode,以及我们最终听见的声音
    source.connect(analyser);
    analyser.connect(distortion);
    distortion.connect(biquadFilter);
    biquadFilter.connect(convolver);
    convolver.connect(gainNode);
    gainNode.connect(audioCtx.destination);

下面我就分别讲解我们需要用的几个api

createAnalyser

下面简单说一下它的方法和属性,具体的使用在后面的demo中,说实话这些属性我也不知道有有什么用,但是我们能通过方法取到我们需要的数据,做音频可视化。analyser中的数据会根据数据的不同会不停的变换,所有我们需要用requestAnimationFrame函数,反复获取里面的数据,然后进行绘图。

let analyser = audioCtx.createAnalyser();
    //频域的FFT大小,默认是2048
    analyser.fftSize;
    //fftSize的一半
    analyser.frequencyBinCount;
    //快速傅立叶变化的最大范围的双精度浮点数
    analyser.maxDecibels;
    //最后一个分析帧的平均常数
    analyser.smoothingTimeConstant;
    //将当前频域数据拷贝进Float32Array数组
    analyser.getFloatFrequencyData()
    //将当前频域数据拷贝进Uint8Array数组
    analyser.getByteFrequencyData()
    将当前波形,或者时域数据拷贝进Float32Array数组
    analyser.getFloatTimeDomainData()
    //将当前波形,或者时域数据拷贝进 Uint8Array数组
    analyser.getByteTimeDomainData()
createGain

这个简单到极点。。。

let gainNode = audioCtx.createGain();
//修改value的大小,改变输出大小,默认是1,0表示静音
gainNode.gain.value = 1
createScriptProcessor

缓冲区音频处理模块,这个是我们做直播的核心模块,没有这个模块就做不到音频流的转发,音频数据的延迟在除开网络的影响下,这个模块也占一部分,当然要看自己的配置。AudioBuffer介绍

/*
    第一个参数表示每一帧缓存的数据大小,可以是256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384,
      值越小一帧的数据就越小,声音就越短,onaudioprocess 触发就越频繁。
      4096的数据大小大概是0.085s,就是说每过0.085s就触发一次onaudioprocess,
      如果我要把这一帧的数据发送到其他地方,那这个延迟最少就是0.085s,
      当然还有考虑发送过去的电脑处理能力,一般1024以上的数字,如果有{{BANNED}}需求的256也是可以考虑的
    第二,三个参数表示输入帧,和输出帧的通道数。这里表示2通道的输入和输出,当然我也可以采集1,4,5等通道
*/
let recorder = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 2, 2);
/*
  缓存区触发事件,连接了createScriptProcessor这个AudioNode就需要在onaudioprocess中,
  把输入帧的数据,连接到输出帧,扬声器才有声音
*/
recorder.onaudioprocess = function(e){
    let inputBuffer = e.inputBuffer, //输入帧数据,AudioBuffer类型
        outputBuffer = e.outputBuffer; //输出帧数据, AudioBuffer类型
     //第一种方式
     //将inputBuffer第0个通道的数据,复制到outputBuffer的第0个通道,偏移0个字节
     outputBuffer.copyToChannel(inputBuffer.getChannelData(0), 0, 0);
     //将inputBuffer第1个通道的数据,复制到outputBuffer的第1个通道,偏移0个字节
     outputBuffer.copyToChannel(inputBuffer.getChannelData(1), 1, 0);
     //第二中方式用循环
     for (var channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
          let inputData = inputBuffer.getChannelData(channel),
              outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
           for (var sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
               outputData[sample] = inputData[sample];      
           }
        }
}
举个栗子

下面我用input=file选择一个本地音乐举个栗子,采用哪种音频看自己哟




    
    
    
    


    
        
    
    
    
    


结束语

基本上我们要用到的api都介绍完了,我想大家应该知道如何做音频转发了吧。下面一章就开始介绍音频流的转发了。
HTML5音频API Web Audio这一篇文章还是可以看看的。
希望大家多多支持,收藏点赞呀

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