摘要:模块基于上的事件的封装,利用属性,封装出系列事件。这个判断需要引入设备侦测模块。然后是监测事件,根据这三个事件,可以组合出和事件。其中变量对象和模块中的对象的作用差不多,可以先看看读源码之模块对模块的分析。
Gesture 模块基于 IOS 上的 Gesture 事件的封装,利用 scale 属性,封装出 pinch 系列事件。
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源码版本本文阅读的源码为 zepto1.2.0
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整体结构;(function($){ if ($.os.ios) { var gesture = {}, gestureTimeout $(document).bind("gesturestart", function(e){ ... }).bind("gesturechange", function(e){ ... }).bind("gestureend", function(e){ ... }) ;["pinch", "pinchIn", "pinchOut"].forEach(function(m){ $.fn[m] = function(callback){ return this.bind(m, callback) } }) } })(Zepto)
注意这里有个判断 $.os.ios ,用来判断是否为 ios 。这个判断需要引入设备侦测模块 Detect 。这个模块利用 userAgent 来进行设备侦测,里面是一大堆正则表达式,所以这个模块后面是不打算分析的了。
然后是监测 gesturestart 、gesturechange、 gestureend 事件,根据这三个事件,可以组合出 pinch 、pinchIn 和 pinchOut 事件。其实就是缩小和放大的手势操作。
其中变量 gesture 对象和 Touch 模块中的 touch 对象的作用差不多,可以先看看 《读Zepto源码之Touch模块》对 Touch 模块的分析。
parentIfTextfunction parentIfText(node){ return "tagName" in node ? node : node.parentNode }
这个辅助方法是获取目标节点,如果节点不是元素节点,则用父节点作为目标节点。如果事件在文本节点或者伪类元素上触发时,会出现不是元素节点的情况。
事件 gesturestartbind("gesturestart", function(e){ var now = Date.now(), delta = now - (gesture.last || now) gesture.target = parentIfText(e.target) gestureTimeout && clearTimeout(gestureTimeout) gesture.e1 = e.scale gesture.last = now })
如 Touch 模块一样,在 gesturestart 时,也用 delta 来记录两次 start 之间的时间间隔,用 gesture.target 来保存目标元素,e1 是起点时的缩放值。
gesturechangebind("gesturechange", function(e){ gesture.e2 = e.scale })
在 gesturechange 时,更新终点 guesture.e2 的缩放值。
gestureendif (gesture.e2 > 0) { Math.abs(gesture.e1 - gesture.e2) != 0 && $(gesture.target).trigger("pinch") && $(gesture.target).trigger("pinch" + (gesture.e1 - gesture.e2 > 0 ? "In" : "Out")) gesture.e1 = gesture.e2 = gesture.last = 0 } else if ("last" in gesture) { gesture = {} }
如果 gesture.e2 存在(不可能有小于 0 的情况吧?),在起点的缩放值和终点的缩放值不相同的情况下,触发 pinch 事件;如果起点的缩放值比终点的缩放值大,则继续触发 pinchIn 事件,则缩小效果;如果起点的缩放值比终点的缩放值小,则继续触发 pinchOut 事件,即放大效果。
最终将 e1 、 e2 和 last 都设置为 0 。
在 last 不存在的情况下(在调用 preventDefault 时),将 gesture 清空。
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