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开源 lattice-plane 格子飞机游戏

zhangke3016 / 528人阅读

摘要:是一个开源的移动端游戏,使用打包,装换代码。在创建飞机的时候会调用,可以设置该飞机的速度,加速度等。一些期望,欢迎能力强者完善该游戏飞机的速度,加速度需要调整关卡需要调整增加道具

lattice-plane
lattice-plane是一个开源的h5移动端游戏,使用webpack打包,babel装换代码。

github地址:https://github.com/yujingwyh/...
游戏浏览地址:http://lp.honglisite.com/

文件结构
src 源码目录
src/game 核心目录
src/game/bmob 子弹相关
src/game/controller 控制
src/game/guns 坦克和各种类型的飞机的实例
src/game/config.js 配置
src/game/leave.js 关卡
src/game/run.js 运行
src/game/status.js 游戏状态
src/lib 一些库
src/lib/canvas.js 画布相关
src/lib/coordinate.js 坐标相关
src/lib/event.js 事件
src/lib/exterior.js 外观类
src/lib/motion.js 运动物体类
src/lib/substance.js 物体类
src/lib/util.js 零散函数单元
src/main.js 入口文件
web/
web/dist 编译到的目录
web/libs 第三方库

关于运行
motion类会有初始位移,水平速度,竖直速度,竖直加速度和时间属性,每个飞机都是motion类的实例。整个程序只有一个setInterval来间隔的跑motion实例对象的run方法。run方法中每次time都会+1,然后计算出坐标并设置。

关于碰撞
大类型有背景,坦克,坦克子弹,飞机,飞机子弹5种类型,初始画布的时候,会创建一个保存每种类型二维数组,坦克飞机等运动后会把它所占的区域映射到这个二维数组中,运动前会把它要占的区域中存在的每种物体类型交给该物体处理,返回是否会碰撞。

关于关卡
每一关卡都会有对应的关卡处理文件,比如1级会有controller/leave1.js文件,在leave中分别有onWheel,onCreatePlane,onRun三个函数。

onCreatePlane
在创建飞机的时候会调用,可以设置该飞机的速度,加速度等。

onRun
在所有飞机run执行后触发

onWheel
每个关卡中会有轮这个概念,当所有类型的飞机数被击杀为0时轮数会+1,然后触发该回调,返回每种类型飞机总数,最多同时出现数,和对应的子弹类型,如果返回false则会增加新关卡。

一些期望,欢迎能力强者完善该游戏

飞机的速度,加速度需要调整

关卡需要调整

增加道具

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