摘要:再用使用进行图标替换,建议尺寸是。同时为其添加管理员权限。用把之前临时放在中的包拷贝到目录,再根据文件写更新信息到中。这儿应该可以优化,下载到用户数据目录,或者其他临时目录。
打包NW.js应用和制作windows安装文件
更新:
此文章部分技术点已落后,可以查看 最新文章
这可能是中文史上最详细的 NW.js 打包教程
本文适应有一定 js 基础,第一次玩 windows 下 setup 打包的同学,默认的环境 windows。然后,文章太过于详实,看完会耗费大量时间,暂时不想实操的,我会直接提供一个 vue-nw-seed 种子项目,包含了当前文章的一些优化点。
本文涉及到的点:
Node.js 打包 zip 、文件处理、crypto 提取 MD5 、iconv 处理字符串等
Resource Hacker 配置应用的权限、图标、版权等
InnoSetup 制作安装包、iss 文件配置
NW.js 应用的更新(增量、全量更新)
...
未涉及到的点:
代码加密,本着前端的心态做的桌面端应用,代码 Uglify 后就已经不可看了。如果有机密代码或者加密算法等需要另外考虑,不在本文的讨论范围,提供一个官方文档 Protect JavaScript Source Code
一、折腾能力强,直接上文档How-to-package-and-distribute-your-apps
setup-on-windows
这部分没啥好说的,都很简单。
对新手友好。。。还有个 NW.js 的打包在 gayhub 上还专门有个 npm 包 nw-builder ,这个用起来就更简单了,我连示例都不想写的那种简单。然后这儿需要下载 NW.js 的 SDK 或者 NORMAL 的包,方法同我上一篇文章 用 vue2 和 webpack 快速建构 NW.js 项目 中 网络不太好 部分
二、自助打包NW.js 被打包出来后是一个文件夹,里面有整个 runtime 和一个 exe 文件,这时候整个打包就成功了,差不多有 100MB 左右。
但是,我们的应用不再是给内部使用,给用户下载总不能直接给用户拷贝一个文件夹或者下载 zip 压缩包,那样忒不靠谱的样子,还以为是啥病毒呢。
我们能不能就像吃自助餐那样,想吃啥就拿啥,想打包成啥样就弄成啥样。
实现思路
自己搞一个 runtime,然后用 Node.js 对打包好的代码进行 zip 压缩为 package.nw,然后放到 runtime 中,再用官方推荐的 InnoSetup 来打包成一个 setup.exe。
使用 NW.js 的主要优势是兼容 XP,教育行业这个真的很重要呀。。。
NW.js 不是全版本都支持 XP,由于 Chromium50 开始就不支持XP了,所以如果你的客户端要支持 XP,目前最佳的版本选择是 0.14.7 。参见 NW.js 的博客 NW.js v0.14.7 (LTS) Released
从官网 http://dl.nwjs.io/v0.14.7/ 下载一个 normal 的包,然后在此基础上进行 DIY。
大概目录就是这样子
然后就开始优化和自定义工作:
1) 先整理下 locales 下的语言包,减少部分冗余。
2) 替换下 ffmpeg.dll 解决部分格式 video 的播放问题等,下载的时候注意下版本,和 NW.js 相对应就好。
3) 将 nw.exe 改名字为我们的应用的名字,比如myProgramApp.exe,更正规一点。然后用 Resource Hacker 修改下版本和版权公司等相关信息。
4) 再用使用 Resource Hacker 进行图标替换,建议尺寸是256。
5) 同时为其添加管理员权限。因为我们要做增量更新,需要用 Node.js 写文件到应用所在目录,当安装目录是 C:Program Files 的时候,普通权限用户没有写权限。
具体操作还是用 Resource Hacker 打开myProgramApp.exe,找到 Manifest中
修改为
弄完了大概是这个样子
需要一个 zip 处理的依赖 archiver,第一次用这个依赖,建议直接去看他们的英文文档,谨慎使用 bulk 这个方法,在 0.21.0 的时候就被废弃了。
打包 zip 的方法大概就长这样:
const fs = require("fs") const archive = require("archive") function buildZipFile({ outZipPath, files, mainPackage } = {}) { let filesArr = Array.isArray(files) ? files : [files] // 创建一个可写流的 zip 文件 var output = fs.createWriteStream(outZipPath) var archive = archiver("zip", { store: true }) archive.on("error", console.error) // 打包 dist 目录为 zip 压缩包格式的 nw 文件 archive.pipe(output) if (filesArr.length > 0) { filesArr.forEach(p => { if (!p) return // 剔除 package.json let hasPackJson = path.resolve(p, "package.json") if (fs.existsSync(hasPackJson)) fs.unlinkSync(hasPackJson) // 压缩目录 archive.directory(p, "") }) // 添加 package.json archive.file(mainPackage, { name: "package.json" }) } archive.finalize() }4. InnoSetup 打包安装包
Node.js 的丰富的生态已经有人提供了一个 node-innosetup-compiler 了,所以这个也很方便。不过对于我这种第一次玩这个的玩家还是有点懵逼,特别是那个 iss 文件的编写。。。
鉴于本文不想写成 InnoSetup 的使用教程,所以只讲讲普通使用,如果你需要更复杂的功能,给你个文档 Inno Setup Help
我提供一个我用的 setup.iss 文件,其中用下划线开头(如: _appName )这种将会被 js 正则匹配掉
; Script generated by the Inno Setup Script Wizard. ; SEE THE DOCUMENTATION FOR DETAILS ON CREATING INNO SETUP SCRIPT FILES! ; 该执行目录为 setup.iss 所在的目录,请注意拼接相对目录 #define MyAppName "_appName" #define MyAppNameZh "_appZhName" #define MyAppVersion "_appVersion" #define MyAppPublisher "_appPublisher" #define MyAppURL "_appURL" #define MyAppExeName "_appName.exe" #define OutputPath "_appOutputPath" #define SourceMain "_appRuntimePath\_appName.exe" #define SourceFolder "_appRuntimePath*" #define LicenseFilePath "_appResourcesPathlicense.txt" #define SetupIconFilePath "_appResourcesPath\_appName.ico" #define MyAppId "_appId" [Setup] ; NOTE: The value of AppId uniquely identifies this application. ; Do not use the same AppId value in installers for other applications. ; (To generate a new GUID, click Tools | Generate GUID inside the IDE.) AppId={#MyAppId} AppName={#MyAppName} AppVersion={#MyAppVersion} AppVerName={#MyAppName} AppPublisher={#MyAppPublisher} AppPublisherURL={#MyAppURL} AppSupportURL={#MyAppURL} AppUpdatesURL={#MyAppURL} DefaultDirName={pf}{#MyAppName} LicenseFile={#LicenseFilePath} OutputDir={#OutputPath} OutputBaseFilename={#MyAppName}-v{#MyAppVersion}-setup SetupIconFile={#SetupIconFilePath} Compression=lzma SolidCompression=yes PrivilegesRequired=admin Uninstallable=yes UninstallDisplayName={#MyAppNameZh} DefaultGroupName={#MyAppNameZh} [Tasks] Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: checkedonce [Files] Source: {#SourceMain}; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: {#SourceFolder}; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs [Icons] Name: "{commondesktop}{#MyAppNameZh}"; Filename: "{app}{#MyAppExeName}"; Tasks: desktopicon Name: "{group}{#MyAppNameZh}"; Filename: "{app}{#MyAppExeName}" Name: "{group}卸载{#MyAppNameZh}"; Filename: "{uninstallexe}" [Languages] Name: "chinese"; MessagesFile: "innosetupLanguagesChineseSimp.isl" [Run] Filename: "{app}{#MyAppExeName}"; Description: "{cm:LaunchProgram,{#StringChange(MyAppName, "&", "&&")}}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent
创建一个 resources 文件夹,里面放上 icon 和 license,就像这样
再然后此 iss 配合 makeExeSetup 使用,格外酸爽,请忽略那一串 replace,233333333
// 新依赖,用于处理 utf 和 ansi 的字符串 const iconv = require("iconv-lite") function makeExeSetup(opt) { const { issPath, outputPath, mainPackage, runtimePath, resourcesPath, appPublisher, appURL, appId } = opt const { name, appName, version } = require(mainPackage) const tmpIssPath = path.resolve(path.parse(issPath).dir, "_tmp.iss") const innosetupCompiler = require("innosetup-compiler") // rewrite name, version to iss fs.readFile(issPath, null, (err, text) => { if (err) throw err let str = iconv.decode(text, "gbk") .replace(/_appName/g, name) .replace(/_appZhName/g, appName) .replace(/_appVersion/g, version) .replace(/_appOutputPath/g, outputPath) .replace(/_appRuntimePath/g, runtimePath) .replace(/_appResourcesPath/g, resourcesPath) .replace(/_appPublisher/g, appPublisher) .replace(/_appURL/g, appURL) .replace(/_appId/g, appId) fs.writeFile(tmpIssPath, iconv.encode(str, "gbk"), null, err => { if (err) throw err // inno setup start innosetupCompiler(tmpIssPath, { gui: false, verbose: true }, function(err) { fs.unlinkSync(tmpIssPath) if (err) throw err }) }) }) }
这个时候就能制作出一个安装包了,就像这样
然后是安装的流程
安装完成的目录
虽然 InnoSetup 简单好使,但是制作出来的安装包的安装界面默认是 windows2000 的界面,那个丑那个老旧哟。。。
如果你的应用只要能用就行了,那这一步已经完全够了。
但技术人怎么能不折腾,下面,我们来搞炫酷的安装包的制作方法。
先摆一个被我模仿的例子 INNOSETUP 仿有道云安装包界面,同时还有个参考资料:互联网软件的安装包界面设计-Inno setup 真心吐个槽,这方面的资料真少。。。
我其实都按照已有的素材包写好了一个了,但我们的 ui 还没设计出更漂亮的安装界面出来,所以,我就暂时不放相关资源和效果了。
四、应用的更新这一块,应该是最轻松的,蛤。
我们的更新策略分为两种,一种是只更新我们的业务代码,每次只需要下载1MB多的业务代码就搞定,走增量更新渠道;另一种是更新了我们的 runtime ,或者其他啥玩意的重要更新,需要全量更新,走全量更新的渠道。
实现思路
在打包的时候把版本和更新信息写入到 update.json 中,在每次客户端打开的时候都去请求这个 json ,检查 json 中版本和客户端版本是否匹配,不匹配则根据 json 中的约定规则进行增量更新或全量更新。
一个开发原则是能懒就懒,能用工具做的就一定要用工具做。蛤蛤,在这个原则的坚持下,我们来继续优化上文提到的打包建构。
用 Node.js 把之前临时放在 runtime 中的 package.nw (zip) 包拷贝到 output 目录,再根据 changelog.txt 文件写更新信息到 update.json 中。
准备一个 changelog.txt 文件在 config 配置目录下,大概就长这样子,每次更新以--- 进行分割,第一行是版本,后面是更新信息:
0.1.0 - 程序员 peter 开始开发了! - 顺便,请老板给 peter 涨工资。 --- 1.0.0 - 客户端正式版成功发布啦! - 同时,peter 因为要求涨工资已被打残住院中,所以暂时不会有其他更新。 ---
有同学问我,为啥要这么设计个 log.txt 出来,不直接用 json 等其他形式进行描述?
因为这个文件在未来可能要被打包到应用中,连同 license 文件进行打包;还有就是分离这部分描述,更易扩展。
然后写一读取这个 log 的方法
function getLatestLogBycheckVersion({ changelogPath, mainPackage }) { // get package.json by package const packageJson = require(mainPackage) // check version // 大于等于3是因为合法的版本信息最少 "---" 有3个长度 const changeLogArr = fs.readFileSync(changelogPath, "utf-8").split("---").filter(v => v.trim().length >= 3) const latestInfo = changeLogArr.pop().split(" ").map(v => v.trim()).filter(v => v.length) const version = latestInfo[0] if (packageJson.version !== version) { // 更新 package.json 的版本 packageJson.version = version fs.writeFileSync(mainPackage, JSON.stringify(packageJson, null, " "), "utf-8") } return latestInfo } // 这就是全局的 options opt.latestLog = getLatestLogBycheckVersion(opt) // 更新约定,用来判断当前版本是否需要增量更新 opt.noIncremental = process.argv.indexOf("--noIncremental") >= 0
增量更新的约定
通过 process.argv 来检测当前是否需要增量更新,并写入到 options 中,这一点看起来有点稍微繁琐,如果有其他更好的点子,欢迎踊跃来提 issue 或者直接私信我,谢谢!
接下来继续处理打包完成的系列流程,需求是要移动 nw 到 output 目录,还要写一个 update.json
const crypto = require("crypto") function finishedPackage(opt) { const { mainPackage, outputPath, latestLog, outZipPath, updateServerPath, noIncremental } = opt const { name, appName, version } = require(mainPackage) let versionCode = parseInt(version.replace(/./g, "")) let updateDesc = latestLog.slice(1).join("#%#") let outNWName = `${name}-v${version}.nw` let outNWPath = path.resolve(outputPath, outNWName) let updateJsonPath = path.resolve(outputPath, "update.json") // write update.json let updateJson = { appName, version, versionCode, requiredVersion: version, requiredVersionCode: versionCode, updateDesc, filePath: updateServerPath + outNWName, incremental: !noIncremental } // fileSize and MD5 getMd5ByFile(outZipPath, (err, hexStr) => { if (err) throw err updateJson.MD5 = hexStr updateJson.fileSize = fs.statSync(outZipPath).size fs.writeFileSync(updateJsonPath, JSON.stringify(updateJson, null, " "), "utf-8") copyFile(outZipPath, outNWPath) fs.unlink(outZipPath, err => err && console.error(err)) }) } function getMd5ByFile(filePath, callback) { let rs = fs.createReadStream(filePath) let hash = crypto.createHash("md5") rs.on("error", err => { if (typeof callback === "function") callback(err) }) rs.on("data", hash.update.bind(hash)) rs.on("end", () => { if (typeof callback === "function") callback(null, hash.digest("hex")) }) } function copyFile(src, dst) { fs.createReadStream(src).pipe(fs.createWriteStream(dst)) }
整个打包完了差不多就这样子了
那个 update.json 里面的实际内容就是这些
{ "appName": "doudou", "version": "1.0.1-beta19", "versionCode": 101, "requiredVersion": "1.0.1-beta19", "requiredVersionCode": 101, "updateDesc": "- 程序员 peter 无话可说", "filePath": "http://upgrade.iclassedu.com/doudou/upgrade/teacher/doudou-v1.0.1-beta19.nw", "incremental": true, "MD5": "9be46fc8fb04d38449eeb4358c3b5a31", "fileSize": 5469 }2、获取 update.json 并检查更新
上代码,代码切换到 src 目录中,在我们的应用代码中写上 utils/update.js 的相关方法。具体的几个小方法,看注释吧。
import { updateApi } from "config/app" import { App } from "nw.gui" const options = { method: "GET", mode: "cors", credentials: "include" } let tmpUpdateJson = null // 请求 update.json,返回的是 promise 类型的 json export function getUpdateJson(noCache) { if (!noCache && tmpUpdateJson) return new Promise((resolve, reject) => resolve(tmpUpdateJson)) return window.fetch(updateApi + "?" + (new Date().getTime()), options) .then(resp => resp.json()) .then(json => { tmpUpdateJson = json return tmpUpdateJson }) } // 检查版本,如果有更新则跳转到更新页面 export function checkUpdate() { getUpdateJson().then(json => { if (json.version === App.manifest.version) return setTimeout(() => { window.location.hash = "/update" }, 500) }) }
然后在 main.js 中进行更新检查
// 优先更新 import { checkUpdate } from "@/utils/update" if (process.env.NODE_ENV !== "development") checkUpdate()3、更新
在上面的基础上做增量更新,基本思路就是用 Node.js 去下载 nw 包到应用所在的目录,并直接替换掉原有的 package.nw ,再重启一下自己就搞定了;全量更新的话,就直接打开应用的下载页面,让用户自行下载覆盖安装就搞定了。
// 下载 nw 包 export function updatePackage() { return new Promise((resolve, reject) => { getUpdateJson().then(json => { // 全量更新 if (!json.incremental) { Shell.openExternal(getSetupApi) return reject({ message: "请下载最新版本,再覆盖安装" }) } // 增量更新 let packageZip = fs.createWriteStream(tmpNWPath) http .get(json.filePath, res => { if (res.statusCode < 200 || res.statusCode >= 300) return reject({ message: "下载出错,请稍后重试" }) res.on("end", () => { if (fs.statSync(tmpNWPath).size < 10) return reject({ message: "更新包出错,请稍后重试" }) fs.renameSync(tmpNWPath, appPath) resolve(json) }) res.pipe(packageZip) }) .on("error", reject) }) }) } // 重启自己 export function restartSelf(waitTime) { setTimeout(() => { require("child_process").spawn("restart.bat", [], { detached: true, cwd: rootPath }) }, ~~waitTime || 2000) }
这儿有个小小的 hack ,仔细看看代码的同学应该已经发现了 restart.bat 。我尝试了很多办法,想让 NW.exe 重启自己,最终多番尝试后失败了。。。就写了个 bat 来重启自己。
taskkill /im doudou.exe /f start .doudou.exe exit
如果有其他更好的办法,欢迎踊跃来提 issue 或者直接私信我,谢谢!
可能会有同学会问,为啥不直接下载 exe 包下来,再打开引导安装?
我试过了,当应用被安装在 C:Program Files 目录里面,管理员权限都不能写 .exe 后缀的文件进去。。。所以,我干脆用浏览器打开我们的应用的下载页,让用户自己去下载后,自己安装算了。这儿应该可以优化,下载到 用户数据目录,或者其他临时目录。
这个页面就没啥技术点,就是体力劳动了。根据前面 getUpdateJson 方法获得的 json 来渲染出要更新的版本和更新信息,然后提供一个更新按钮,按钮点击后,执行 updatePackage 这个方法,如果顺利执行就在 then 里面调用 restartSelf 重启自己就行了。
整体效果就是这样的
如果对您有用,帮我点个 star ,谢谢!您的支持是我继续更新下去的动力。
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摘要:增加文件这个文件主要做的事情就是整理出用的,然后再调用进行打包在中增加打包入口增加下面这一行代码在打包完成的回调中简单部就完成了打包,是不是异常清晰和简单。参见如果有就写上新增这个文件就是用来打包下安装包的。。。 阅读本文需要一点 JS 基础和阅读的耐心,我特么自己写完后发现这文章咋这么长啊。。。如果你认真看完算我输! 另我专门做了个 vue-nw-seed 项目,里面包含了我这篇...
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