摘要:我对数据结构的学习最近在上做了一道题目,嗯,我这个渣渣没有做出来,然后看了别人的解决方案,是时候学习一下的了。。。。。读取对应的键值,如果找不到返回键是函数返回一个布尔值,表示某个键是否在数据结构中。
我对ES6数据结构Map的学习
最近在CodeWars上做了一道题目,嗯,我这个渣渣没有做出来,然后看了别人的解决方案,Map???
是时候学习一下ES6的Map了。。。。。
以下是原题:(https://www.codewars.com/kata...)
Description:
You have a positive number n consisting of digits. You can do at most one operation: Choosing the index of a digit in the number, remove this digit at that index and insert it back to another place in the number.
Doing so, find the smallest number you can get.
Task:
Return an array or a tuple depending on the language (see "Your Test Cases" Haskell) with
1) the smallest number you got
2) the index i of the digit d you took, i as small as possible
3) the index j (as small as possible) where you insert this digit d to have the smallest number.
Example:
smallest(261235) --> [126235, 2, 0]
126235 is the smallest number gotten by taking 1 at index 2 and putting it at index 0
smallest(209917) --> [29917, 0, 1]
[29917, 1, 0] could be a solution too but index i in [29917, 1, 0] is greater than
index i in [29917, 0, 1].
29917 is the smallest number gotten by taking 2 at index 0 and putting it at index 1 which gave 029917 which is the number 29917.
smallest(1000000) --> [1, 0, 6]
以下就是某人的解决方案:
Array.prototype.move = function(from, to) { this.splice(to, 0, this.splice(from, 1)[0]); return this; }; function smallest(n) { let iter = `${n}`.length, res = new Map(); //使用ES6的模板字符串还有Map数据结构 for (let i = 0; i < iter; i++) { for (let j = 0; j < iter; j++) { let number = `${n}`.split("").move(i, j).join(""); //排列组合???哈哈 if (!res.has(+number)) res.set(+number, [i, j]); //添加键值对到Map } } let min = Math.min(...res.keys()); //res.keys()得到键名的遍历器,然后扩展运算符转化为数组,然后最小的number return [min, ...res.get(min)]; //res.get(min)得到对应键名的键值 }
以下内容来自大神博客:阮一峰ES6入门书籍
认识Map数据结构JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
Map数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是键的范围不限于字符串,各种类型的值都可以作为键。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
var m = new Map(); var o = {p: "hello world"}; m.set(0, "connect"); m.get(0); //"connect" m.has(0); //true m.delete(o); //true m.has(o); //falseMap实例的属性和方法
size():返回Map结构的成员总数
操作方法
set(key, value):设置对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新。
var m = new Map(); m.set("edition", 6) // 键是字符串 m.set(262, "standard") // 键是数值 m.set(undefined, "nah") // 键是undefined //set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。 let map = new Map() .set(1, "a") .set(2, "b") .set(3, "c");
get(key):读取key对应的键值,如果找不到key返回undefined
var m = new Map(); var hello = function() { console.log("hello"); } m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!
has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
delete(key):删除某个键,成功返回true;删除失败返回false。
clear():删除所有成员,没有返回值。
遍历方法
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回所有成员的遍历器
forEach():遍历Map的所有成员
let map = new Map([ ["F", "no"], ["T", "yes"], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); }Map数据结构的转换
Map转换为数组
使用扩展运算符(...)
let mao = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ["abc"]); [...mao]; //[ [true, 7], [{foo: 3}, ["abc"]] ]
转换为数组结构之后,结合数组的map()方法,filter()方法可以实现Map的遍历和过滤。Map本身没有map和filter方法,但是有一个forEach方法
let map0 = new Map() .set(1, "a") .set(2, "b") .set(3, "c"); let map1 = new Map( [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) ); // 产生Map结构 {1 => "a", 2 => "b"} let map2 = new Map( [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, "_" + v]) ); // 产生Map结构 {2 => "_a", 4 => "_b", 6 => "_c"}
数组转为Map
new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ["abc"]]]) // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ["abc"]}PS:
下面的例子中,字符串true和布尔值true是两个不同的键。
var m = new Map([ [true, "foo"], ["true", "bar"] ]); m.get(true) // "foo" m.get("true") // "bar"
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
let map = new Map(); map .set(1, "aaa") .set(1, "bbb"); map.get(1) // "bbb"
上面代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。
如果读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get("asfddfsasadf") // undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
var map = new Map(); map.set(["a"], 555); map.get(["a"]) // undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 这里是同一个键 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
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