摘要:最常见的观察者模式事件监听器这是最简单最普通的一种观察者模式,除此以外还有等。动画在动画中广泛使用了观察者模式,动画的开始完成暂停等,都需要观察者来确定物体的行为和状态。参考资料设计模式发布订阅模式
1. 最常见的观察者模式Javascript活跃在事件驱动的环境中,比如鼠标的响应、事件的回调、网络的请求等,观察者模式又称发布者-订阅者(publisher-subscriber)模式,是处理对象及其行为和状态之间的关系,管理人与任务之间的关系。
document.body.addEventListener("click", function () { console.log("you clicked me, poor guy!") });
这是最简单最普通的一种观察者模式,除此click 以外还有load、blur、drag、focus、mouseover、等。事件监听器(listener)有别于事件处理器(handler),在事件监听器中,一个事件可以关联多个监听器,每个监听器独立处理监听到的消息;事件处理器是执行处理事件发生后的关联函数,一种事件是能有一个处理函数:
var dom = $(".dom"); var listener1 = function(e){ //do one thing } var listener2 = function(e){ //do another thing } addEvent(dom,"click",listener1); addEvent(dom,"click",listener2);
在这个事件监听器的例子中,listener1和listener2 都是dom元素的监听器,当dom被点击时,都会执行各自的函数;
var dom = document.getElementById("dom"); var handler1 = function(e){ //do one thing } var handler2 = function(e){ //do another thing } dom.onclick = handler1; dom.onclick = handler2;
在这个事件处理器的例子中,handler1不会被执行,只执行handler2,是一次赋值的操作。
1.2 动画在动画中广泛使用了观察者模式,动画的开始、完成、暂停等,都需要观察者来确定物体的行为和状态。
//定义动画 var Animation = function(){ this.onStart = new Publisher; //关于Publisher的设计将在1.3节介绍 this.onComplete = new Publisher; this.onTween = new Publisher; } //定义一个原型方法 Animation.prototype.look = function(){ this.onStart.deliver("animation started!"); this.onTween.deliver("animation is going on!"); this.onComplete.deliver("animation completed!"); }; //实例一个box对象 var box = new Animation(); //定义三个函数作为subscribers var openBox = function(msg){ console.log(msg) } var checkBox = function(msg){ console.log(msg) } var closeBox = function(msg){ console.log(msg) } //订阅事件 openBox.subscribe(box.onStart); checkBox.subscribe(box.onTween); closeBox.subscribe(box.onComplete); //调用方法 box.look() //animation started! //animation is going on! //animation completed!1.3 观察者的构建
首先,需要一个发布者。先定义一个构造函数,为其定义一个数组,用以保存订阅者信息:
function Publisher(){ this.subscribes = []; }
发布者具有发布消息的功能,定义一个deliver的原型函数:
Publisher.prototype.deliver = function(data){ this.subscribes.forEach(function(fn){ fn(data); }); return this; }
接下来构造订阅方法:
Function.prototype.subscribe = function(publisher){ var that = this; var alreadyExists = publisher.subscribes.some(function(el){ return el === that; }); if(!alreadyExists){ publisher.subscribes.push(this); } return this; }
直接在Function的prototype添加subscribe方法,这样所有函数都可以调用该方法。这样就构建完毕了,使用方法参看1.2动画的用例。
比较直观的解释(以onStart为例):当box对象执行look方法时,执行onStart.deliver(),将onStart事件发布出去,广播通知"animation started!",这个时候,一直在监听onStart的openBox监听到该事件发布的信息,打印出来。
这种方式模仿了nodejs的事件处理机制,代码也比较简洁:
var scope = (function() { //消息列表 var events = {}; return { //订阅消息 on:function(name,hander){ var index = 0; //记录消息时间的索引 if(events[name]){ //消息名已存在,将处理函数放到该消息的事件队列中 index = events[name].push(hander) - 1; }else{ events[name] = [hander]; } //返回当前消息处理事件的移除函数 return function(){ events[name].splice(index,1); } }, //关闭消息 off:function(name){ if(!events[name]) return; //消息存在,删除消息 delete events[name]; }, //消息发布 emit:function(name,msg){ //消息不存在,不处理 if(!events[name]) return; //消息存在,将该事件处理队列中每一个函数都执行一次 events[name].forEach(function(v,i){ v(msg); }); } } })(); var sayHello = scope.on("greeting",function(msg){ console.log("订阅消息:" + msg); }); var greeting = function(msg){ console.log("发布消息:" + msg); scope.emit("greeting", msg); } greeting("hello Panfen!")1.5 nodejs中观察者模式的实现方案
nodejs中有events模块来实现观察者模式,可参考Nodejs API-Events 谈观察者模式,大多数的模块都集成了events模块,所以可以直接使用emit发射事件和on监听事件,或者像下面这样先定义一下;
var EventEmitter = require("events").EventEmitter; var life = new EventEmitter(); life.setMaxListeners(11); //设置最大监听数,默认10 //发布和订阅sendName life.on("sendName",function(name){ console.log("say hello to "+name); }); life.emit("sendName","jeff"); //发布和订阅sendName2 function sayBeautiful(name){ console.log(name + " is beautiful"); } life.on("sendName2",sayBeautiful); life.emit("sendName2","jeff");
常用方法:
hasConfortListener :用于判断发射的事件是否有监听器
removeListener :移除监听器
listenerCount :该事件所有监听器的总数
removeAllListeners :移除事件所有(或某个)的监听器
1.6 总结观察者模式建立了推送和收听的逻辑,适用于希望把人的行为和应用程序的行为分开的场合。举个例子来说:用户点击导航栏的一个tab时,会打开包含更多选项的子菜单,一般会选择在知道哪个元素的情况下直接监听这个click事件,这样做的弊端在于实现了与click事件直接绑在一起。更好的做法是:创建一个可观察的onTabChange对象,关联若干观察者实现。
1.7 参考资料:《Javascript设计模式》
发布(Publish)/ 订阅(Subscribe)模式
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/88182.html
摘要:下面为学习笔记,对观察者模式做简单实现。注册的事件被触发后需要执行的动作注册事件及对应的执行动作触发事件对比执行事件前后的事件列表内容观察者模式在解决类的耦合中的应用小例子。 这篇笔记主要记录学习思路及收获,分享出来抛砖引玉,如有谬误或优化空间,欢迎交流。 要理解观察者模式,可以类比vue中的EventBus,其实就是一个全局的观察者对象($bus),上面有注册事件($bus.on()...
摘要:总结一下从表面上看观察者模式里,只有两个角色观察者被观察者而发布订阅模式,却不仅仅只有发布者和订阅者两个角色,还有第三个角色经纪人存在。参考链接观察者模式发布订阅模式 做了这么长时间的 菜鸟程序员 ,我好像还没有写过一篇关于设计模式的博客...咳咳...意外,纯属意外。所以,我决定,从这一刻起,我要把设计模式在从头学习一遍,不然都对不起我这 菜鸟 的身份。那这次,就从观察者模式开始好啦...
摘要:总结一下从表面上看观察者模式里,只有两个角色观察者被观察者而发布订阅模式,却不仅仅只有发布者和订阅者两个角色,还有第三个角色经纪人存在。参考链接观察者模式发布订阅模式 做了这么长时间的 菜鸟程序员 ,我好像还没有写过一篇关于设计模式的博客...咳咳...意外,纯属意外。所以,我决定,从这一刻起,我要把设计模式在从头学习一遍,不然都对不起我这 菜鸟 的身份。那这次,就从观察者模式开始好啦...
摘要:设计模式是以面向对象编程为基础的,的面向对象编程和传统的的面向对象编程有些差别,这让我一开始接触的时候感到十分痛苦,但是这只能靠自己慢慢积累慢慢思考。想继续了解设计模式必须要先搞懂面向对象编程,否则只会让你自己更痛苦。 JavaScript 中的构造函数 学习总结。知识只有分享才有存在的意义。 是时候替换你的 for 循环大法了~ 《小分享》JavaScript中数组的那些迭代方法~ ...
摘要:写代码容易,写出优雅的代码难,写易于维护的容易扩展的结构清晰的代码应该是每位开发者努力的目标,而学习设计模式,合理的的使用能让我们离这个目标更进一步。 写代码容易,写出优雅的代码难,写易于维护的、容易扩展的、结构清晰的代码应该是每位开发者努力的目标,而学习设计模式,合理的的使用能让我们离这个目标更进一步。最近看了《Javascript设计模式与开发实践》这本书,一言以蔽之,真不错的一本...
阅读 4023·2022-09-16 13:49
阅读 1381·2021-11-22 15:12
阅读 1495·2021-09-09 09:33
阅读 1010·2019-08-30 13:15
阅读 1697·2019-08-29 15:30
阅读 610·2019-08-27 10:52
阅读 2624·2019-08-26 17:41
阅读 1857·2019-08-26 12:11