摘要:更高效的解决方案是将一个事件侦听器实际绑定到父容器上,然后在实际单击时可以访问每个确切元素。如果将事件侦听器绑定到窗口滚动事件上,并且用户快速滚动页面,事件很可能会在短时间多次触发。
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问题 #1: 事件委托事件委托,也叫事件委派,事件代理。
当构建应用程序时,有时需要将事件监听器绑定到页面上的某些元素上,以便在用户与元素交互时执行某些操作。
假设我们现在有一个无序列表:
我们需要在上绑定点击事件,我们可能会这样操作:
app = document.getElementById("todo-app"); let items = app.getElementsByClassName("item"); // 将事件侦听器绑定到每个列表项 for (let item of items) { item.addEventListener("click", function() { alert("you clicked on item: " + item.innerHTML); }); }
虽然这样可以实现功能,但问题是要多带带将事件侦听器绑定到每个列表项。这是4个元素,没什么大问题,但如果列表中有10,000个事项,怎么办?这个函数将会创建10,000个独立的事件监听器,并将每个事件监听器绑定到 DOM 。这样代码执行的效率非常低下。
更高效的解决方案是将一个事件侦听器实际绑定到父容器上,然后在实际单击时可以访问每个确切元素。这被称为事件委托,并且它比每个元素多带带绑定事件的处理程序更高效。
那么上面的代码可以改变为:
let app = document.getElementById("todo-app"); // 事件侦听器绑定到整个容器上 app.addEventListener("click", function(e) { if (e.target && e.target.nodeName === "LI") { let item = e.target; alert("you clicked on item: " + item.innerHTML); } });问题 #2: 在循环内使用闭包(Closures)
闭包的本质是一个内部函数访问其作用域之外的变量。闭包可以用于实现诸如 私有变量 和 创建工厂函数之类的东西。
在面试中我们可能会见到一段这样的代码:
for (var i = 0; i < 4; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }
运行上面的代码控制台会在1秒后打印4个4,而不是0,1,2,3。
其原因是因为setTimeout函数创建了一个可以访问其外部作用域的函数(也就是我们经常说的闭包),每个循环都包含了索引i。
1秒后,该函数被执行并且打印出i的值,其在循环结束时为4,因为它的循环周期经历了0,1,2,3,4,并且循环最终在4时停止。
下面列举两种方案解决这个问题:
for (var i = 0; i < 4; i++) { // 通过传递变量 i // 在每个函数中都可以获取到正确的索引 setTimeout(function(j) { return function() { console.log(j); } }(i), 1000); }
for (let i = 0; i < 4; i++) { // 使用ES6的let语法,它会创建一个新的绑定 // 每个方法都是被多带带调用的 setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }问题 #3: 函数防抖(Debouncing)
有一些浏览器事件可以在很短的时间内快速启动多次,例如页面滚动事件。如果将事件侦听器绑定到窗口滚动事件上,并且用户快速滚动页面,事件很可能会在短时间多次触发。这可能会导致一些严重的性能问题。
因此,在侦听滚动,窗口调整大小,或键盘按下的事件时,请务必使用函数防抖动(Debouncing)或函数节流(Throttling)来提升页面速度和性能。
函数防抖(Debouncing)是解决这个问题的一种方式,通过限制需要经过的时间,直到再次调用函数。一个实现函数防抖的方法是:把多个函数放在一个函数里调用,隔一定时间执行一次。
这里有一个使用原生JavaScript实现的例子,用到了作用域、闭包、this和定时事件:
function debounce(fn, delay) { // 持久化一个定时器 timer let timer = null; // 闭包函数可以访问 timer return function() { // 通过 "this" 和 "arguments" 获得函数的作用域和参数 let self = this; let args = arguments; // 如果事件被触发,清除 timer 并重新开始计时 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn.apply(self, args); }, delay); } } // 当用户滚动时调用函数foo() function foo() { console.log("You are scrolling!"); } // 在事件触发的两秒后,包裹在debounce()中的函数才会被触发 window.addEventListener("scroll", debounce(foo, 2000));
函数节流是另一个类似函数防抖的技巧,除了使用等待一段时间再调用函数的方法,函数节流还限制固定时间内只能调用一次。所以,如果一个事件在100毫秒内发生10次,函数节流会每2秒调用一次函数,而不是100毫秒内全部调用。
(完)
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