摘要:相對於座標在可視區的最左上角。滑鼠座標通常透過事件取得。再次強調不幸的是沒有屬性可以直接取得元素對應的座標。觸發事件的元素相對於父容器定位元素的座標,從開始計算。上個座標與當前的座標移動距離。
座標系統
在瀏覽器中有兩種座標系統 & 滑鼠座標:
1. 相對於 `document` - 座標 (0, 0) 在整個頁面的最左上角。 2. 相對於 `window` - 座標 (0, 0) 在可視區 Viewport 的最左上角。 3. 滑鼠座標 - 通常透過事件取得。
當頁面還沒捲動時 window 和 document 的原點 (0, 0) 與其他座標是相同的。
開始捲動後,document 的座標等於 window(viewport) 的座標加上 scroll 的位置,大部分的情況下我們會使用 document 座標系統,因為它即便 scroll 了,還是會保持一致。
元素座標與 offsetParent一個元素的座標位於該元素的左上角,不幸的是沒有屬性可以直接取得元素對應 document 的座標。不過可以透過計算 offsetTop/offsetLeft 和 offsetParent 來取得。
offsetParent 為元素的一個唯讀屬性,其值為上層最接近的有設定 position 的容器元素。更精確的說是 position 不為 static 的元素。當沒有任何 positioned 的元素時最接近的 table cell 或根元素為 offsetParent。HTML 兼容模式 body 為 offsetParent。display: none 時 offsetParent 為 null。
一個簡單的計算方式就是遍歷所有 offsetParent 計算 offsetTop/offsetLeft。簡單說就是不斷累加自己在父元素(positioned)的座標/距離,最終到達 document 則完成計算。
function getOffset (el) { var top = 0, left = 0 while (el) { top += parentInt(el.offsetTop) left += parentInt(el.offsetLeft) el = el.offsetParent } return { top: top, left: left } }
這種方式有 2 個缺點:
不同瀏覽器行為可能不同。因為 border 和 scroll 是否加入計算造成差異。
慢!因為要遍歷所有 offsetParent。
正確的方式 el.getBoundingClientRect()這個方法時 w3c 標準,並且幾乎所有新版的瀏覽器都支援。它會回傳封閉該元素的一個矩形(CSS border-boxes),而這個矩形會透過物件的形式包含 top, left, right, bottom 等資料傳回。
再次強調 - 不幸的是沒有屬性可以直接取得元素對應 document 的座標。這個 getBoundingClientRect() 取得的資訊是相對於 window 不是 document。
根據 CSS 規範,任何內容都會被放置在 CSS Box 中。像是 div 這類的 Box 又稱 block box,這類的 Box 原本就是一個矩形。如果元素是 inline 的話會牽扯到 inline box,line box,containing box,contain area。就會有多個的矩形來組織。又稱 anonymous block box
/line-box.jpg
使用 getBoundingClientRect()
function getOffset (el) { // (1) var box = el.getBoundingClientRect() var body = document.body var docEl = document.documentElement // (2) var scrollTop = window.pageYOffset || docEl.scrollTop || body.scrollTop var scrollLeft = window.pageXOffset || docEl.scrollLeft || body.scrollLeft // (3) var clientTop = docEl.clientTop || body.clientTop || 0 var clientLeft = docEl.clientLeft || body.clientLeft || 0 // (4) var top = box.top + scrollTop - clientTop var left = box.top + scrollLeft - clientLeft return { top: Math.round(top), left: Math.round(left) } }
取得矩形與元素等相關座標資訊
計算 page scroll。所有瀏覽器器除了 IE < 9 外都支援 pageXOffset/pageYOffset。在 IE 當宣告了 DTD i.e DOCYPTE 則 scroll 位置可以透過 documentElement()取得,否則就從 body 取。
在 IE < 8 document 或 body 會具有特殊的偏移,所以我們需要取得偏移並扣掉。但要注意的是 clientTop/clientLeft 同時也表示 border 寬,一般來說我們不會替 document 或 body 設定 border,在這種情況下 IE 的document.documentElement.clientTop 不是 0 而是 2px。因此我們要減掉。
加入捲動的距離,然後扣掉位移即是該元素相對於 document 的座標。
針對 Firefox 我們需要而外使用四捨五入 Math.round()
scrollTop取得已經捲動多少距離
document.body.scrollTop(Undefined DTD,兼容所有瀏覽器)
document.documentElement.scrollTop(DTD, Chrome, Safari 為 0)
window.pageYOffset(FF,Chrome,IE9+,Opera)
window.scrollY(不推薦使用)
DTDDTD(Document Type Definition)文件類型定義,定義 XML 的元素,結構,屬性。
使用 DTD 可以讓不同的使用者在交換資料時明白其資料格式的標準,而程式可以使用 DTD 來驗證 XML 是否正確。
在 HTML 中 document.compatMode 可以得知是否宣告了 DTD,值為 BackCompat 為未宣告,CSS1Compat 為宣告 DTD。
MouseEvent 座標screenX/Y - 相對於螢幕左上角的座標
pageX/Y - 相對於頁面左上角的座標(IE9 不支援)包含 scroll
clientX/Y - 相對於瀏覽器左上角的座標
layerX/Y - 當元素的 position 不是 static 我們稱為定位元素(positioned)。觸發事件的元素相對於父容器定位元素的座標,從 border 開始計算。
offsetX/Y - 跟 layerX/Y 不同的是 layerX/Y 是從 border 外邊界開始計算,offsetX/Y 從內邊界計算 i.e padding area,也就是說當點擊在 border 上時會是負值。
movementX/Y - 上個 mousemove 座標與當前的 mousemove 座標移動距離。currentEvent.screenX - previousEvent.screenX
window 尺寸window.innerWidth
window.innerHeight
window.outerWidth
window.outerHeight
window.pageYOffset
window.pageXOffset
window.scrollX
window.scrollY
window.screenX
window.screenY
DOM 尺寸clientWidth / clientHeight
scrollWidth / scrollHeight
offsetWidth / offsetHeight
scrollTop / scrollLeft
offsetTop / offsetLeft
clientTop / clientLeft
offsetParent
getBoundingClientRect()
video.videoWidth
video.videoHeight
小結client 前綴的概略為相對於瀏覽器 viewport 或指內部 padding area。
offset 前綴的概略為相對於父定位元素。
scroll 前綴的概略為相對於完整頁面。
screen 相對於螢幕。
Javascript coordinates
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