摘要:负责记录所有的状态,以便在部分状态发生改变,而不影响组件渲染的时候,可以避免不必要的渲染。作用是,每次或发生改变以后,调用这个返回的,获取更新后的最终。由于发生改变,并不一定会造成返回结果的改变,所以需要根据检查后的结果来判定是否调用方法。
注:这篇文章只是讲解React Redux这一层,并不包含Redux部分。Redux有计划去学习,等以后学习了Redux源码以后再做分析
注:代码基于现在(2016.12.29)React Redux的最新版本(5.0.1)
Connect工具类篇(1)
Connect工具类篇(2) verifySubselectors.js这里有四个参数:
mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps都是经过mapDispatchToProps, mapStateToProps, mergeProps封装过的
displayName是option里面传入的
主要做的是检查传入的mapStateToProps,mapDispatchToProps,mergeProps是否存在,由于这里的对象是经过几个map方法封装过的,所以不存在就说明开发传入的值是错误的。同时检查是否有dependsOnOwnProps这个属性,如果没有给一个warning.
import warning from "../utils/warning" function verify(selector, methodName, displayName) { if (!selector) { throw new Error(`Unexpected value for ${methodName} in ${displayName}.`) } else if (methodName === "mapStateToProps" || methodName === "mapDispatchToProps") { //只检查mapStateToProps和mapDispatchToProps, 因为mergeProps方法不需要 if (!selector.hasOwnProperty("dependsOnOwnProps")) { warning( `The selector for ${methodName} of ${displayName} did not specify a value for dependsOnOwnProps.` ) } } } export default function verifySubselectors(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, displayName) { verify(mapStateToProps, "mapStateToProps", displayName) verify(mapDispatchToProps, "mapDispatchToProps", displayName) verify(mergeProps, "mergeProps", displayName) }selectorFactory.js
这里主要负责获取处理过的mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps和传入的options,来进行props的合并,最后返回合并后的结果。其中,当pure为true的时候,会对props进行存储,便于下一次比较,如果通过比较两个相同,那么就不改变props对象,减少不必要的re-render。
在connectAdvanced.js里面看到这么一段注释:
finalPropsSelectorFactoryselectoryFactory方法返回的是一个function,这个function的作用是根据Redux Store state, props和dispatch计算新的props. 在connectAdvanced中会提供dispatch给selectorFactory,以便selectorFactory可以对actionCreator进行绑定。connectAdvanced获取的option配置会直接被传给selectorFactory,其中就包含了displayName和wrappedComponent(其实还有一些对比的方法在里面)。
selectorFactory负责记录所有的状态(props, store state, dispatch, mergedProps),以便在部分状态发生改变,而不影响组件渲染的时候,可以避免不必要的渲染。
export default function finalPropsSelectorFactory(dispatch, { initMapStateToProps, initMapDispatchToProps, initMergeProps, ...options }) { const mapStateToProps = initMapStateToProps(dispatch, options) const mapDispatchToProps = initMapDispatchToProps(dispatch, options) const mergeProps = initMergeProps(dispatch, options) if (process.env.NODE_ENV !== "production") { verifySubselectors(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options.displayName) } const selectorFactory = options.pure ? pureFinalPropsSelectorFactory : impureFinalPropsSelectorFactory return selectorFactory( mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, dispatch, options ) }
这里只是给mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps传入dispatch和options对象,然后根据pure的值传给不同的方法进行处理。
如果pure是true, 那么selectorFactory返回的selector会负责存储最后结果。如果结果没有发生改变,那么connectAdvanced的shouldComponentUpdate就会返回false。
如果pure是false, 那么selector永远会返回一个新的对象,同时shouldComponentUpdate永远都返回true
这个factory方法会返回一个function,接收Redux Store和ownProps作为参数。作用是,每次store或ownProps发生改变以后,调用这个返回的function,获取更新后的最终props。
impureFinalPropsSelectorFactoryexport function impureFinalPropsSelectorFactory( mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, dispatch ) { return function impureFinalPropsSelector(state, ownProps) { return mergeProps( mapStateToProps(state, ownProps), mapDispatchToProps(dispatch, ownProps), ownProps ) } }
根据pure等于false的情况,这里会永远返回一个新的对象。存粹的、不加任何判断的调用mergeProps对几个props的结构进行合并。
这里返回的值的格式是:(state, ownProps)=>final props。
pureFinalPropsSelectorFactoryexport function pureFinalPropsSelectorFactory( mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, dispatch, { areStatesEqual, areOwnPropsEqual, areStatePropsEqual } ) { let hasRunAtLeastOnce = false // 是否是第一次调用,第一次调用不需要做是否改变的检查 let state // 记忆上一次的state let ownProps // 记忆上一次的ownProps let stateProps // 记忆mapStateToProps返回的props let dispatchProps // 记忆mapDispatchToProps返回的props let mergedProps // 记忆最后合并后的结果 // 第一次调用的时候,纯粹记住所有的结果 function handleFirstCall(firstState, firstOwnProps) { state = firstState ownProps = firstOwnProps stateProps = mapStateToProps(state, ownProps) dispatchProps = mapDispatchToProps(dispatch, ownProps) mergedProps = mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps) hasRunAtLeastOnce = true return mergedProps } // 当两个都发生改变。。。 function handleNewPropsAndNewState() { stateProps = mapStateToProps(state, ownProps) // ownProps发生了改变,肯定需要调用获取新的props if (mapDispatchToProps.dependsOnOwnProps) dispatchProps = mapDispatchToProps(dispatch, ownProps) mergedProps = mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps) return mergedProps } // 如果只有父组件传入的props发生了改变,那么需要根据dependsOnOwnProps来进行更新 function handleNewProps() { if (mapStateToProps.dependsOnOwnProps) stateProps = mapStateToProps(state, ownProps) if (mapDispatchToProps.dependsOnOwnProps) dispatchProps = mapDispatchToProps(dispatch, ownProps) // 由于ownProps发生了改变,所以不需要进行检查,直接调用mergeProps方法 mergedProps = mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps) return mergedProps } // 如果只有Redux store state发生了改变,那么只用更新mapStateToProps的返回值,因为dispatchProps和Redux State无关 function handleNewState() { const nextStateProps = mapStateToProps(state, ownProps) const statePropsChanged = !areStatePropsEqual(nextStateProps, stateProps) stateProps = nextStateProps if (statePropsChanged) mergedProps = mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps) return mergedProps } // 除第一次调用外,每次都需要对各种结果进行检查,然后记录必要的结果 function handleSubsequentCalls(nextState, nextOwnProps) { const propsChanged = !areOwnPropsEqual(nextOwnProps, ownProps) // 检查ownProps是否发生改变 const stateChanged = !areStatesEqual(nextState, state) // 检查Redux store state是否发生改变 state = nextState ownProps = nextOwnProps // 根据改变的不同,调用不同的方法。减少不必要的运算 if (propsChanged && stateChanged) return handleNewPropsAndNewState() if (propsChanged) return handleNewProps() if (stateChanged) return handleNewState() return mergedProps } return function pureFinalPropsSelector(nextState, nextOwnProps) { return hasRunAtLeastOnce ? handleSubsequentCalls(nextState, nextOwnProps) : handleFirstCall(nextState, nextOwnProps) } }
当pure等于true的时候,需要做出各种检查来判定是否需要调用方法,来获取新的props.
当Redux state发生改变,ownProps没变的时候
1) 由于mapDispatchToProps并没有基于Redux State,所以dispatchProps是需要进行更新的。2) 而mapStateToProps是基于Redux State的,所以需要调用mapStateToProps方法或许"新的"stateProps。由于State发生改变,并不一定会造成返回结果的改变,所以需要根据检查后的结果来判定是否调用mergeProps方法。
当OwnProps发生改变,Redux State没有改变的时候
1) 由于mapDispatchToProps和mapStateToProps都可能基于ownProps,所以需要根据dependsOnOwnProps属性来检查,判断是否需要调用方法进行更新。2) ownProps作为mergeProps的一个必要参数,所以不需要做任何判断,mergePorps必须被调用
当Redux Store, OwnProps都发生了改变
综合之前的两点,mapStateToProps必须调用,mapDispatchToProps根据dependsOnOwnProps属性调用,mergeProps必须调用
在connect定义的时候,一般尽量使用pure:true的情况(默认值),因为在这种情况下,会对props进行差别检查。如果没有改变,就不会去调用connectAdvanced组件去更新。如果内部组件同时根据 除 父组件传入的props和Redux store的其他状态进行更新渲染,那么pure必须是false。
option中的areStatesEqual(默认值为===),areOwnPropsEqual(默认值为shallowEqual), areStatePropsEqual(默认值为shallowEqual), areMergedPropsEqual(默认值为shallowEqual),可以根据需要来修改这几个参数,当pure为true的时候,检查更多不必要的re-render
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