资讯专栏INFORMATION COLUMN

那些面试题

psychola / 3585人阅读

摘要:变量分为局部变量和全局变量。在函数内声明的变量只在这个函数内有定义,作用域是局部的,函数的参数也是局部变量。闭包的用途最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

都是自己整理的,除了题目,其他都别当真。(答案不是100分的对/(ㄒoㄒ)/~~)

jQuery和zepto的区别

zepto主要针对移动设备上的,只支持较新的浏览器,好处是代码量小,性能较好;zepto有一些基础的触摸事件,如tap、swipe;

jQuery主要是兼容性好,可以跑在PC也可以移动设备上,好处是兼容性好,缺点是代码量大,性能不够好,jQuery的2.X版本也不支持IE678也是基于这个考虑的。

大多数在jQuery 常用的API 和方法zepto都有,zepto种有些方法jQuery反而没有,大部分都能兼容。
具体的一些区别:

on事件委托的区别

Zepto 的each 方法只能遍历 数组,不能遍历JSON对象。

width()和height()的区别:Zepto由盒模型(box-sizing)决定,用.width()返回赋值的width,用.css("width")返回加border等的结果;jQuery会忽略盒模型,始终返回内容区域的宽/高(不包含padding、border)。

offset()的区别:Zepto返回{top,left,width,height};jQuery返回{width,height}。

jQuery的$.fn.extend和$.extend的区别

jQuery便是一个封装得非常好的类,比如,$("#btn1") 会生成一个 jQuery类的实例,理解这一点很重要。
$.extend是用来扩展jQuery类的,可以理解为添加静态方法,是全局性的,直接用jQuery类调用即可。

$.extend({minValue:function(a,b){return a

也可以把这类函数称作为工具函数,不直接操作DOM元素,而是操作Javascript的非元素对象,或者执行其他非对象的特定操作。
$.extend还可以用一个或多个其他对象来扩展一个对象,返回被扩展的对象

var settings = { validate: false, limit: 5, name: "foo" }; 
var options = { validate: true, name: "bar" }; 
$.extend(settings, options);
//settings == { validate: true, limit: 5, name: "bar" }

$.fn是指jQuery的命名空间,它是对jQuery.prototype进得扩展,就是为jQuery类添加“成员函数”。jQuery类的实例可以使用这个“成员函数”。

   $.fn.extend({
       theAlert:function(){
          alert("自定义的函数");
        }
  })
  $("thediv").theAlert()
  
cookie、localStorage、sessionStorage的区别

LocalStorage(本地存储)和sessionStorage(会话存储) 是HTML5 Web Storage API 提供的,这两种方式都允许开发者使用js设置的键值对进行操作,在在重新加载不同的页面的时候读出它们。这一点与cookie类似。

数据的生命期:
cookie一般由服务器生成,可设置失效时间。如果在浏览器端生成Cookie,默认是关闭浏览器后失效;localStorage除非被清除,否则永久保存;sessionStroage仅在当前会话下有效,关闭页面或浏览器后被清除;

存放数据大小:
cookie:4K左右;localStorage和sessionStorage一般为5MB;

与服务器端通信:
cookie每次都会携带在HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题;localStorage和sessionStorage仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信

易用性:
cookie需要程序员自己封装,源生的Cookie接口不友好;localStorage和sessionStorage源生接口可以接受,亦可再次封装来对Object和Array有更好的支持

JS跨域(ajax跨域、iframe跨域)解决方法

只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当作是不同的域。
要解决跨域的问题,我们可以使用以下几种方法:

通过jsonp跨域:
在js中,我们直接用XMLHttpRequest请求不同域上的数据时,是不可以的。但是,在页面上引入不同域上的js脚本文件却是可以的,jsonp正是利用这个特性来实现的。jsonp的原理就是,通过script标签引入一个js文件,这个js文件载入成功后会执行我们在url参数中指定的函数,并且会把我们需要的json数据作为参数传入。所以jsonp是需要服务器端的页面进行相应的配合的。如果你的页面使用jquery,那么通过它封装的方法$.getJSON(url,data,success(data,status,xhr))

function dosometing(jsondata){
    //处理获得的数据
}

我们看到获取数据的地址后面还有一个callback参数,按惯例是用这个参数名,但是你用其他的也一样。当然如果获取数据的jsonp地址页面不是你自己能控制的,就得按照提供数据的那一方的规定格式来操作了。

因为是当做一个js文件来引入的,所以 http://example.com/data.php 返回的必须是一个能执行的js文件,所以这个页面的php代码可能是这样的:


最终那个页面输出的是:dosomething(["a","b","c"])

通过修改document.domain来跨子域:
要注意的是,document.domain的设置是有限制的,我们只能把document.domain设置成自身或更高一级的父域,且主域必须相同。

使用window.name来进行跨域:
window对象有个name属性,该属性有个特征:即在一个窗口(window)的生命周期内,窗口载入的所有的页面都是共享一个window.name的,每个页面对window.name都有读写的权限,window.name是持久存在一个窗口载入过的所有页面中的,并不会因新页面的载入而进行重置。注意,window.name的值只能是字符串的形式,这个字符串的大小最大能允许2M左右甚至更大的一个容量,具体取决于不同的浏览器,但一般是够用了。


window.name = "消息";


function getData(){//iframe载入data.html页面后台执行的函数
    var iframe = document.getElementById("iframe");
    iframe.onload = function(){//这个时候a.html和data.html已经是处于同一个域了,可以互相访问
        var data = iframe.contentWindow.name;//获取iframe的window.name,也就是data.html页面给她设置的数据
        alert(data);
    }
    iframe.src = "b.html";//这里的b.html只要和a.html同一个域就行了,目的是让a能访问iframe里的东西,设置成about:blank也可以
}




window.onmessage = function(e){
    e = e || event;//获取时间对象
    alert(e.data);//通过data属性得到传送的消息
}
HTTP协议的主要特点

超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。目前我们使用的是HTTP/1.1 版本。
http协议是无状态的,同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系,对http服务器来说,它并不知道这两个请求来自同一个客户端。 为了解决这个问题, Web程序引入了Cookie机制来维护状态.

HTTP协议的主要特点可概括如下:

支持客户/服务器模式。

简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。

无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文
HTTP响应也是由三个部分组成,分别是:状态行、消息报头、响应正文

HTTP响应的状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值:

1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

常见状态代码、状态描述、说明:

200 OK      //客户端请求成功
400 Bad Request  //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用 
403 Forbidden  //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found  //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable  //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
GET和POST方法的区别

Http协议定义了很多与服务器交互的方法,最基本的有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE. 一个URL地址用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。 我们最常见的就是GET和POST了。GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息.

GET提交的数据会放在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如EditPosts.aspx?name=test1&id=123456. POST方法是把提交的数据放在HTTP包的Body中.

GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制.

GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值。

GET方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过GET方式提交数据时,用户名和密码将出现在URL上,如果页面可以被缓存或者其他人可以访问这台机器,就可以从历史记录获得该用户的账号和密码.

js的变量作用域

在js当中,变量的作用域就是定义这个变量的区域。变量分为:局部变量和全局变量。在函数内声明的变量只在这个函数内有定义,作用域是局部的,函数的参数也是局部变量。
理解作用域链可以更好的理解变量的作用域,每个JavaScript执行环境都有一个和它关联在一起的作用域链。在变量解析过程中首先查找局部的作用域链,然后查找外部的作用域链。

闭包的概念

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

  

闭包的用途:
最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

  function f1(){
    var n=999;
    nAdd=function(){n+=1}//没有var的全局变量,nAdd的值是一个匿名函数,而这个匿名函数本身也是一个闭包,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。
    function f2(){//f1是f2的父函数,而f2被赋给了一个全局变量,这导致f2始终在内存中,而f2的存在依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。
      alert(n);
    }
    return f2;
  }
  var result=f1();
  result(); // 999
  nAdd();
  result(); // 1000

使用闭包的注意点:

由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。  

this和闭包的解读代码

   var name = "The Window";
   var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      return function(){//闭包函数
        return this.name;//到父函数getNameFunc找name变量,找不到,到外部找,找到"The Window"
      };
    }
  };
  alert(object.getNameFunc()());//The Window
  
    var name = "The Window";
  var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      var that = this;
      return function(){
        return that.name;
      };
    }
  };
  alert(object.getNameFunc()());//因为this的对象引用就是object,所以返回值在Object中开始查找,找到了Obeject中的name就不到全局变量中查找。
  
this 的用法

this是Javascript语言的一个关键字。
它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。
随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。

function test(){
 alert(this.x);
}
var o = {
    x:1,
    m:test
};
o.m.apply();//undefined

function test(){
 alert(this.x);
}
var o = {
    x:1,
    m:test
};
o.m.apply(o);//1 
  
call和apply两个方法的区别

这两函数的作用其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容,这两个方法都能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性.

function add(c, d){
  return this.a + this.b + c + d;
}

var o = {a:1, b:3};

// 第一个参数对象o将代替add类里this对象
// 后面的参数就是需要逗号隔开的参数列表
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16

// 第一个参数对象o将代替add类里this对象
// 第二个参数为数组,就是需要传递的参数列表
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34

//apply的一个例子,
    function Person(name,age){   //定义一个类
        this.name=name;     //名字
        this.age=age;       //年龄
        this.sayhello=function(){alert(this.name)}; 
    } 
    function Print(){            //显示类的属性
        this.funcName="Print"; 
        this.show=function(){ 
            var msg=[]; 
            for(var key in this){ 
                if(typeof(this[key])!="function"){ 
                    msg.push([key,":",this[key]].join("")); 
                } 
            } 
            alert(msg.join(" ")); 
        }; 
    } 
    function Student(name,age,grade,school){    //学生类
        Person.apply(this,arguments);//比call优越的地方
        Print.apply(this,arguments); 
        this.grade=grade;                //年级
        this.school=school;                 //学校
    } 
    var p1=new Person("卜开化",80); 
    p1.sayhello(); 
    var s1=new Student("白云飞",40,9,"岳麓书院"); 
    s1.show(); 
    s1.sayhello(); 
    alert(s1.funcName);
    

另外一个需要注意的:传null或undefined时,将是JS执行环境的全局变量。浏览器中是window,其它环境(如node)则是global。

    function fun() {
        alert(this);
    }
    fun.call(1);//“1”
    fun.call("a");//“a”
    fun.call(true);//“true”
    fun.call({name:"jack"}); //“[object Object]”
    fun.call(null); // window or global
    fun.call(undefined); // window or global

严格模式下情况又有所不同,ES3比较宽容尽量去揣测代码意图。ES5严格模式(ie6/7/8/9除外)则不再揣测,给call/apply传入的任何参数不再转换。

    "use strict"
    function fun() {
        alert(this);
    }
    fun.call(null)      // null
    fun.call(undefined) // undefined
js的继承机制

js中有三种继承方式:
1、js原型(prototype)继承:

function Person(name,age){ 
    this.name=name; 
    this.age=age; 
} 
Person.prototype.sayHello=function(){ 
    alert("使用原型得到Name:"+this.name); 
} 
var per=new Person("马小倩",21); 
per.sayHello(); //输出:使用原型得到Name:马小倩 
function Student(){} 
Student.prototype=new Person("洪如彤",21); 
var stu=new Student(); 
Student.prototype.grade=5; 
Student.prototype.intr=function(){ 
    alert(this.grade); 
} 
stu.sayHello();//输出:使用原型得到Name:洪如彤 
stu.intr();//输出:5  

2、构造函数继承

function  Parent(name){ 
    this.name=name; 
    this.sayParent=function(){ 
        alert("Parent:"+this.name); 
    } 
} 

function  Child(name,age){ 
    this.tempMethod=Parent; 
    this.tempMethod(name); 
    this.age=age; 
    this.sayChild=function(){ 
        alert("Child:"+this.name+"age:"+this.age); 
    } 
} 

var parent=new Parent("江剑臣"); 
parent.sayParent(); //输出:“Parent:江剑臣” 
var child=new Child("李鸣",24); //输出:“Child:李鸣 age:24” 
child.sayChild();  

3、call、apply实现继承

function  Person(name,age,love){ 
        this.name=name; 
        this.age=age; 
        this.love=love; 
        this.say=function say(){ 
            alert("姓名:"+name); 
        } 
    } 

    //call方式 
    function student(name,age){ 
        Person.call(this,name,age); 
    } 

    //apply方式 
    function teacher(name,love){ 
        Person.apply(this,[name,love]); 
        //Person.apply(this,arguments); //跟上句一样的效果,arguments 
    } 

    //call与aplly的异同: 
    //1,第一个参数this都一样,指当前对象 
    //2,第二个参数不一样:call的是一个个的参数列表;apply的是一个数组(arguments也可以) 

    var per=new Person("武凤楼",25,"魏荧屏"); //输出:“武凤楼” 
    per.say(); 
    var stu=new student("曹玉",18);//输出:“曹玉” 
    stu.say(); 
    var tea=new teacher("秦杰",16);//输出:“秦杰” 
    tea.say();  
transition transfrom translate animation有什么区别?

transition:过渡;transfrom:变换;translate:平移;animation:动画;

CSS3动画和js动画

css3在性能上可以快速加载,但是缺点就是 IE8或以下不支持,而且复杂的动画效果写起来比较困难
js兼容性比较强,能实现比较复杂的代码,缺点就是加载需要时间

bootsrtap封装jQuery插件的方式

用button.js举例

!function ($) {
     "use strict";
    var Button = function(element, options){
        this.$element  = $(element)
        this.options   = $.extend({}, Button.DEFAULTS, options)
    }
    Button.DEFAULTS = {}
    Button.prototype.toggle = function(){}
    
    function Plugin(options){
        return this.each(function(){
        ...
        new Button(this,options)
        ...
        })
    }
    
    var old = $.fn.Button;
    
    $.fn.Button = Plugin;
    $.fn.Buttn.Contructor = Button;//将插件类暴露给外界,可以修改和添加类里面的方法,如$.fn.Buttn.Contructor.prototype.show = function(){}
    
    // 避免命名空间冲突
    $.fn.Button.noConflict = function(){
        $.fn.Button = old;
        return this;
    }
}(window.jQuery);
js中new关键字的理解

new是用来实例化一个对象。

// 定义类 类名字是 classA
function classA(){
    this.name=1;
}
classA.prototype.show = function(){
    alert(this.name);
};
// 用new实例化
var b = new classA();
b.show();    

var b = new classA();这句话,new的作用流程是:

1、创建一个新的对象,这个对象的类型是object;
2、查找class的prototype上的所有方法、属性,复制一份给创建的Object
3、将构造函数classA内部的this指向创建的Object
4、创建的Object的__proto__指向classA的prototype,b.__proto__ = classA.portotype
5、执行构造函数classA
6、返回新创建的对象给变量b
句话总结:new关键字以ClassA()为模板创建了一个新的对象,它复制了ClassA构造器中的所有成员变量,同时this指向新创建的对象。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/87900.html

相关文章

  • 那些年,碰上过的面试

    摘要:元素在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。和简单介绍和,哪个会触发哪个触发顺序,哪个能够避免,哪个时尽量减少而不可能避免,哪些操作会触发阮一峰动画动画与动画区别性能区别性能优化动画性能优化动画介绍后续还会继续进行面试题的积累 记录一下最近碰上的面试题 js篇 介绍一下Array的API/方法,具体到返回值和参数 join / slice / splice / sort / pu...

    bitkylin 评论0 收藏0
  • 那些年,碰上过的面试

    摘要:元素在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。和简单介绍和,哪个会触发哪个触发顺序,哪个能够避免,哪个时尽量减少而不可能避免,哪些操作会触发阮一峰动画动画与动画区别性能区别性能优化动画性能优化动画介绍后续还会继续进行面试题的积累 记录一下最近碰上的面试题 js篇 介绍一下Array的API/方法,具体到返回值和参数 join / slice / splice / sort / pu...

    nicercode 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<