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关于性能优化的那点事——函数防抖

Stardustsky / 1000人阅读

摘要:函数防抖场景假设网站有个搜索框用户输入文本我们会自动联想匹配出一些结果供用户选择我们可能首先想到的做法就是监听事件然后异步查询结果但是如果用户快速的输入了一串字符假设是个字符那么就会在瞬间触发次请求这无疑不是我们想要的我们想要的是用户停止输

函数防抖 场景

假设网站有个搜索框, 用户输入文本我们会自动联想匹配出一些结果供用户选择,我们可能首先想到的做法就是监听keypress事件, 然后异步查询结果. 但是如果用户快速的输入了一串字符, 假设是10个字符, 那么就会在瞬间触发10次请求, 这无疑不是我们想要的, 我们想要的是用户停止输入的时候才去触发查询的请求.

原理

函数防抖就是让某个函数在上一次执行后, 满足等待某个时间内不再触发此函数后再执行, 而在这个等待时间内再次触发此函数, 等待时间会重新计算.

实现

underscore.js的函数防抖定义: _.debounce(fn, wait, [immediate]);

debounce接收三个参数:
@params fn: 需要进行函数防抖的函数;
@params wait: 需要等待的时间, 单位为毫秒;
@params immediate: 如果为true, 则debounce会在调用时立刻执行一次fn,
                   而不需要等到wait结束后.

_.debounce = function(fn, wait, immediate) {
    var timeout,
        args,
        context,
        timestamp,
        result;

    var later = function() {
        var last = _.now() - timestamp;

        if(last < wait && last >= 0) {
            timeout = setTimeout(later, wait - last);
        } else {
            timeout = null;
            if(!immediate) {
                result = fn.apply(context, args);

                if(!timeout) {
                    context = args = null;
                }
            }
        }
    };

    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        timestamp = _.now();
        var callNow = immediate && !timeout;

        if(!timeout) {
            timeout = setTimeout(later, wait);
        }

        if(callNow) {
            result = fn.apply(context, args);
            context = args = null;
        }

        return result;
    }
};

// demo:
$("#input").keypress(_.debounce(function() {
    //异步调用查询
}, 300));

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