摘要:使用的引擎也是第一次写游戏,主要是兴趣使然游戏体验地址未完成游戏设计游戏图层设计游戏图层分为了五层。游戏数据存储将游戏涉及的所有数据存放到一个对象中,可以在后期很方便的做游戏进度保存。其中为角色的属性信息。
使用的引擎
lufylegend
也是第一次写rpg游戏,主要是兴趣使然
游戏体验地址(未完成)
游戏图层设计
var layers = { back: null, mapview: null, things: null, effect: null, talk: null, };
游戏图层分为了五层。
分别是底层、地图层、物品层、数据展示层、对话层。
游戏数据存储
globalData = { mapCol: 11, mapRow: 11, size: 32, floor: 0, playerInfo: { HP: 1000, ATK: 10, DEF: 10, money: 0, XP: 0, status: "ArrowDown", key: { yellow: 1, blue: 1, red: 1 } }, data: [{ playerPosition: { x: 5, y: 10 }, map: [ [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], [1, 1, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [3, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 3], [3, 3, 3, 3, 3, 0, 3, 3, 3, 3, 3], [3, 3, 3, 3, 3, 0, 3, 3, 3, 3, 3] ], things: [ [0, 0, 0, 0, 0, "goods_0_1", 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, "npc3", 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ] }] }
将游戏涉及的所有数据存放到一个对象中,可以在后期很方便的做游戏进度保存。
其中playerInfo为角色的属性信息。
data为所有地图的信息
配置文件
因为物品的功能和怪物的属性是不固定的,所以需要手动编辑怪物的属性以及定义物品拾取的handel方法
var configGoods = { "goods_0_0": { x: 0, y: 0, handel: function() { globalData.floor--; gameInfo.floor.text = "第" + globalData.floor + "层"; drawInit(); } } } var configChara = { "monster0": { y: 6, HP: 50, ATK: 20, DEF: 1, money: 1, XP: 1 } }
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