摘要:以前一直投入在中,写动画的时候不是用中的,就是依赖像这样的库,最近转向,在得到很多大佬关于动画的回应,于是决定分享给大家,如有其他见解,非常欢迎在下面评论中交流以下便是本文要分享的创建动画的几种方式下面,勒次个特斯大特一特给元素添加是最简单
以前一直投入在 React Native 中,写动画的时候不是用 CSS 中的 transitions / animations,就是依赖像 GreenSock 这样的库,最近转向 Web,在 Tweet 得到很多大佬关于 React Web 动画 的回应,于是决定分享给大家,如有其他见解,非常欢迎在下面评论中交流
以下便是本文要分享的创建 React 动画 的几种方式
CSS animation
JS Style
React Motion
Animated
Velocity React
下面,勒次个特斯大特一特
CSS animation给元素添加 class 是最简单,最常见的书写方式。如果你的 app 正在使用 CSS,那么这将是你最愉快的选择
赞同者: 我们只需修改 opacity 和 transform 这样的属性,就可构建基本的动画,而且,在组件中,我们可以非常容易地通过 state 去更新这些值
反对者:这种方式并不跨平台,在 React Native 中就不适用,而且,对于较复杂的动画,这种方式难以控制
接下来,我们通过一个实例来体验一下这种创建方式:当 input focus 的时候,我们增加它的宽度
首先,我们要创建两个 input 要用到的 class
.input { width: 150px; padding: 10px; font-size: 20px; border: none; border-radius: 4px; background-color: #ffffdffffd; transition: width .35s linear; outline: none; } .input-focused { width: 240px; }
一个是它原始的样式,一个是它 focus 后的样式
下面,我们就开始书写我们的 React 组件
在此,推荐一个 在线的 React VS Code IDE,真的很强大,读者不想构建自己的 React app,可以在其中检验以下代码的正确性
class App extends Component { state = { focused: false, } componentDidMount() { this._input.addEventListener("focus", this.focus); this._input.addEventListener("blur", this.focus); } focus = () => { this.setState(prevState => ({ focused: !prevState.focused, })); } render() { return (); } }this._input = input} className={["input", this.state.focused && "input-focused"].join(" ")} />
我们有一个 focused 的 state,初始值为 false,我们通过更新该值来创建我们的动画
在 componentDidMount 中,我们添加两个监听器,一个 focus,一个 blur,指定的回调函数都是 focus
focus 方法会获取之前 focused 的值,并负责切换该值
在 render 中,我们通过 state 来改变 input 的 classNames,从而实现我们的动画
JS StyleJavaScipt styles 跟 CSS 中的 classes 类似,在 JS 文件中,我们就可以拥有所有逻辑
赞同者:跟 CSS 动画 一样,且它的表现更加清晰。它也不失为一个好方法,可以不必依赖任何 CSS
反对者:跟 CSS 动画 一样,也是不跨平台的,且动画一旦复杂,也难以控制
在下面的实例中,我们将创建一个 input,当用户输入时,我们将一个 button 从 disable 转变为 enable
class App extends Component { state = { disabled: true, } onChange = (e) => { const length = e.target.value.length; if (length > 0) { this.setState({ disabled: false }); } else { this.setState({ disabled: true }); } } render() { const { disabled } = this.state; const label = disabled ? "Disabled" : "Submit"; return (); } } const styles = { App: { display: "flex", justifyContent: "left", }, input: { marginRight: 10, padding: 10, width: 190, fontSize: 20, border: "none", backgroundColor: "#ffffd", outline: "none", }, button: { width: 90, height: 43, fontSize: 17, border: "none", borderRadius: 4, transition: ".25s all", cursor: "pointer", }, buttonEnabled: { width: 120, backgroundColor: "#ffc107", } }
我们有一个 disabled 的 state,初始值为 true
onChange 方法会获取用户的输入,当输入非空时,就切换 disabled 的值
根据 disabled 的值,确定是否将 buttonEnabled 添加到 button 中
React MotionReact Motion 是 Cheng Lou 书写的一个非常不错的开源项目。它的思想是你可以对Motion 组件 进行简单的样式设置,然后你就可以在回调函数中通过这些值,享受动画带来的乐趣
对于绝大多数的动画组件,我们往往不希望对动画属性(宽高、颜色等)的变化时间做硬编码处理,react-motion 提供的 spring 函数就是用来解决这一需求的,它可以逼真地模仿真实的物理效果,也就是我们常见的各类缓动效果
下面是一个森破的示例
{ ({ x }) => }
这是官方提供的几个 demo,真的可以是不看不知道,一看吓一跳
Chat Heads
Draggable Balls
TodoMVC List Transition
Water Ripples
Draggable List
赞同者:React Motion 可以在 React Web 中使用,也可以在 React Native 中使用,因为它是跨平台的。其中的 spring 概念最开始对我来说感觉挺陌生,然而上手之后,发现它真的很神奇,并且,它有很详细的 API
反对者:在某些情况下,他不如纯 CSS / JS 动画,虽然它有不错的 API,容易上手,但也需要学习成本
为了使用它,首先我们要用 yarn 或 npm 安装它
yarn add react-motion
在下面的实例中,我们将创建一个 dropdown 菜单,当点击按钮时,下拉菜单友好展开
class App extends Component { state = { height: 38, } animate = () => { this.setState((state) => ({ height: state.height === 233 ? 38 : 233 })); } render() { return (); } } const styles = { menu: { marginTop: 20, width: 300, border: "2px solid #ffffd", overflow: "hidden", }, button: { display: "flex", width: 200, height: 45, justifyContent: "center", alignItems: "center", border: "none", borderRadius: 4, backgroundColor: "#ffc107", cursor: "pointer", }, selection: { margin: 0, padding: 10, borderBottom: "1px solid #ededed", }, }Animate{ ({ height }) => }Selection 1
Selection 2
Selection 3
Selection 4
Selection 5
Selection 6
我们从 react-motion 中 import Motion 和 spring
我们有一个 height 的 state,初始值为 38,代表 menu 的高度
animate 方法设置 menu 的 height,如果 原 height 为 38,则设置 新 height 为 233,如果 原 height 为 233,则设置 新 height 为 38
在 render 中,我们使用 Motion 组件 包装整个 p 标签 列表,将 this.state.height 的当前值设为组件的 height,然后在组件的回调函数中使用该值作为整个下拉的高度
当按钮被点击时,我们通过 this.animate 切换下拉的高度
AnimatedAnimated 是基于 React Native 使用的同一个动画库建立起来的
它背后的思想是创建声明式动画,通过传递配置对象来控制动画
赞同者:跨平台,它在 React Native 中已经非常稳定,如果你在 React Native 中使用过,那么你将不用再重复学习。其中的 interpolate 是一个神奇的插值函数,我们将在下面看到
反对者:基于 Twitter 的交流,它目前貌似不是 100% 的稳定,在老的浏览器中的,存在前缀和性能的问题,而且,它也有学习成本
为了使用 Animated,我们首先还是要用 yarn 或 npm 安装它
yarn add animated
在下面的实例中,我们将模拟在提交表单成功后显示的动画 message
import Animated from "animated/lib/targets/react-dom"; import Easing from "animated/lib/Easing"; class AnimatedApp extends Component { animatedValue = new Animated.Value(0); animate = () => { this.animatedValue.setValue(0); Animated.timing( this.animatedValue, { toValue: 1, duration: 1000, easing: Easing.elastic(1), } ).start(); } render() { const marginLeft = this.animatedValue.interpolate({ inputRange: [0, 1], outputRange: [-120, 0], }); return (); } } const styles = { button: { display: "flex", width: 125, height: 50, justifyContent: "center", alignItems: "center", border: "none", borderRadius: 4, backgroundColor: "#ffc107", cursor: "pointer", }, box: { display: "inline-block", marginTop: 10, padding: "0.6rem 2rem", fontSize:"0.8rem", border: "1px #eee solid", borderRadius: 4, boxShadow: "0 2px 8px rgba(0,0,0,.2)", }, }AnimateThanks for your submission!
从 animated 中 import Animated 和 Easing
用 new Animated.Value(0) 创建一个值为 0 的类属性 - animatedValue
创建 animate 方法,处理所有的动画,首先通过 this.animatedValue.setValue(0) 初始化动画值,实现的效果就是每次重新执行该动画,然后调用 Animated.timing,animatedValue 作为第一个参数传递,配置对象 作为第二个参数,一个设置最终动画值,一个设置持续时间,一个设置缓动效果
在 render 中,我们用 interpolate 方法创建 marginLeft 对象,包含 inputRange 和 outputRange 数组,我们使用此对象作为 UI 中 message 的 style 属性
我们使用 Animated.div 替代默认的 div
我们将 animatedValue 和 marginLeft 作为 Animated.div 的 style 属性
Velocity ReactVelocity React 是基于已经存在的 Velocity 建立起来的
赞同者:上手容易,API 简单明了,相对其他库更易于掌握
反对者:有些不得不克服的问题,比如 componentDidMount 后动画并没有真正地起作用等,而且,它不跨平台
下面是一个森破的示例
首先还是要用 yarn 或 npm 安装它
yarn add velocity-react
在下面的实例中,我们将创建一个很酷的动画输入
import { VelocityComponent } from "velocity-react"; const VelocityLetter = ({ letter }) => () class VelocityApp extends Component { state = { letters: [], } onChange = (e) => { const letters = e.target.value.split(""); const arr = []; letters.forEach((l, i) => { arr.push( {letter}
) }); this.setState({ letters: arr }); } render() { return ( ); } } const styles = { input: { marginBottom: 20, padding: 8, width: 200, height: 40, fontSize: 22, backgroundColor: "#ffffd", border: "none", outline: "none", }, letters: { display: "flex", height: 140, }, letter: { marginTop: 100, fontSize: 22, whiteSpace: "pre", opacity: 0, } }{ this.state.letters }
从 velocity-react 中 import VelocityComponent
我们要创建一个可重复使用的组件来满足每个 letter 的动画
在这个组件中,我们将 animation 的 opacity 设为 1,marginTop 设为 0,这些值代表着传入子组件的重写值,即当组件被创建时,组件的 opacity 会由初始的 0 变为 1,marginTop 会由初始的 100 变为 0,我们还设置了 500 ms 的持续时间,最后值得一提的是 runOnMount 属性,它的意思是在组件 挂载 或 创建 完后执行该动画
其中的 onChange 方法会获取用户的每次输入,并创建一个由 VelocityLetter 组成的新数组
在 render 中,我们就使用该数组在 UI 中渲染 letters
总结总的来说,基本的动画,我会选择 JS style,复杂的动画,我更偏向 React Motion。而对于 React Native,我还是坚持使用 Animated,一旦 Animated 成熟,在 Web 中可能也会投入使用,目前,我真的很享受 React Motion
原文链接: React Animations in Depth (Nader Dabit)
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