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Day19 - 摄像、拍照,滤镜中文指南

chaos_G / 1814人阅读

摘要:摄像拍照,滤镜中文指南本文出自春哥个人博客作者黎跃春追时间的人简介是推出的一个天挑战。完整中文版指南及视频教程在从零到壹全栈部落。这个新的对象表示指定的对象或对象。

Day19 - 摄像、拍照,滤镜中文指南

本文出自:春哥个人博客
作者:©黎跃春-追时间的人
简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 19 篇。完整中文版指南及视频教程在 从零到壹全栈部落。

效果图


JS30天第19天挑战的是如何调用摄像头录像、播放,如何捕捉视频将其绘制canvas,还有拍照,以及滤镜的制作。

运行项目

通过npm install安装依赖包

通过npm start启动服务器

浏览器直接访问http://localhost:3000

liyuechun:19 - Webcam Fun yuechunli$ pwd
/Users/liyuechun/Documents/js30/JavaScript30-liyuechun/19 - Webcam Fun
liyuechun:19 - Webcam Fun yuechunli$ ls
README.md        package-lock.json    scripts.js
index.html        package.json        style.css
liyuechun:19 - Webcam Fun yuechunli$ npm install

> fsevents@1.1.2 install /Users/liyuechun/Documents/js30/JavaScript30-liyuechun/19 - Webcam Fun/node_modules/fsevents
> node install

[fsevents] Success: "/Users/liyuechun/Documents/js30/JavaScript30-liyuechun/19 - Webcam Fun/node_modules/fsevents/lib/binding/Release/node-v57-darwin-x64/fse.node" already installed
Pass --update-binary to reinstall or --build-from-source to recompile
npm WARN gum@1.0.0 No repository field.

added 411 packages in 5.921s
liyuechun:19 - Webcam Fun yuechunli$ npm start

> gum@1.0.0 start /Users/liyuechun/Documents/js30/JavaScript30-liyuechun/19 - Webcam Fun
> browser-sync start --server --files "*.css, *.html, *.js"

[Browsersync] Access URLs:
 --------------------------------------
       Local: http://localhost:3000
    External: http://192.168.1.116:3000
 --------------------------------------
          UI: http://localhost:3001
 UI External: http://192.168.1.116:3001
 --------------------------------------
[Browsersync] Serving files from: ./
[Browsersync] Watching files...
主要思路

获取到浏览器的摄像头的影像

将影像的记录导出到canvas中

通过获取canvas中的图片信息,对图片添加滤镜

Browsersync 项目结构

了解Browsersync

省时的浏览器同步测试工具,Browsersync能让浏览器实时、快速响应您的文件更改(html、js、css、sass、less等)并自动刷新页面。更重要的是Browsersync可以同时在PC、平板、手机等设备下进项调试。您可以想象一下:“假设您的桌子上有pc、ipad、iphone、android等设备,同时打开了您需要调试的页面,当您使用browsersync后,您的任何一次代码保存,以上的设备都会同时显示您的改动”。无论您是前端还是后端工程师,使用它将提高您30%的工作效率。

有了它,您不用在多个浏览器、多个设备间来回切换,频繁的刷新页面。更神奇的是您在一个浏览器中滚动页面、点击等行为也会同步到其他浏览器和设备中,这一切还可以通过可视化界面来控制。

获取影像
function getVideo(){
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({video:true,audio:false})
        .then(videostream => {
            console.log(videostream);
            video.src = URL.createObjectURL(videostream); // 创建url(creates  a URL for the specified object)
            video.play();
        })
        .catch((err) => {
            console.error("OH,Don"t have permission to use your local cam!",err);
        });
}

MediaDevices.getUserMedia()

MediaDevices.getUserMedia()方法提示用户允许使用一个视频和/或一个音频输入设备,例如相机或屏幕共享和/或麦克风。如果用户给予许可,就返回一个Promise对象,MediaStream对象作为此Promise对象的Resolved[成功]状态的回调函数参数,相应的,如果用户拒绝了许可,或者没有媒体可用的情况下,PermissionDeniedError或者NotFoundError作为此PromiseRejected[失败]状态的回调函数参数。注意,由于用户不会被要求必须作出允许或者拒绝的选择,所以返回的Promise对象可能既不会触发resolve也不会触发reject

URL.createObjectURL()。

URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的URL。这个URL 的生命周期和创建它的窗口中的document 绑定。这个新的URL对象表示指定的File 对象或Blob 对象。

canvas绘图
function printToCanvas(){
    let width = video.videoWidth;
    let height = video.videoHeight;
    canvas.height = height;
    canvas.width = width; // 勿忘:设置canvas的宽和高
    console.log(width,height);
    return setInterval(() => {
        ctx.drawImage(video,0,0,width,height);

        // get the image data
        let imagedata = ctx.getImageData(0,0,width,height);
        // console.log(imagedata.data);

        // mess the image data
        // imagedata = redEffect(imagedata);
        // imagedata = rgbsplit(imagedata);
        // ctx.globalAlpha = 0.2;
        imagedata = greenScreen(imagedata);

        // put the image data back
        ctx.putImageData(imagedata,0,0);
    },16);
}

ctx.drawImage()

它能够将当前的视频流(video)中的一帧画在canvas中。

getImageData()

ctx.getImageData()返回一个ImageData对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为sw、高为sh。

putImageData()

ctx.putImageData():该方法是 Canvas 2D API 将数据从已有的 ImageData 对象绘制到位图的方法。 如果提供了脏矩形,只能绘制矩形的像素。

imagedata信息

imagedata中有大量的数据,其中分别代表了图片的颜色信息,分别为red,green,blue,alpha的值,因此我们可以同添加自定义滤镜,通过改变颜色的rgba的值,控制页面的效果。

摄像记录导出到canvas中
function takePhoto(){
    // 播放音效
    snap.currentTime = 0;
    snap.play();
    
    // 获取图像数据
    let data = canvas.toDataURL("image/jpeg");
    // console.log(data);
    let link = document.createElement("a");
    link.href = data;
    link.setAttribute("downlond","handsome");
    link.innerHTML = `handsome`
    strip.insertBefore(link,strip.firstChild);
}

在没次点击照相的时候,都要求播一遍音效,并且为了模拟现实情况,我们在用户点击时,设置当前的播放时间为0,再播放音效。

canvas.toDataURL("image/jpeg");方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。

接下来新建一个a元素,设置其href的值为data。在插入在文档中。实现截图成功的效果。

自定义滤镜
// 红色特效滤镜
function redEffect(imagedata){
    for(let i = 0;i {
    levels[input.name] = input.value;
  });

  for (i = 0; i < pixels.data.length; i = i + 4) {
    red = imagedata.data[i + 0];
    green = imagedata.data[i + 1];
    blue = imagedata.data[i + 2];
    alpha = imagedata.data[i + 3];

    if (red >= levels.rmin
      && green >= levels.gmin
      && blue >= levels.bmin
      && red <= levels.rmax
      && green <= levels.gmax
      && blue <= levels.bmax) {
      // take it out!
      imagedata.data[i + 3] = 0;
    }
  }

  return imagedata;
}

这部分主要定义了三个滤镜,由于我们通过ctx.getImageData可以获取到页面颜色的rgba的值,因此我们添加滤镜的原理也是这样,通过循环改变一张图片中的所有rgba的值即可。

源码下载

Github Source Code

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