摘要:谈谈阻塞被视为阻塞渲染的资源,也很好理解,要不然怎么构建,怎么进行布局处理呀因此浏览器会等待构建完毕。标签会阻塞解析,因为可能会改变和,因此浏览器会先解析,避免浪费。布局发生了改变浏览器需要重新从这一步开始,因为已经变了。
谈谈阻塞:css: css被视为阻塞渲染的资源,也很好理解,要不然怎么构建render tree, 怎么进行布局处理呀~~ 因此浏览器会等待CSSOM tree构建完毕。
js: script标签会阻塞html解析,因为js可能会改变dom和css,因此浏览器会先解析script,避免浪费。 要想避免阻塞的话,可使用defer 和 async。
谈谈Repaint和Reflow
Repaint: 发生在屏幕的一部分要重新画,比如背景颜色,布局没有改变!,浏览器只需要走第五步。
Reflow: 布局发生了改变!浏览器需要重新从Layout这一步开始,因为Render tree已经变了。多走一步,显然更加耗费性能啦~~
所以呢重点关注会引起Reflow的操作: 当你增加、删除、修改DOM结点时,会导致Reflow或Repaint 当你移动DOM的位置,或是搞个动画的时候。 当你修改CSS样式的时候。 当你Resize窗口的时候(移动端没有这个问题),或是滚动的时候。 注:display:none会触发reflow,而visibility:hidden只会触发repaint,因为没有发现位置变化。文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
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摘要:部分读者向我反馈对于最后的浏览器渲染布局这块不是很清晰,所以本文就浏览器渲染流程单独开篇讲解,希望大家都能有新的收获。浏览器主要组件结构浏览器主要组件渲染引擎和使用自主研发的渲染引擎。所以浏览器的渲染过程主要包括以下几步解析生成树。 在之前写过的一篇《天龙八步细说浏览器输入URL后发生了什么》一文中,和大家分享了从在浏览器中输入网址URL到最终页面展示的整个过程。部分读者向我反馈对于最...
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摘要:渲染层合并对页面中元素的绘制是在多个层上进行的。拥有两套不同的渲染路径硬件加速路径和旧软件路径中有不同类型的层负责子树和负责的子树,只有是作为纹理上传给的。整个图在中其实有几种不同的层类型渲染层,这是负责对应子树图形层,这是负责对应子树。 梳理浏览器渲染流程 首先简单了解一下浏览器请求、加载、渲染一个页面的大致过程: DNS 查询 TCP 连接 HTTP 请求即响应 服务器响应 客户...
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