摘要:前言本来只是想写个实现登录退出的例子的,但是又觉得这样干货太少。哈哈,不小心被吓到了吧,其实这些都是有办法可以解决的,下次有机会,我们可以再讨论一下使用的正确姿势。
前言
本来只是想写个Vuet实现登录退出的例子的,但是又觉得这样干货太少。一个好的开源项目,少不了单元测试和e2e测试,为了保证Vuet教程的丰富性和程序的稳定性,所以我选择了写的例子即能当教程使用,也可以用于测试,丰富的应用场景和测试,能保证日后的版本迭代不会因为修复了一个bug而引发了一大堆bug的尴尬。
源码地址例子源码
测试源码
git clone https://github.com/medevicex/vuet.git npm install npm run dev npm run dev:test # 运行测试,需要电脑本地安装firefox和chrome浏览器开始
哈哈,上面直接抛源码地址,感觉也是挺尴尬的,我们先分析一下我们这个登录退出所需要所的功能
登录页面,用户信息页面,是两个不同的页面,就涉及到了多组件状态共享
我期望用户在已登录的情况下,每次到用户信息页面时,先渲染本地的用户信息,然后再去请求服务器更新本地的用户信息
将登录退出的方法,集中起来管理,方面在在各个组件中调用
多组件共享状态和方法Vuet提供了全局的mapModules方法,可以让我们连接到挂载在Vue实例上的Vuet实例
ages/Home.vue
import { mapRules, mapModules } from "vuet" export default { mixins: [ // manual:规则,可以将通用的更新模块状态的方法集中起来, // 可以理解成vuex中的action,只不过他是可以允许在里面更改模块状态的 // need 规则,会在组件每一次的beforeCreate钩子中,发送请求更新一次用户的信息 mapRules({ manual: "user", need: "user" }), // 连接用户模块 mapModules({ user: "user" }) ] }定义一个user模块
vuet/user.js
export default { data () { // 一个Object对象中,是否有data方法,是构成Vuet.js一个模块的依据 // 当你调用reset方法时,将会重置整个模块的状态 // 例如在组件中:this.$vuet.reset("模块名称") return { name: null, age: null, sex: null, count: 0 } }, async fetch ({ state }) { // 当need规则触发更新时,出调用一次fetch方法更新 // 我们可以在这里直接更改state,也可以return一个Object对象来更新状态 // 在实际项目中,用户未登录时,我们并不需要向服务器发送真正的请求 // 所以我们可以判断一下用户的名称是否存在,否则的话不向服务器进行真正的请求 if (state.name === null) return // 下面数据因为是模拟的,所以就直接return好了 return { name: "Vuet", age: 18, sex: "male", count: ++state.count } }, // 注:你要在组件中使用manual规则才能向组件注入这些方法 // 例如:mapRules({ manual: "模块名称" }) // 调用:this.$模块名称.xxx() manuals: { async signin ({ state }, from) { // 定义了一个登录的方法 if (from.name === "Vuet" && from.pass === "2017") { return { success: true, msg: "Login was successful", data: { name: "Vuet", age: 18, sex: "male", count: ++state.count } } } return { success: false, msg: "Logon failure", data: null } }, async sigout () { // 用户选择退出后,直接调用reset的方法即可重置用户信息 this.reset() } } }实现用户登录
pages/Signin.vue
总结{{ msg }}
其实教程并没有写得特别详细的过程,主要是为了体现出Vuet一种开放的姿态,它可以在任意组件直接对模块的状态进行直接的赋值更新,也可以使用类似action的方法进行更新,它可以让你为所欲为,用得好的人可以让你开发的效率飙升,用得不好,也会导致你程序中的状态难以追踪变化的记录。哈哈,不小心被吓到了吧,其实这些都是有办法可以解决的,下次有机会,我们可以再讨论一下使用Vuet的正确姿势。
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