摘要:没使用你会发现这个时候,和都非常的大,因为他们都了一个很大的包,而使用了,则将这个大包抽离出来成为一个。如果是在手机开发中,便可以将频繁修改的文件和不频繁修改的文件分离,这样每次更新只需要替换部分的包。
Webpack DllPlugin 和 DllReferencePlugin 1.插件的作用
使用dll:这个时候会多打一个library包,就是这里的Child vendor,他有738KB,
创建使用了1320ms
这里的主要文件则变的非常小,创建使用了237ms
当你修改了主要文件,那么你只需要重新编译主要文件中你修改的部分,这样会非常快,这里只使用15ms。
没使用dll:
你会发现这个时候,pageA和pageB都非常的大,因为他们都require了一个很大的包,
而使用了dll,则将这个大包抽离出来成为一个。创建使用了1412ms
这里仅仅修改一点东西,却发现要回重新编译739kb的东西,这里仅仅是一个小文件,如果是一个大文件,那么将会非常的耗时,这里使用了62ms,那么如果文件很大的情况,将会非常影响build的速度。
上图中,使用dll,那么他会将一些不需要频繁修改的文件编译成一个library包,那么所有使用到该library的文件大小都会大幅度的下降,之后修改文件后的编译速度将会非常的快。
如果是在手机app开发中,便可以将频繁修改的文件和不频繁修改的文件分离,这样每次更新只需要替换部分的包。
源码地址
文件目录
|-dist |--dll |---生成文件的位置 |-pageA.js |-pageB.js |-pageC.js |-vendor.js |-vendor2.js |-webpack.config.dll.js |-package.json
/* eslint import/no-extraneous-dependencies: ["off"] */ const path = require("path"); const webpack = require("webpack"); // 文件的输出目录 const STATIC_SRC = "dist"; // 文件输出的文件夹 const OUTPUT_PATH = "dll"; // 控制是否开启分离模式 const main = [ { name: "vendor", // 这里是需要打包成library包的文件入口 entry: [ "./vendor.js", "./vendor2.js", "react", "react-dom" ], // 打包后的输出位置和输出名字 output: { path: path.resolve(__dirname, STATIC_SRC, OUTPUT_PATH), filename: "vendor.js", library: "vendor_[hash]" }, plugins: [new webpack.DllPlugin({ name: "vendor_[hash]", //这里的文件输出文件需要和DllReferencePlugin保持一致 path: path.resolve(__dirname, STATIC_SRC, OUTPUT_PATH, "manifest.json") })], }, { name: "app", dependencies: ["vendor"], entry: { pageA: "./pageA", pageB: "./pageB", pageC: "./pageC" }, output: { path: path.resolve(__dirname, STATIC_SRC, OUTPUT_PATH), filename: "[name].js" }, plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ // 这里需要保证路径与DllPlugin中生成的manifest路径一致,否则报错 manifest: path.resolve(__dirname, STATIC_SRC, OUTPUT_PATH, "manifest.json") })] } ]; module.exports = main;参考
Optimizing Webpack build times and improving caching with DLL bundles
webpack 官方文档
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